- Los alineamientos morales que definen los motivos y acciones del carácter en Calabozos y Dragones no están presentes en Puerta de Baldur 3permitiendo a los jugadores cuestionar el “bien” y el “mal” de sus elecciones.
- Los compañeros en el juego pueden cambiar las alineaciones según las decisiones tomadas por el personaje creado por el jugador, lo que lleva a diferentes arcos y finales del personaje.
- Cada compañero en el juego tiene una alineación específica que influye en sus acciones y comportamientos, como que Astarion sea Neutral Evil y Wyll sea Lawful Good.
Puerta de Baldur 3 utiliza la misma historia y mecánica de juego que Calabozos y Dragones, pero no todo es exactamente igual. Los alineamientos morales que se utilizan para definir los motivos y acciones de un personaje no están presentes, pero dadas las posibilidades del romance y la historia, los jugadores siempre cuestionan el “bien” y el “mal” de sus elecciones.
Muchos personajes del juego, especialmente los compañeros con sus misiones personales detalladas, pueden comenzar como un alineamiento y cambiar a otro dependiendo de las elecciones que haga Tav (el personaje creado por el jugador) mientras viajan a Baldur’s Gate. Esta podría ser la razón por la que los escritores y desarrolladores decidieron dejar fuera el concepto de alineamiento moral. Puerta de Baldur 3.
10 Astarión
Alineamiento: Maldad Neutral
Los vampiros suelen ser fáciles de clasificar como Lawful Evil porque tienen que seguir un estricto conjunto de reglas. Astarion, sin embargo, es un engendro de vampiro con un renacuajo ilítido en el ojo, y vaga libre del sistema bien ordenado que su maestro creó para él, por lo que no encaja en esta categoría.
Cuando comienza la historia, Astarion usa a Tav para obtener la protección y la información que necesita y generalmente es egoísta o frívolo con respecto a los sentimientos de los demás, lo que lo convierte en Neutral Evil. Si ascendiera y se convirtiera en un Señor Vampiro, se graduaría en Lawful Evil, pero si liberara al otro engendro, podría permanecer Neutral o incluso Bueno, dependiendo de cómo termine finalmente la historia.
9 Vendaval
Alineamiento: Neutral Bueno
Gale es uno de los pocos compañeros a los que Tav puede persuadir para que permanezcan en el grupo incluso si se ponen del lado de los Goblins y destruyen Druid Grove. Sus motivos son en su mayoría altruistas pero benevolentes, con cierta preocupación por los demás pero centrado en sus propios objetivos.
A los personajes que son Neutral Good no les importa romper las reglas para alcanzar una meta o conseguir lo que quieren. Es una alineación que tiene sentido para un mago, una clase conocida por su amor al estudio pero que es lo suficientemente poderosa como para rechazar las normas sociales. Esto es especialmente cierto para alguien tan cercano a Weave como Gale, por lo que funciona bien en un grupo mixto y el jugador puede mantenerlo en una carrera “malvada”.
8 Halsin
Alineamiento: Neutral Bueno
Los druidas siempre son de alineamiento Neutral porque así es como el Padre del Roble, una de las encarnaciones de Silvanus, opera en el mundo natural. Las acciones de Halsin indican que él también tiene una buena alineación moral porque se pone del lado de los Teiflings contra los Goblins y degrada a Kagha por iniciar el Rito de las Espinas.
Halsin tiene una visión ambivalente de su papel como Archidruida porque el poder de la autoridad o la necesidad de seguir reglas estrictas no es importante para él, lo cual es típico de una alineación del Bien Neutral. Kagha, por el contrario, sería Neutral Evil porque está dispuesta a expulsar o incluso matar personas para consolidar su poder.
7 Jaheira
Alineación: Verdadero Neutral
Cuando Jaheira apareció por primera vez como compañera en los dos primeros juegos de la franquicia, era True Neutral y su alineación siguió siendo la misma en Puerta de Baldur 3. Es una alineación difícil de interpretar y jugar, por lo que no es muy común, especialmente fuera de la clase Druida.
Jaheira siempre tuvo una lengua afilada y poca paciencia, algo que Tav aprende por las malas, y es dura pero justa. Su alineación la convierte en una compañera confiable a pesar de la elección de composición de Tav y también explica por qué puede seguir siendo amiga del franco e impredecible Minsc.
