Con Puerta de Baldur 3 teniendo lugar en el mundo de Faerun, el Calabozos y Dragones El juego demostró la popularidad de Forgotten Realms como escenario de campaña. Pero mucho antes de que saliera este último juego, las regiones y ciudades de Faerun también fueron escenario de juegos populares como Nunca noches de invierno. A pesar de la popularidad del entorno, otros Calabozos y Dragones La configuración también hizo el corte en varios juegos.
Sin embargo, puede interesar a los jugadores y aficionados saber qué D&D La configuración aún no aparece en un juego. Si bien Dragonlance y Mystara se utilizaron como escenarios para juegos clásicos, algunos se subestiman. D&D Los entornos tienen un gran potencial para albergar una experiencia inmersiva. Calabozos y Dragones título.
8 exandría
Ambientado en el mundo de exandríael D&D El podcast Critical Role sigue las hazañas de los partidos aventureros Vox Machina, Mighty Nein y Bells Hells a lo largo de tres campañas en los continentes de Tal’Dorei, Wildemount y Marquet. Si bien los continentes antes mencionados tienen sus respectivas culturas y sociedades, los fanáticos podrían describir Exandria como un escenario de alta fantasía similar a Eberron y los Reinos Olvidados, enfatizando el alejamiento de D&DSon tropos más dañinos.
Aunque a primera vista parece un escenario de fantasía estereotipado, Exandria ofrece un nuevo giro a lo tradicional. D&D con características únicas que podrían funcionar en videojuegos. La manipulación del tiempo y el espacio con Dunamancy se ajusta a la tendencia moderna de los entornos interactivos. Mientras tanto, la clase Blood Hunter de Matthew Mercer permite una brujo-Esque ARPG asume D&D mecánica.
7 bloqueador de hechizos
cuando es nuevo D&D la configuración de la campaña comenzó a aparecer, bloqueador de hechizos se convirtió en la respuesta de Wizards of the Coast a las preocupaciones de continuidad. Gracias a este escenario de fantasía y ciencia ficción, los jugadores tienen acceso a Wildspace, que “separa” los reinos de varios escenarios de campaña. Con esto, además de los barcos con “timones hechizantes”, los jugadores pueden, en teoría, ingresar a cualquier configuración de campaña que deseen sin tener que crear un camino más allá de la continuidad.
Teniendo en cuenta la popularidad de un juego de rol como Puerta de Baldur 3aventuras en Spelljammerpodría ser inmersivo D&D experiencias. Por ejemplo, los jugadores podrían tener un juego de rol Spelljammer con actos separados en diferentes escenarios de campaña, presentando a los jugadores nuevos mundos y nuevos conceptos. Esto debería permitir a Wizards of the Coast probar cuál de sus mundos puede generar atractivo para los fanáticos sin arriesgarlo todo en una experiencia de un solo mundo.
6 Strixhaven
Creada como una escuela caprichosa pero misteriosa para magos, Strixhaven Es una iteración decente de Hogwarts con sabor a D&DEl enfoque técnico de la clase Wizard. Los jugadores interesados en un entorno escolar de fantasía pueden confiar en Strixhaven para disfrutar de una visión única del tiempo de inactividad, los exámenes y la traducción de campañas a un plan de estudios escolar con una pizca de experimentos mágicos y contratiempos al lanzar hechizos.
Dado el atractivo de Legado de Hogwarts Para los fanáticos de los hechizos, Strixhaven tiene el potencial para un concepto similar. Por ejemplo, la escuela podría ser un escenario para una Persona-Esque juego donde los estudiantes salvan el mundo en una misión secreta, con exámenes y socialización a su lado. Como el escenario no se introdujo hasta 2021, Wizards of the Coast podría incluir un juego de rol social como uno de los muchos desarrollos del escenario de Strixhaven.
5 Nentir Vale
Considerado como la ficación MMO de D&Del bastante infame D&D 4e establecido en Nentir Vale fue una edición disputada por su completa renovación de D&D normas. También conocido como el escenario de “Puntos de Luz”, Nentir Vale presenta elementos básicos del mundo de fantasía tradicional, como una civilización antigua destruida y estados en guerra. Aunque era un escenario “predeterminado”, Nentir Vale combinó elementos de lugares populares como Greyhawk y Forgotten Realms.
