- Assassin’s Creed Mirage y Like a Dragon Gaiden ofrecen un refrescante descanso de la habitual fórmula expansiva de mundo abierto de sus respectivas franquicias, recuperando la jugabilidad clásica de sus raíces.
- Estos lanzamientos a menor escala brindan una experiencia más íntima y breve en comparación con los proyectos principales masivos.
- El éxito de Mirage y Gaiden resalta los beneficios de estos lanzamientos más pequeños, con importantes vínculos narrativos y un enfoque en el juego clásico, lo que demuestra que este enfoque debe adoptarse para juegos futuros tanto en las franquicias Assassin’s Creed como en Like a Dragon.
El reciente lanzamiento de Espejismo del Credo del Asesino Fue un riesgo que valió la pena para Ubisoft, ya que el título retrocedió en comparación con los lanzamientos principales expansivos de mundo abierto en los que la franquicia se ha centrado en los últimos años. Dado que el juego aún mantiene importantes vínculos narrativos con los lanzamientos principales completos, Espejismo Pudo apelar a los ritmos de juego clásicos de las raíces de la propiedad intelectual para capturar lo mejor de ambos mundos.
Este enfoque de Espejismo del Credo del Asesino También estuvo presente en la reciente Como un dragón Gaiden, que en sí mismo fue un lanzamiento a menor escala entre proyectos más expansivos. El éxito que ambos títulos han aportado a sus respectivas franquicias es un buen indicador de los beneficios que poseen estos lanzamientos más pequeños, y este debería ser el camino a seguir para futuros juegos en ambas IP.
Assassin’s Creed Mirage y Like a Dragon Gaiden ofrecen un descanso necesario
Espejismo del Credo del Asesino tomó una gran desviación de la fórmula habitual de la moderna C.A. juegos, que son títulos masivos ambientados en extensos mundos abiertos, a menudo con un enfoque en mecánicas de rol en capas. Espejismo fue contra la corriente al volver a lo básico con su propia experiencia, con un gran enfoque en igualar la jugabilidad de los primeros lanzamientos de la franquicia.
Espejismo ofrece un mundo mucho más pequeño que el de otros como Valhalla, Orígenesy Odiseaproporcionando una excelente experiencia breve en el tiempo de inactividad entre los proyectos principales de mayor escala de Credo del asesino. Esto se evidencia mejor en el tiempo comparativo que lleva completar Espejismo en comparación con los nuevos lanzamientos de mundo abierto de la IP:
No sólo lo hace Espejismo mantener el C.A. comunidad comprometida en la larga espera de proyectos más detallados como Credo del asesino rojo, pero también ofrece una repetición muy necesaria del dominio de la nueva fórmula de mundo abierto de la franquicia. La nueva identidad de Credo del asesino ha sido un cambio bastante controvertido, y Espejismo es el título perfecto para los fanáticos que sienten nostalgia por las experiencias clásicas de la propiedad intelectual.
Like a Dragon Gaiden tiene los mismos beneficios que AC Mirage
El reciente lanzamiento de Como un dragón Gaiden es bastante comparable a Espejismosiendo en sí mismo un título mucho más compacto respecto a lo habitual Yakuza/Como un dragón juegos. Con los fanáticos ya bastante inquietos a la espera de Como un dragón: riqueza infinita, gaiden se ha rascado la picazón centrándose en uno de los personajes más emblemáticos de la franquicia, Kazuma Kiryu.
La presencia de Kiryu como protagonista de gaiden es algo comparable a Basim en EspejismoBasim se había establecido anteriormente con un papel destacado en Valhalla. Estos enlaces directos a otros títulos son la clave del éxito de gaiden y Espejismoy los juegos tienen narrativas importantes a pesar de ser claramente más básicos que los lanzamientos principales completos.
Juegos más pequeños como Espejismo y gaiden no están restringidos por las escalas masivas de los títulos habituales, lo que permite historias más íntimas que de otro modo quedarían eclipsadas en un proyecto principal. Si bien no se deben abusar de ellos, está claro que las narrativas contenidas y el enfoque en el juego clásico dentro gaiden y Espejismo debería ser el camino a seguir para como un dragón y Credo del asesino.

Assassin’s Creed: Espejismo
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Assassin’s Creed: Mirage es la última entrega de la icónica serie de sigilo de Ubisoft.
El juego se desarrollará en la Bagdad del siglo IX y llevará la franquicia Assassin’s Creed a sus raíces de acción y aventuras con una estructura más lineal, en lugar del estilo de juego de rol visto en los juegos recientes de la serie principal.
- Franquicia
- Credo del asesino
- Plataforma(s)
- PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X, Xbox Serie S
- Liberado
- 12 de octubre de 2023
- Desarrolladores
- Ubisoft Burdeos
- Editor(es)
- Ubisoft
- Género(s)
- Acción Aventura
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 12 horas
- metapuntuación
- 78