• La nueva edición de One DnD introduce revisiones significativas a la clase Monje, incluidas mejoras en la función de artes marciales y habilidades más orientadas al combate.
    • La clase Monje ahora tiene nuevas características como dominio de armas, auto-restauración y desvío de energía, que mejoran sus capacidades de combate y su flexibilidad.
    • La subclase Camino de los Cuatro Elementos ha sido rediseñada y renombrada como “Guerrero de los Elementos”, con nuevas habilidades como Explosión Ambiental y Sintonía Elemental que agregan daño elemental y efectos a los ataques del Monje.

    La edición más reciente de Calabozos y Dragonesllamado Un DnDSe espera que llegue a las tiendas en 2024 con grandes cambios en las clases base como Monk. Quizás la revisión más significativa de esta clase desde su D&D Quinta Edición La versión está relacionada con su función de artes marciales. Una de las habilidades a las que los jugadores pueden acceder desde esto es el dado de artes marciales, que le permite al jugador tirar un dado separado en lugar del daño normal por golpe sin armas. Esto fue mejorado en la sexta versión del Un DnD prueba de juego, ya que ahora permite al jugador comenzar con un d6 en lugar de un d4. Aparte de esto, otras adiciones y cambios notables al Monje incluyen:

    • Nuevas características, como dominio de armas, auto-restauración y desvío de energía.
    • Rediseño de desvío de misiles
    • Revisiones del Camino de los Cuatro Elementos
    • Cambio de nombre de Ki a disciplina marcial

    El consenso para D&D 5ta ediciónEl problema de Monk fue que estaba poco afinado. Estaba repleto de características fuera de combate que simplemente no encajaban con el tema centrado en las artes marciales de la clase. Un DnDLos diseñadores solucionaron este problema mejorando la función de artes marciales y reemplazando las funciones de juego de rol por otras más orientadas al combate.

    Una mirada a las nuevas características de One D&D Monk

    monje de dragones y mazmorras

    Desviar energía

    Esto permite a los jugadores usar Deflect Missiles contra los ataques a distancia del enemigo que causan cualquier tipo de daño. Antes de alcanzar esta característica de nivel 13, el monje solo puede desviar ataques a distancia que causen daño cortante, perforante o contundente.

    Dominio de armas

    El Un D&D La prueba de juego ofrece a los monjes una gama más amplia de armas para usar de forma práctica con esta función, ya que permite a los jugadores dominar armas simples como dagas o un bastón. Cada uno tiene una Propiedad de Maestría diferente. Por ejemplo, el bastón viene con Flex, que permite al jugador infligir daño versátil a los enemigos incluso si usan el arma con una sola mano. La daga tiene la propiedad Nick, que permite a los jugadores realizar un ataque ligero adicional como parte de su acción en lugar de su acción adicional.

    Autorestauración

    Esta habilidad de nivel 10 reemplaza la quietud mental, la pureza del cuerpo y el cuerpo atemporal. Permite a los jugadores recuperarse inmediatamente de condiciones como encantados, envenenados o asustados como acción adicional. Además, renunciar a la comida y al agua no contribuirá al agotamiento de su personaje.

    Revisiones de subclases de cuatro elementos para un monje de D&D

    Artes marciales: dragones y mazmorras, las mejores características de los peores monjes

    Deflect Missiles experimentó un rediseño significativo. Ahora causa daño adicional a un enemigo de su elección usando dos tiradas de dados de artes marciales cuando el jugador desvía con éxito un ataque a distancia. Mientras tanto, el Camino de los Cuatro Elementos, que estaba lejos de ser uno de D&DLas mejores subclases de, han sido rediseñadas y ahora se conocen como “Guerrero de los Elementos”. Viene con características completamente nuevas, como:

    Explosión ambiental

    El Monje puede gastar dos puntos de disciplina para infligir daño de área de efecto con un radio de 20 pies causado por rayos, fuego, frío o ácido. Las criaturas afectadas por esto deben ganar una tirada de salvación o correr el riesgo de sufrir un daño adicional equivalente a tres tiradas del dado de artes marciales del jugador.

    Sintonía elemental

    Esto imbuye los ataques desarmados del Monje con efectos elementales. El jugador puede infligir daño de ácido, frío, relámpago o fuego y empujar o tirar de los enemigos 10 pies en su tirada de salvación de Fuerza fallida.

    Paso de los elementos

    Esta habilidad se centra en la función Paso del viento del monje, que permite al jugador desconectarse o correr como acción adicional después de gastar un punto de disciplina. Cuando el Monje usa esto con Zancada de los Elementos, también gana velocidad de natación y vuelo durante 10 minutos.

    Epítome elemental

    Esta característica de nivel 17 mejora la Sintonía Elemental al introducir resistencia al daño y la capacidad de infligir daño incidental a enemigos cercanos cuando el Monje usa El Paso del Viento.

    El Monje ha recorrido un largo camino desde que debutó como subclase de Clérigo en 1975. Fue visto como decepcionante en 5e debido a su falta de características de combate. Un DnDLos diseñadores deben haber estado escuchando los comentarios de los fanáticos, ya que la reciente revisión del Monje lo hace golpear más fuerte que nunca.

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    Calabozos y Dragones

    Creado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons es un juego de mesa en el que los jugadores crean sus propios mundos y se unen para emprender aventuras a través de reinos misteriosos descritos en materiales complementarios. Uno de los mejores juegos de rol jamás creados y se ha adaptado a una variedad de videojuegos y otros medios.

    Franquicia
    Calabozos y Dragones

    Fecha de lanzamiento original
    1974-00-00

    Editor
    magos de la costa

    Diseñador
    E. Gary Gygax, Dave Arneson

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