Comprender la amplia gama de estadísticas en Armored Core 6 es lo mejor que pueden hacer los jugadores para mejorar en la construcción de AC eficientes y funcionales.
A pesar de ser la última entrada de una de las series de robots más conocidas que existen, Núcleo blindado 6 No simplifica mucho las cosas para los nuevos jugadores del género. Núcleo blindado 6 Las estadísticas son tan numerosas e interconectadas como parecen, y los menús de personalización de CA pueden parecer desalentadores para los jugadores que no están acostumbrados a la gran cantidad de números que se muestran.
Pero, al comprender todas las estadísticas en Núcleo blindado 6y cómo cada parte contribuye a las estadísticas generales de su AC, los jugadores comprenderán mejor cómo funciona su AC y cómo las diferentes configuraciones y estadísticas crean algunas de las configuraciones más poderosas del juego.
Aunque cada una de estas estadísticas se explica en el juego (a través de la opción Contexto), las siguientes explicaciones de cada una Núcleo blindado 6 stat elimina la jerga para simplificar los efectos de cada estadística.
Estadísticas de armas, explicadas
Poder de ataque |
Estadística de daño general, puede verse afectada por Ricochet y la distancia. |
Impacto |
¿Cuánta tensión ACS infligen los disparos de esta arma? |
Impacto acumulativo |
Afecta el tiempo que tarda la tensión ACS enemiga en disiparse |
Radio de la explosión |
El tamaño de las explosiones disparadas por esta arma. |
Ajuste de golpe directo |
Multiplicador de daño extra al atacar a enemigos escalonados |
Retroceso |
¿Cuánto se balancea la puntería mientras se dispara continuamente? |
Alcance efectivo |
Distancia de los objetivos necesaria para infligir daño. |
Rondas totales |
¿Con cuánta munición el arma comenzará las misiones? |
Tiempo de recarga |
Medido en segundos |
Costo de municiones |
Costo por ronda disparada, cobrado al final de la misión. |
Camb. Poder de ataque |
Daño adicional de ataques cargados |
Camb. Impacto |
Impacto extra de los ataques cargados |
Camb. Acumulación. Impacto |
¿Qué tan rápido desaparece el ataque de carga ACS Strain? |
Camb. Acumulación de calor |
Qué tan rápido los ataques de carga sobrecalientan el arma. |
Enfriamiento |
Qué tan rápido se reduce el calor sin disparar un arma que puede sobrecalentarse |
Rango ideal |
La distancia garantizada a la que conectarán todos los ataques sin rebote |
Alcance efectivo |
Distancia máxima a la que los ataques de esta arma causarán daño, pero no conectarán todo el tiempo. |
Fuego rápido |
¿Cuántas veces se puede disparar el arma por segundo? |
Camb. ES Carga |
¿Cuánto EN se necesita para cargar esta arma? |
Tiempo de carga |
El tiempo que tarda en cargarse esta arma antes de poder dispararla, medido en segundos |
Camb. Consumo de munición |
¿Cuánta munición consume un ataque cargado? |
Especificaciones de CA, explicadas
AP |
El valor total de la durabilidad del aire acondicionado representa la salud total. |
Defensa anticinética |
Capacidad de mitigar el daño cinético (balas) |
Defensa antienergética |
Capacidad de mitigar el daño por energía (láser) |
Defensa antiexplosiva |
Capacidad de mitigar el daño explosivo. |
Estabilidad de actitud |
Deformación máxima del ACS, determina qué tan fácil es que el AC se escalone |
Recuperación de actitud |
Qué tan rápido se recupera el AC del estado escalonado |
Seguimiento de objetivos |
La eficacia con la que las armas disparadas golpean a los enemigos está determinada en parte por la especialización en armas de fuego. |
Velocidad de impulso |
Velocidad máxima mientras aumenta |
Velocidad del mariscal de campo |
Distancia recorrida durante un impulso rápido (esquivar) |
QB ES Consumo |
¿Cuánto EN consume un Quick Boost? |
Tiempo de recarga del QB |
Qué tan rápido tarda un Quick Boost en volver a ser utilizable, medido en segundos |
ES Capacidad |
EN total (resistencia) que el AC es capaz de utilizar |
ES Eficiencia del suministro |
¿Qué tan rápido se recarga EN después de agotarse? |
ES Retraso de recarga |
El tiempo que tarda en comenzar la recarga de EN |
Peso total |
Peso total combinado de todas las piezas |
Carga total |
Peso total combinado de todas las piezas excepto las patas |
Límite de carga |
Se puede superar el peso máximo permitido para todas las piezas. |
Carga total de armas |
Peso total combinado de armas equipadas |
Límite de carga de armas |
No se puede exceder el Peso total máximo para armas equipadas. |
Carga total EN |
No se puede exceder la carga EN total combinada de todas las piezas. |
ES Salida |
La capacidad del generador para soportar piezas EN pesadas puede mejorar la velocidad de recuperación EN |
Carga actual |
Peso máximo versus peso equipado, representado como una barra. Si la barra excede Max, el aire acondicionado se sobrecarga |
