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Innumerables finales posibles hacen que cada partida se sienta diferente en
Puerta de Baldur 3
a pesar de que se eliminaron ciertas funciones e historias. -
Los jugadores se sorprendieron al ver la eliminación de la adoración de deidades infames como Shar y la historia no resuelta del Devil’s Deal with Mol.
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La eliminación de ciertos elementos como un mejor final para Karlach y la exploración de la Ciudad Alta dejó a los jugadores deseando más.
Puerta de Baldur 3
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Puerta de Baldur 3 es uno de los juegos de rol más fenomenales que se lanzará en 2023, el juego tiene innumerables finales posibles que un jugador puede encontrar a través de varias historias sinuosas que hacen que cada partida se sienta diferente. Sin embargo, como la mayoría de los juegos, hay ciertas características o historias que originalmente se iban a contar pero que luego se eliminaron por varias razones.
Cabe señalar que muchas de estas cosas que se eliminaron de la versión completa de Puerta de Baldur 3 probablemente fueron eliminados por razones válidas; incluso sin su inclusión en Puerta de Baldur 3, El juego sigue siendo un título increíble que muchos jugadores han disfrutado explorando una y otra vez. Estas siguen siendo ocho de las cosas que los jugadores se sorprendieron al ver omitidas en el juego completo.
8 Adora a deidades nefastas como Shar
Esta es una de las pocas cosas que se eliminaron del juego principal y que los jugadores pudieron experimentar durante el acceso anticipado. Al jugar como clérigo, un jugador puede elegir entre más deidades que en la versión completa del juego. Esto incluía opciones como la propia Lady Shar.
Los jugadores podrían vincularse con Shadowheart a través de esta fe similar, aunque esto ya no es posible en la versión completa del juego. Probablemente se eliminó para permitir que el foco de esta fe fuera solo el de Shadowheart, aunque ha hecho que muchos jugadores se pregunten qué habría pasado si un clérigo de Shar hubiera completado las pruebas en lugar de su compañero.
7 Los demonios tratan con Mol
Si un jugador opta por ayudar a los Tieflings en Grove durante el primer acto, los jugadores se encontrarán con ellos nuevamente en el segundo, y algunos se refugiarán en una posada. Aquí, los jugadores se encontrarán con Mol y el diablo Raphael jugando juntos al ajedrez. Este diablo parece tener planes para Mol, ya que incluso el grupo comenta que parece sospechoso lo que está haciendo.
Sin embargo, esta es la última vez que se menciona esto, ya que cuando los jugadores se reencuentran con Mol, están libres de cualquier peligro y parecen simplemente estar viviendo su buena vida. Esto ha llevado a muchos a sospechar que esta iba a ser su propia historia, pero a medida que se centró más en otros elementos del juego, esta historia se abandonó.
6 Un amante, no un guardián
Otro elemento que los jugadores del acceso anticipado experimentaron durante el primer acto, que luego se cambió para el lanzamiento completo, fue el Guardián dentro del Artefacto Misterioso. Este visitante soñado originalmente se conocía como Daisy dentro del código y su objetivo era tentar al jugador a usar sus poderes Ilithid a través de la seducción.
Sin embargo, como se ve en el juego completo, el visitante soñado consigue que el jugador use estos poderes mediante simple persuasión en lugar de intentar acostarse con el jugador. Si bien algunos pueden sentirse molestos por esto, otros han disfrutado formando su propio vínculo único con esta persona que han creado.
5 Un mejor final para Karlach
De todos los compañeros en Puerta de Baldur 3, el muy querido bárbaro Tiefling con un corazón de oro, incluso si es simplemente una máquina infernal, se llevó la peor parte cuando se trata de finales complementarios. Los jugadores sintieron que le robaron el verdadero final feliz a Karlach, y parece que ese pudo haber sido el caso.
En un momento dado, los jugadores iban a poder encontrar una solución permanente para el motor de Karlach que le permitiera permanecer en Baldur’s Gate sin la preocupación de estallar en llamas. Sin embargo, actualmente en la versión completa, el final más feliz para Karlach significa regresar a Avernus, le guste o no.
4 ¿Dónde están las otras brujas?
La tía Ethel es una bruja que se encuentra tanto en el primer acto como en el final del juego. Al explorar su cabaña en el pantano, los jugadores descubrirán varias cartas enviadas entre ella y las otras brujas que viven en Baldur’s Gate o sus alrededores. Sin embargo, los jugadores nunca se encuentran con estas otras brujas, aunque se supone que deben estar presentes.
Originalmente se suponía que habría más brujas en el juego, como lo sugiere el globo ocular que la tía Ethel bendice con su poder. Este ojo tiene un vínculo directo con estas brujas, aunque parece que el jugador nunca podrá usarlo.
3 El Averno era más grande
Los jugadores tienen la oportunidad de visitar la Casa de la Esperanza, que es una pequeña parte del Averno controlada por Rafael. Sin embargo, los jugadores no sabían que en un momento dado debían poder explorar una sección mucho más grande de Avernus.
Dentro de esta área también se iba a explorar más la historia de fondo de Karlach y los jugadores tal vez pudieran encontrar allí una solución sobre cómo podría estabilizarse. A medida que el juego se fue desarrollando, tal vez esta área se volvió menos importante o no hubo suficiente tiempo, pero muchos desearon que se convirtiera en parte del juego.
2 Se planeó otro compañero
Algunos jugadores pueden sorprenderse de la cantidad de compañeros elfos disponibles en Puerta de Baldur 3, siendo todos ellos variaciones de los altos elfos, semielfos o drow. Como ya había muchos compañeros para elegir, iba a haber otro.
Se saben pocas cosas sobre este personaje aparte de que habrá un Halfling que podrá convertirse en hombre lobo. Quizás parecía que había demasiadas entidades sobrenaturales en el campamento o que Larian Studios no pudo encontrar una manera de incluirlas, pero muchos se preguntaron cómo podría haber sido el único compañero de raza pequeña.
1 La ciudad alta podría ser explorada
De todas las misiones, personas o lugares que se han omitido en la versión completa de Puerta de Baldur 3, lo que más sorprendió a los jugadores fue la eliminación de la Ciudad Alta. Los jugadores ahora solo ingresan a esta área al final del juego para simplemente pelear la batalla final. Antes de eso, los jugadores habrían tenido más misiones secundarias y complementarias para explorar en esta área.
Por lo tanto, esto ha llevado a que muchas misiones se envíen a la otra área de Baldur’s Gate, donde algunas de esas ubicaciones no parecen tener sentido. Puerta de Baldur 3 Ya es un juego grande y tal vez la ciudad funcionaría aún más lento si se incluyera, pero muchos todavía desean poder explorar más de Baldur’s Gate.
Puerta de Baldur 3 ya está disponible para PC y PlayStation 5. Aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento de Xbox Series X|S.