6 karlach
Alineamiento: Bien caótico
Ella baila, hace chistes y aprueba cuando Tav adopta animales descarriados o ayuda a niños perdidos. Es fácil concluir que esta bárbara amante de la diversión y que esparce fuego es de alineamiento del Bien Caótico, a pesar de que estaba al servicio de un poderoso Demonio en Avernus.
Es una historia interesante que refleja la de Wyll, por lo que también se mezcla con diablos y demonios sin que sea culpa suya. Cuando Karlach conoce al jugador por primera vez, este tiene la opción de matarla para completar la misión de Mizora, y los jugadores de alineación Buena que confían en Wyll o se ponen del lado de los Paladines de Tyr cercanos aún podrían ser engañados para matarla. Colocar una trampa como esta es algo que haría un personaje de Lawful Evil, y la mayoría de los demonios tienen esta alineación.
5 Lae’zel
Alineamiento: Maldad legal
Fríos, calculadores y muy disciplinados, la mayoría de los Gith entran en esta categoría debido a su educación y cultura. Los residentes de Faerun no tienen una opinión muy alta de Gith porque tienden a ser despiadados, pero la actitud de Shadowheart hacia Lae’zel indica que hay mucha animosidad en ambos lados.
Cuando comienza el juego en la nave Nautiloid, Lae’zel asume inmediatamente el papel de líder y mira a sus compañeros en términos jerárquicos. Ella también tiene una misión que cumplir y se remite con apasionada energía a las filas reales y militares de su pueblo. Sin embargo, si la persuade para que cuestione a la Reina e incluso se vuelva contra sus comandantes, perderá su alineamiento Legal.
4 minc
Alineamiento: Bien caótico
Los Rangers son el tipo de clase que puede tener cualquier alineación, y Minsc es Chaotic Good tal como lo era en Puerta de Baldur 1 y 2. Su alineación moral podría ser la más fácil de descifrar, empezando por su personalidad generalmente caótica.
Minsc es un enemigo declarado del mal, por lo que es obvio que tiene una alineación buena. Pon esos dos rasgos en un personaje y ahí está la alineación del Bien Caótico. A Minsc no le importan las reglas ni el protocolo y, dado su puntaje de inteligencia, ese tipo de cosas podrían ser demasiado complejas para procesar de todos modos.
3 Minthara
Alineamiento: Maldad legal
Lawful Evil es la alineación de tiranos, señores vampiros, demonios y otros seres civilizados pero malévolos. Alguno D&D Las clases no tienen muchas opciones cuando se trata de alineación moral, y los paladines son un ejemplo. Sin embargo, no todos los Paladines son Lawful Good, y Minthara es un ejemplo de uno que sigue el camino Lawful Evil.
Incluso los jugadores que no la reclutan notarán que cree en una jerarquía rígida y reglas estrictas para gobernarla. La alineación de Minthara es bastante sólida a lo largo del juego y, a diferencia de otros personajes, no se la puede persuadir ni intimidar para que se una a un grupo con intenciones benévolas.
2 corazón de sombra
Alineamiento: Maldad Neutral
Pocos compañeros atraviesan un arco tan dramático como Shadowheart, una clérigo de Shar que se encuentra en una misión misteriosa y peligrosa para su deidad. La Dama de la Pérdida tiene una alineación Neutral Malvada, y cuando Shadowheart escapa del Nautiloid y se une al campamento, ella es la misma.
A lo largo de la historia, el alineamiento de Shadowheart cambia según el camino que tome su historia. Matar a Nightsong y convertirse en Justicia Oscura la convierte en Lawful Evil, pero negarse a hacerlo la deja en un camino Neutral, y su elección de matar a sus padres o liberarlos puede llevarla a una buena moral.
1 Wyll
Alineamiento: Bien Legal
Wyll podría ser el más saludable de los compañeros. Es genial con los niños, ama y perdona a su padre separado y perdió un ojo en una pelea para defender Baldur’s Gate. Se niega a matar a Karlach no sólo porque es moralmente incorrecto sino también porque cree que Mizora ha incumplido su contrato.
Es una alineación inusual para la clase que hace un trato con un demonio para obtener sus poderes, pero hay una historia detrás de Wyll the Warlock que tiene sentido. Esto se remonta a la famosa historia local de Blade of Frontiers, pero Wyll le cuenta al protagonista las partes que nadie más escuchó, y la aparición de Mizora lo explica aún más.

Puerta de Baldur 3
- Desarrolladores
- Estudios Larian
- Plataforma(s)
- PC, Stadia, macOS, PS5
- Liberado
- 3 de agosto de 2023
- Género(s)
- juego de rol