Carga de armas actual |
Peso máximo versus peso equipado de las armas equipadas, representado como una barra. No se puede salir si la barra excede el máximo. |
Carga EN actual |
Carga EN máxima versus carga EN equipada, representada como una barra. No se puede salir si la barra excede el máximo. |
Todas las estadísticas de piezas del AC6, explicadas
Estadísticas presentes en varias partes
AP |
¿Cuánto AP contribuye esta parte al AP general de AC? |
Defensa anticinética |
Mejora la capacidad de AC para defenderse del daño cinético. |
Defensa antienergética |
Mejora la capacidad de AC para defenderse del daño energético. |
Defensa antiexplosiva |
Mejora la capacidad de AC para defenderse contra daños explosivos. |
Estabilidad de actitud |
Aumenta la capacidad de AC para resistir el escalonamiento. |
Peso |
¿Cuánto peso contribuye esta parte a la carga total? |
ES Carga |
¿Cuánta carga EN contribuye esta parte a la carga EN general? |
Estadísticas principales
Recuperación del sistema |
Determina la capacidad de la parte principal para recuperarse de anomalías del sistema (condiciones/efectos negativos) |
Distancia de escaneo |
Se pueden escanear objetos y enemigos a distancia, no funciona fuera de esta distancia |
Duración del efecto de escaneo |
Cuánto tiempo duran los efectos de un escaneo en los enemigos, medido en segundos |
Estadísticas principales
Ajuste de eficiencia del refuerzo. |
Ajusta la cantidad de EN que se consume cuando se realiza Quick Boosting |
Ajuste de salida del generador. |
Ajusta la cantidad de salida EN que el generador es capaz de generar. |
Ajuste de suministro del generador |
Ajusta la rapidez con la que el generador puede recuperarse. |
Estadísticas de armas
Control de retroceso |
Mejora la precisión al reducir la dispersión al disparar continuamente. |
Especialización en armas de fuego |
Mejora la capacidad de rastrear, golpear e infligir daño a enemigos con armas. |
Especialización cuerpo a cuerpo |
Mejora el poder de ataque al usar ataques cuerpo a cuerpo. |
Estadísticas de piernas
Límite de carga |
La carga máxima que las piezas de la pierna son capaces de soportar determina las piezas disponibles en el núcleo, los brazos, la cabeza y otros. |
Distancia de salto |
Distancia horizontal que el AC podrá saltar con estas partes de pierna equipadas |
Altura del salto |
¿Qué tan alto saltará el aire acondicionado con estas piezas de pierna equipadas? |
Estadísticas de refuerzo
Empuje |
El poder del movimiento impulsado en general |
Empuje hacia arriba |
La velocidad a la que asciende el aire acondicionado. |
Consumo EN al alza |
¿Cuánta EN (resistencia) se necesita para Ascender? |
Empuje de mariscal de campo |
Velocidad de impulso rápido (esquivar) |
Duración del chorro QB |
Cuánto tiempo están activos los chorros Quick Boost, medido en segundos |
QB ES Consumo |
¿Cuánto EN consumirá un Quick Boost con este Booster equipado? |
Tiempo de recarga del QB |
Qué tan rápido se pueden usar los Quick Boosts de forma consecutiva, medido en segundos |
QB Recarga Peso Ideal |
Límite de peso máximo sin afectar el tiempo de recarga de Quick Boost |
Empuje AB |
Potencia de empuje de Assault Boost |
AB ES Consumo |
¿Cuánto EN se usa durante el impulso de asalto? |
Empuje de ataque cuerpo a cuerpo |
Velocidad aumentada mientras te enfocas en un enemigo para un ataque cuerpo a cuerpo. |
Ataque cuerpo a cuerpo. ES Consumo. |
¿Cuánto EN se usa para realizar ataques cuerpo a cuerpo? |
Estadísticas de FCS
Asistencia de corto alcance |
Valor que representa la capacidad del chip FCS para rastrear objetivos dentro de 130 metros |
Asistencia de alcance medio |
Valor que representa la capacidad del chip FCS para rastrear objetivos de 130 a 260 metros |
Asistencia de largo alcance |
Valor que representa la capacidad del chip FCS para rastrear objetivos a más de 260 metros |
Corrección de bloqueo de misiles |
Representa la velocidad con la que el AC puede atacar a los enemigos con misiles. |
Corrección de bloqueo múltiple |
Representa la velocidad con la que el AC puede fijarse en varios enemigos en lugar de solo uno. |
Estadísticas del generador
ES Capacidad |
Determina el valor total de AC EN |
ES Recargar |
¿Qué tan rápido el aire acondicionado podrá recargar EN con este generador equipado? |
Recuperación de suministro |
¿Qué tan rápido el aire acondicionado puede recargar EN si todo el EN se agota? |
Suministro EN posterior a la recuperación |
Suministro de EN inmediatamente disponible una vez que EN comienza a recargarse |
Especificaciones de armas de fuego de energía. |
Mejora la capacidad de AC para desplegar armas de energía (láser). |
Núcleo blindado 6 está disponible para PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.