• Like a Dragon Gaiden utiliza con éxito la reutilización de activos para crear una atmósfera nostálgica y agridulce para el viaje de Kiryu en Sotenbori.
    • El reciclaje de minijuegos, como Pocket Circuit y Karaoke, se suma a la nostalgia y la narración de la experiencia de juego de Gaiden.
    • Conjuntos de movimientos familiares y Heat Actions de juegos anteriores regresan en Gaiden, mostrando el éxito de la reutilización de activos para crear una sensación de continuidad y homenaje a la serie.

    Como un dragón Gaiden: el hombre que borró su nombre continúa una larga lista de títulos de series de RGG Studio, encargados de ser una de las despedidas finales del viaje de Kiryu. Como un dragón Gaiden se desarrolló en solo seis meses, debido en parte a sus inicios como DLC, aunque es principalmente mediante el uso de Dragon Engine y el reciclaje de activos existentes que el equipo pudo entregar en tan poco tiempo. Si bien algunos han interpretado la reutilización de activos como negativa o “perezosa”, RGG muestra que el enfoque funciona como una parte inteligente y sostenible de la filosofía de diseño de juegos de la compañía.

    Como un dragón Gaiden ve el regreso de Kiryu mientras navega por la vida de un hombre muerto. Operando bajo la Facción Daidoji, la historia de Kiryu rápidamente se enreda en su pasado, arrastrándolo a la difícil situación de la Alianza Omi de la Yakuza. Aunque gaiden presenta una serie de características nuevas, incluido un conjunto de movimientos Agent Style y una experiencia Cabaret “inmersiva”, gran parte de su experiencia pone la nostalgia de la serie al frente y al centro, lo que hace que la reutilización de activos sea aún más relevante.

    Cómo la serie Like a Dragon tiene éxito en el reciclaje de entornos, animaciones, minijuegos y más

    Las calles de Sotenbori

    Aunque Sotenbori ha hecho numerosas apariciones a lo largo de la serie, la capacidad de hacer que su entorno se sienta fresco proviene del uso que hace RGG de misiones secundarias e historia. gaiden presenta Akame Network para esto, ya que Akame, cuyo papel se parece al florista de Sai de Kamurocho, utiliza su red de personas sin hogar en la ciudad para mantenerse actualizado sobre aquellos que necesitan ayuda. Mientras Kiryu atraviesa la ciudad en busca de ayudar a otros y reclutar miembros para el Clan Joryu, la lente del entorno cambia para adaptarse a su perspectiva. Como un personaje que comienza gaidenConsiderando que la historia es comprensiblemente resignada y nihilista dadas sus circunstancias, regresar a Sotenbori proporciona una lente nostálgica que se siente agridulce en su viaje.

    Desde pasar por el Club Four Shine hasta escuchar el sonido de los tambores en la calle Sotenbori, hay algo reconfortante en el contexto de la historia de Kiryu sobre una ubicación que en gran medida sigue siendo la misma, a pesar de todas las pruebas por las que ha pasado el personaje. El uso de ubicaciones nostálgicas se extiende a algunos de gaidenTambién se libran batallas en la arena del Coliseo, como la sede del Clan Tojo y la azotea de la Torre del Milenio. Si bien Dragon Engine de los juegos RGG ha hecho que sus títulos más recientes sean más hermosos que nunca, la familiaridad de su diseño de sonido y configuración muestra cómo iterar con éxito sobre las estructuras de su pasado.

    Convertir la reutilización de activos en nostalgia

    Los minijuegos son una parte esencial del como un dragón experiencia, y gaiden no es una excepción en este caso. Desde UFO Catcher de SEGA Arcade hasta Mahjong y Karaoke, el reciclaje de los minijuegos de la serie es una fórmula que ha triunfado a lo largo de los años. gaiden aprovecha la nostalgia de sus minijuegos especialmente bien con el regreso de Pocket Circuit, el juego de carreras de coches de juguete que enamoró a Kiryu por primera vez en yakuzas 0. En el caso de gaiden‘s Karaoke, la reutilización de ciertas canciones en su lista de canciones incluso tiene sentido contextual para su historia, ya que Kiryu recuerda su amistad con Nishiki a través de “Tonight” y se siente más dotado considerando su soledad.

    Acciones y movimientos de calor familiares

    El éxito de la reutilización de activos también se puede aplicar a los conjuntos de movimientos y Heat Actions de la serie. El como un dragón Los juegos han sido muy expertos en crear conjuntos de movimientos para sus personajes que les imbuyan de un sentido de su personalidad. De los estilos Slugger y Breaker de Majima en yakuzas 0 a los combos basados ​​en patadas de Akiyama en Yakuza 4, La forma en que los protagonistas y jefes de la serie abordan el combate ayuda a dar una idea de quiénes son. Sin embargo, tomar pequeñas porciones de estos conjuntos de movimientos y reintegrarlos con otros personajes todavía funciona sorprendentemente bien.

    Los movimientos Yakuza de Kiryu se establecen en gaidenpor ejemplo, incluye un movimiento de recuperación Breaker Style que hace referencia directa al estilo de lucha de los años 80, funcionando como un guiño nostálgico al pasado de yakuzas 0. Los jugadores también notarán acciones de calor familiares a lo largo de la serie en gaiden que funcionan dentro de esta versatilidad; El Photon Blade del Gold patrocinado Match del Coliseum, por ejemplo, utiliza la misma animación de espadas que Sakura Storm en su Heat Action, lo que demuestra la reutilización de plantillas de animación anteriores. El regreso al Coliseo de diseños de personajes, conjuntos de movimientos e incluso líneas de voz de toda la serie a través del plantel de Hell Team Rumble consolida esta nostalgia en un homenaje sostenible y divertido a su pasado, haciendo Como un dragón Gaiden Otro caso del éxito de RGG en la reutilización de activos.

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