Comprender la amplia gama de estadísticas en Armored Core 6 es lo mejor que pueden hacer los jugadores para mejorar en la construcción de AC eficientes y funcionales.

    A pesar de ser la última entrada de una de las series de robots más conocidas que existen, Núcleo blindado 6 No simplifica mucho las cosas para los nuevos jugadores del género. Núcleo blindado 6 Las estadísticas son tan numerosas e interconectadas como parecen, y los menús de personalización de CA pueden parecer desalentadores para los jugadores que no están acostumbrados a la gran cantidad de números que se muestran.

    Pero, al comprender todas las estadísticas en Núcleo blindado 6y cómo cada parte contribuye a las estadísticas generales de su AC, los jugadores comprenderán mejor cómo funciona su AC y cómo las diferentes configuraciones y estadísticas crean algunas de las configuraciones más poderosas del juego.

    Aunque cada una de estas estadísticas se explica en el juego (a través de la opción Contexto), las siguientes explicaciones de cada una Núcleo blindado 6 stat elimina la jerga para simplificar los efectos de cada estadística.

    Estadísticas de armas, explicadas

    Armored Core 6 Explicación de todas las estadísticas Estadística de arma

    Poder de ataque

    Estadística de daño general, puede verse afectada por Ricochet y la distancia.

    Impacto

    ¿Cuánta tensión ACS infligen los disparos de esta arma?

    Impacto acumulativo

    Afecta el tiempo que tarda la tensión ACS enemiga en disiparse

    Radio de la explosión

    El tamaño de las explosiones disparadas por esta arma.

    Ajuste de golpe directo

    Multiplicador de daño extra al atacar a enemigos escalonados

    Retroceso

    ¿Cuánto se balancea la puntería mientras se dispara continuamente?

    Alcance efectivo

    Distancia de los objetivos necesaria para infligir daño.

    Rondas totales

    ¿Con cuánta munición el arma comenzará las misiones?

    Tiempo de recarga

    Medido en segundos

    Costo de municiones

    Costo por ronda disparada, cobrado al final de la misión.

    Camb. Poder de ataque

    Daño adicional de ataques cargados

    Camb. Impacto

    Impacto extra de los ataques cargados

    Camb. Acumulación. Impacto

    ¿Qué tan rápido desaparece el ataque de carga ACS Strain?

    Camb. Acumulación de calor

    Qué tan rápido los ataques de carga sobrecalientan el arma.

    Enfriamiento

    Qué tan rápido se reduce el calor sin disparar un arma que puede sobrecalentarse

    Rango ideal

    La distancia garantizada a la que conectarán todos los ataques sin rebote

    Alcance efectivo

    Distancia máxima a la que los ataques de esta arma causarán daño, pero no conectarán todo el tiempo.

    Fuego rápido

    ¿Cuántas veces se puede disparar el arma por segundo?

    Camb. ES Carga

    ¿Cuánto EN se necesita para cargar esta arma?

    Tiempo de carga

    El tiempo que tarda en cargarse esta arma antes de poder dispararla, medido en segundos

    Camb. Consumo de munición

    ¿Cuánta munición consume un ataque cargado?

    Especificaciones de CA, explicadas

    Armored Core 6 Explicación de todas las estadísticas Especificaciones de CA AC6

    AP

    El valor total de la durabilidad del aire acondicionado representa la salud total.

    Defensa anticinética

    Capacidad de mitigar el daño cinético (balas)

    Defensa antienergética

    Capacidad de mitigar el daño por energía (láser)

    Defensa antiexplosiva

    Capacidad de mitigar el daño explosivo.

    Estabilidad de actitud

    Deformación máxima del ACS, determina qué tan fácil es que el AC se escalone

    Recuperación de actitud

    Qué tan rápido se recupera el AC del estado escalonado

    Seguimiento de objetivos

    La eficacia con la que las armas disparadas golpean a los enemigos está determinada en parte por la especialización en armas de fuego.

    Velocidad de impulso

    Velocidad máxima mientras aumenta

    Velocidad del mariscal de campo

    Distancia recorrida durante un impulso rápido (esquivar)

    QB ES Consumo

    ¿Cuánto EN consume un Quick Boost?

    Tiempo de recarga del QB

    Qué tan rápido tarda un Quick Boost en volver a ser utilizable, medido en segundos

    ES Capacidad

    EN total (resistencia) que el AC es capaz de utilizar

    ES Eficiencia del suministro

    ¿Qué tan rápido se recarga EN después de agotarse?

    ES Retraso de recarga

    El tiempo que tarda en comenzar la recarga de EN

    Peso total

    Peso total combinado de todas las piezas

    Carga total

    Peso total combinado de todas las piezas excepto las patas

    Límite de carga

    Se puede superar el peso máximo permitido para todas las piezas.

    Carga total de armas

    Peso total combinado de armas equipadas

    Límite de carga de armas

    No se puede exceder el Peso total máximo para armas equipadas.

    Carga total EN

    No se puede exceder la carga EN total combinada de todas las piezas.

    ES Salida

    La capacidad del generador para soportar piezas EN pesadas puede mejorar la velocidad de recuperación EN

    Carga actual

    Peso máximo versus peso equipado, representado como una barra. Si la barra excede Max, el aire acondicionado se sobrecarga

    Carga de armas actual

    Peso máximo versus peso equipado de las armas equipadas, representado como una barra. No se puede salir si la barra excede el máximo.

