• La nueva edición de Dungeons and Dragons, “One DnD”, se lanzará en 2024 e incluye cambios significativos en la clase Paladín, como la capacidad de cambiar hechizos después de un descanso prolongado y la eliminación de trucos de primer nivel a favor de Dominio de armas.
    • Las características del Paladín también recibieron revisiones, con la inclusión de Paladin’s Smite, un reemplazo de Divine Smite, que otorga acceso a seis hechizos de Smite exclusivos con varios atributos. Imposición de manos ahora es una acción adicional, y Golpes radiantes (antes Golpe divino mejorado) ahora se pueden usar con Golpes desarmados, mejorando las habilidades de combate del Paladín.

    Un DnDla última edición del Calabozos y Dragones La franquicia se lanzará en 2024 y viene con una amplia gama de cambios en clases como Paladín. Las últimas actualizaciones del Paladin incluyen ajustes a su función de lanzamiento de hechizos. Los jugadores ahora pueden cambiar hechizos después de un descanso prolongado y la preparación de hechizos ya no está ligada al nivel del espacio para hechizos.

    Esto significa que Un DnDEl Paladín puede aprender más hechizos preparados a medida que sube de nivel en comparación con antes. Los trucos de primer nivel también se eliminaron a favor del dominio de armas, lo que puede impulsar a los jugadores a ser más deliberados en el lanzamiento de hechizos y usar sus acciones en ataques con armas. Además de Lanzar hechizos, el Paladín también recibió estos otros cambios y adiciones:

    • Dominio de armas, una nueva característica
    • Paladin’s Smite, una versión revisada de Divine Smite
    • Ajustes en las funciones, que afectan la imposición de manos y los golpes radiantes.

    Wizards of the Coast está realizando actualmente una prueba de juego para Un D&D, que ahora se encuentra en su séptima iteración. Esto brinda a los jugadores acceso temprano al contenido del nuevo juego, que también incluye mejoras en la estructura de la Guía del Dungeon Master, el Sistema Bastion y cambios en los trasfondos y hazañas.

    Un DnD Se espera que sea compatible con versiones anteriores Dragones y Mazmorras 5ta Edición libros de consulta, para que los jugadores no tengan que desaprender las reglas a las que se han acostumbrado en la última década. Sin embargo, todavía tienen que leer un poco más sobre las clases del nuevo juego, ya que vienen con grandes revisiones que afectarán a los personajes de los jugadores existentes, así como a la creación de otros nuevos.

    El dominio de las armas hace que el paladín sea más versátil en combate

    Calabozos y dragones Paladín atacando

    El Un DnD El Paladín de prueba parece depender más de su arma que de sus hechizos, y el dominio de armas reemplaza los trucos en el nivel uno. El Paladín comparte esta característica con otras clases, como el Luchador y el Bárbaro. Weapon Mastery le da al jugador la propiedad de dominio de dos tipos de armas en las que es competente. Para el Paladín, se trata de armas simples y marciales.

    El Paladín obtiene una Jabalina y una Espada Larga como equipo inicial, que tienen diferentes Propiedades de Maestría. La jabalina tiene la propiedad Lenta que, tras un golpe exitoso, reduce la velocidad del enemigo en 10 pies hasta el comienzo del siguiente turno del jugador.

    La espada larga, por otro lado, tiene Flex, lo que le permite al paladín infligir daño versátil (1d10 en lugar de 1d8), incluso si solo usa el arma en una mano. Paladines en D&D a menudo empuñan escudos en la mano izquierda, por lo que obtener acceso al daño versátil es un impulso significativo para la efectividad del paladín en combate. Al terminar un descanso prolongado, el jugador puede cambiar los tipos de armas que domina.

    Paladin’s Smite y otras revisiones de las características de One D&D Paladin

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    El Paladín es una de las clases más queridas de la franquicia, por lo que probablemente los diseñadores no le introdujeron muchos cambios radicales. No obstante, algunas de sus características recibieron algunos ajustes importantes.

    Golpe del paladín

    Esto reemplaza a Divine Smite en el segundo nivel. En lugar de tener un efecto (daño radiante además del daño del arma), el Paladín ahora tiene acceso a seis hechizos de castigo exclusivos con diferentes atributos. Estos siempre se preparan una vez que un jugador alcanza su nivel requerido. El más impresionante es el Banishing Smite de nivel 17, que causa un enorme daño de fuerza de 5d10 y destierra a la criatura objetivo si su HP se reduce a 50 puntos de vida y falla una tirada de salvación de Carisma.

    Imposición de manos y golpes radiantes

    Imposición de manos ahora es una acción adicional en lugar de una acción mágica, lo cual es excelente para curaciones clave para los aliados o para uno mismo. Los Golpes Radiantes, anteriormente conocidos como Golpe Divino Mejorado, ahora pueden funcionar con Golpes desarmados. Esto puede resultar útil si el Paladín se encuentra en una situación en la que pierde sus armas.

    El Paladín no recibió cambios radicales como el Luchador o el Monje, pero eso está bien para los fanáticos de esta clase. Ya tiene la combinación perfecta de utilidad y daño. Sin embargo, mejoras como el dominio de las armas y el Golpe del Paladín le dan a cada Paladín una construcción D&D una ventaja más agresiva en el combate.

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    Calabozos y Dragones

    Creado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons es un juego de mesa en el que los jugadores crean sus propios mundos y se unen para emprender aventuras a través de reinos misteriosos descritos en materiales complementarios. Uno de los mejores juegos de rol jamás creados y se ha adaptado a una variedad de videojuegos y otros medios.

    Franquicia
    Calabozos y Dragones

    Fecha de lanzamiento original
    1974-00-00

    Editor
    magos de la costa

    Diseñador
    E. Gary Gygax, Dave Arneson

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