- Civilization 7 podría introducir cambios importantes en las eras del juego, lo que podría afectar el flujo del juego y la estrategia general.
- Cambiar la forma en que se pondera la tecnología en épocas podría crear nuevas posibilidades estratégicas, permitiendo a las civilizaciones especializarse y recibir bonificaciones en consecuencia.
- Las civilizaciones avanzadas de épocas posteriores podrían tener un impacto en su entorno, lo que podría provocar que los bárbaros y las ciudades-estado cercanas avanzaran tecnológicamente o recibieran bonificaciones de investigación.
Las eras son una importante mecánica del Civilización juegos, y Civilización 7El enfoque que tenga hacia ellos podría tener un impacto significativo en el flujo del juego. Por supuesto, hacer un cambio en un área vital del juego debería manejarse con cuidado, para que no acabe afectando al resto del paquete. Civilización es una serie que no teme al cambio, como lo demuestran las innumerables diferencias entre Civilización 5 y Civilización 6. Es casi seguro que Civilización 7 También incluirá algunos cambios importantes, y algunas de esas innovaciones podrían involucrar el manejo de las eras por parte del juego.
Desde la Era Antigua en Civilización hasta la Era de la Información, las eras de Civilización Los juegos realizan un seguimiento del avance tecnológico del jugador. Tan pronto como el jugador investigue completamente cualquier tecnología de una era que aún no ha alcanzado, ingresará instantáneamente a esa era, y ocasionalmente desbloqueará bonificaciones en el proceso. A partir de Civilización 6las eras son, en orden:
- Era antigua
- Era clásica
- Época medieval
- Era del Renacimiento
- Era industrial
- Era moderna
- Era atómica
- Era de la información
- Era futura
Las eras reelaboradas pueden abrir nuevas posibilidades estratégicas en Civilization 7
Las eras de Civilization 7 podrían cambiar la forma en que funciona la investigación
Estar una era por delante de un oponente generalmente implica una ventaja tecnológica significativa, lo que normalmente coloca al jugador en una posición poderosa sin importar cuál sea su estrategia. Una forma de reiniciar la forma en que Civilización Lo que funciona sería cambiar la forma en que se pesa la tecnología. Por ejemplo, si una civilización está muy avanzada en términos de cultura, pero menos en lo que respecta a su ejército, su época podría representar eso.
De esta manera, una civilización que solo estuviera investigando en ciertas direcciones no recibiría bonificaciones por avanzar de era en áreas donde se retrasa hasta que su investigación se haya puesto al día. Esto agregaría más riesgo y recompensa al juego, ya que si bien los jugadores podrían maximizar su civilización más que nunca, también aumentaría las penalizaciones por hacerlo.
Las eras podrían afectar el mundo alrededor de la civilización en Civilization 7
Un cambio que podría impactar significativamente la forma Civilización Los jugadores que construyen al principio del juego harían que civilizaciones de eras avanzadas impactaran su entorno. Por ejemplo, los bárbaros y las ciudades-estado cercanos crecerían lentamente hasta igualar su nivel de tecnología. Esto tendría el efecto de hacer que ciertas zonas del mapa sean más avanzadas tecnológicamente que otras. Incluso podría haber una mecánica en la que las civilizaciones de alta tecnología pudieran filtrar lentamente conocimientos a las civilizaciones cercanas en forma de pequeñas bonificaciones de investigación. Sería necesario perfeccionar ese mecanismo para evitar que el conocimiento científico se difunda demasiado rápido, pero podría hacer que Civilización 7La carrera tecnológica es más intensa.
Los líderes de Civilization 7 podrían mejorar con el avance de las eras
Otro buen uso de las eras involucraría a los líderes jugables de Civilización 7. Casi todos los líderes otorgan bonificaciones a alguna estadística o recurso a través de sus habilidades, y Civilización podría amplificar estas habilidades a medida que avanzan a través de las eras. Esto podría representar que el líder se vuelve más sabio y experimentado a medida que lidera su civilización a través de los siglos. Si bien la escala no debería ser demasiado pronunciada, sería una buena manera de incentivar aún más a los jugadores para que no descuiden la ciencia, porque los talentos de sus líderes avanzan junto con su tecnología. Las nuevas eras representan avances en el juego, y la evolución de las habilidades del líder sería otra forma de cosechar los beneficios.
Las eras son un buen hito del progreso en Civilización juegos, y reelaborarlos no sólo podría revolucionar el desarrollo tecnológico en Civilización 7, pero brinda a los jugadores otro factor a tener en cuenta al hacer crecer su civilización. Cambiar la forma en que las civilizaciones se ven afectadas por su era actual será un gran cambio para la mecánica científica del juego y les dará a los jugadores mucho más en qué pensar mientras escalan el árbol tecnológico. Al convertir las eras en algo más que un hito tecnológico, Civilización 7 puede convertirlos en un nuevo aspecto del juego estratégico.

La civilización de Sid Meier
El lanzamiento original de Civilization que inició la franquicia de larga duración. Este juego de estrategia de los 90 sentó las bases para muchos de los conceptos y diseños por los que se conocen los juegos más nuevos de Civilization en la actualidad.
- Franquicia
- Civilización
- Plataforma(s)
- PC, PlayStation (Original), Sistema de entretenimiento Super Nintendo
- Liberado
- 1 de septiembre de 1998
- Desarrolladores
- microprosa
- Editor(es)
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- Género(s)
- Estrategia