    Carga EN actual

    Carga EN máxima versus carga EN equipada, representada como una barra. No se puede salir si la barra excede el máximo.

    Todas las estadísticas de piezas del AC6, explicadas

    Armored Core 6 Todas las estadísticas explicadas Piezas Especificaciones Cabezal AC6

    Estadísticas presentes en varias partes

    AP

    ¿Cuánto AP contribuye esta parte al AP general de AC?

    Defensa anticinética

    Mejora la capacidad de AC para defenderse del daño cinético.

    Defensa antienergética

    Mejora la capacidad de AC para defenderse del daño energético.

    Defensa antiexplosiva

    Mejora la capacidad de AC para defenderse contra daños explosivos.

    Estabilidad de actitud

    Aumenta la capacidad de AC para resistir el escalonamiento.

    Peso

    ¿Cuánto peso contribuye esta parte a la carga total?

    ES Carga

    ¿Cuánta carga EN contribuye esta parte a la carga EN general?

    Estadísticas principales

    Recuperación del sistema

    Determina la capacidad de la parte principal para recuperarse de anomalías del sistema (condiciones/efectos negativos)

    Distancia de escaneo

    Se pueden escanear objetos y enemigos a distancia, no funciona fuera de esta distancia

    Duración del efecto de escaneo

    Cuánto tiempo duran los efectos de un escaneo en los enemigos, medido en segundos

    Estadísticas principales

    Ajuste de eficiencia del refuerzo.

    Ajusta la cantidad de EN que se consume cuando se realiza Quick Boosting

    Ajuste de salida del generador.

    Ajusta la cantidad de salida EN que el generador es capaz de generar.

    Ajuste de suministro del generador

    Ajusta la rapidez con la que el generador puede recuperarse.

    Estadísticas de armas

    Control de retroceso

    Mejora la precisión al reducir la dispersión al disparar continuamente.

    Especialización en armas de fuego

    Mejora la capacidad de rastrear, golpear e infligir daño a enemigos con armas.

    Especialización cuerpo a cuerpo

    Mejora el poder de ataque al usar ataques cuerpo a cuerpo.

    Estadísticas de piernas

    Límite de carga

    La carga máxima que las piezas de la pierna son capaces de soportar determina las piezas disponibles en el núcleo, los brazos, la cabeza y otros.

    Distancia de salto

    Distancia horizontal que el AC podrá saltar con estas partes de pierna equipadas

    Altura del salto

    ¿Qué tan alto saltará el aire acondicionado con estas piezas de pierna equipadas?

    Estadísticas de refuerzo

    Empuje

    El poder del movimiento impulsado en general

    Empuje hacia arriba

    La velocidad a la que asciende el aire acondicionado.

    Consumo EN al alza

    ¿Cuánta EN (resistencia) se necesita para Ascender?

    Empuje de mariscal de campo

    Velocidad de impulso rápido (esquivar)

    Duración del chorro QB

    Cuánto tiempo están activos los chorros Quick Boost, medido en segundos

    QB ES Consumo

    ¿Cuánto EN consumirá un Quick Boost con este Booster equipado?

    Tiempo de recarga del QB

    Qué tan rápido se pueden usar los Quick Boosts de forma consecutiva, medido en segundos

    QB Recarga Peso Ideal

    Límite de peso máximo sin afectar el tiempo de recarga de Quick Boost

    Empuje AB

    Potencia de empuje de Assault Boost

    AB ES Consumo

    ¿Cuánto EN se usa durante el impulso de asalto?

    Empuje de ataque cuerpo a cuerpo

    Velocidad aumentada mientras te enfocas en un enemigo para un ataque cuerpo a cuerpo.

    Ataque cuerpo a cuerpo. ES Consumo.

    ¿Cuánto EN se usa para realizar ataques cuerpo a cuerpo?

    Estadísticas de FCS

    Asistencia de corto alcance

    Valor que representa la capacidad del chip FCS para rastrear objetivos dentro de 130 metros

    Asistencia de alcance medio

    Valor que representa la capacidad del chip FCS para rastrear objetivos de 130 a 260 metros

    Asistencia de largo alcance

    Valor que representa la capacidad del chip FCS para rastrear objetivos a más de 260 metros

    Corrección de bloqueo de misiles

    Representa la velocidad con la que el AC puede atacar a los enemigos con misiles.

    Corrección de bloqueo múltiple

    Representa la velocidad con la que el AC puede fijarse en varios enemigos en lugar de solo uno.

    Estadísticas del generador

    ES Capacidad

    Determina el valor total de AC EN

    ES Recargar

    ¿Qué tan rápido el aire acondicionado podrá recargar EN con este generador equipado?

    Recuperación de suministro

    ¿Qué tan rápido el aire acondicionado puede recargar EN si todo el EN se agota?

    Suministro EN posterior a la recuperación

    Suministro de EN inmediatamente disponible una vez que EN comienza a recargarse

    Especificaciones de armas de fuego de energía.

    Mejora la capacidad de AC para desplegar armas de energía (láser).

    Núcleo blindado 6 está disponible para PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

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