A pesar de la falta de juegos ambientados en Nentir Vale durante todo el 4eLa vida útil de, su “genérico”. D&D El sabor podría ser el hogar de un juego más intensivo de RPG en la franquicia. Si Wizards of the Coast quisiera experimentar con la mecánica del juego, D&D El enfoque MMO de 4e con Powers en lugar de la economía de acción básica de 5e podría facilitar una experiencia de juego única.
4 Ciudadela Radiante
No siempre es posible que el entorno de una campaña siga siendo interesante para D&D aventuras a largo plazo, haciendo del 2022 Ciudadela Radiante un respiro para los jugadores que quieran un cambio de ritmo en su experiencia TTRPG. La Ciudadela Radiante, una ciudad central, fue creada por refugiados de 27 mundos diferentes en el Plano Etéreo que permanece conectado a 15 de esos lugares. Su libro de consulta, Viajes por la Ciudadela Radiante, está estilizado como una antología de aventuras que llevan a los jugadores a través de estos lugares.
Dada su introducción en 2022, sigue existiendo potencial para que Radiant Citadel sea el hogar de un D&D aventura de videojuegos. En comparación con Puerta de Baldur 3, que está ambientado en los Reinos Olvidados con una mitología cableada, un juego de rol similar ambientado en el Ciudadela Radiante podría ofrecer más libertad creativa en aventuras que no necesariamente confinan a los jugadores en un solo escenario.
3 Paseo fantasma
Si bien la popularidad de Diablo 2 resultó en una corta duración diablos-temático D&D ajuste de 2000 a 2001, Paseo fantasma puede convertirse en el escenario perfecto de un terror gótico D&D juego que no se adapta inmediatamente al título de Blizzard. Creado en 2003 por Monte Cook y Sean Reynolds, Ghostwalk se desarrolla principalmente en Manifest, que se encuentra sobre el Velo de las Almas. En la mitología del mundo, el Velo es el lugar al que van los espíritus antes de aventurarse en el Más Allá, siendo Manifest un lugar de resurrecciones para los fantasmas que aún no han seguido adelante.
El escenario “miniaturizado” de Ghostwalk lo convierte en un posible roguelike D&D experiencia, brindando a los jugadores una “ciudad central” central mientras que el resto del mundo se puede generar mediante procedimientos. Las amenazas pueden provenir de poderes desagradables, como razas no humanas que no pueden resucitar como fantasmas, ya que este “regalo” sólo se otorga a las razas humanoides. Del mismo modo, los jugadores pueden tener un recuento de resurrección limitado, ya que el escenario también presenta la Llamada que puede obligar a los fantasmas a pasar al Más Allá y eliminar cualquier posibilidad de resurrección.
2 pelinore
Desarrollado a lo largo de varios temas de Imaginar revista, el equipo de TSR en el Reino Unido desarrolló una visión más fundamentada de un mundo de fantasía a través de pelinore. Aunque está poblado por una buena cantidad de reinos, el mundo de disco plano de Pelinore brilla por la emoción del descubrimiento, ya que gran parte del mundo conocido permanece inexplorado. Los jugadores que quieran una experiencia más “urbana” también podrían acudir a la City League, quizás la ubicación más desarrollada del entorno.
Pelinore recompensa a los aventureros que viven en su premisa fundamentada. Explorar sus regiones desconocidas puede ser el incentivo perfecto para combinar aventureros, ladrones y gente común y corriente. Como escenario de un potencial D&D juego, el mundo de fantasía “atenuado” de Pelinore podría servir para un juego de rol sandbox como runescape y Albión en línea.
1 Jakandor
En un momento cuando AGREGAR Y D 2E Enfatizó el realismo en D&D aventuras, Jakandor se convirtió en una opción decente para historias de espadas y hechicería fuera de Greyhawk y Mystara. Construida como un “campo de campaña” independiente por Jeff Grubb en 1998, Jakandor es una isla que sirve como lugar de conflicto entre los lanzadores de hechizos Charonti y los bárbaros de Knorr. A diferencia del contemporáneo D&D entornos, las clases en Jakandor están diseñadas para adaptarse a entornos tribales. Los kits marciales reflejan guerreros de diversas especializaciones, mientras que los lanzadores de hechizos reflejan tanto la adoración a la naturaleza como el dominio sobre los elementos naturales.
Aunque es más bien un escenario especializado, Jakandor puede ser una versión refrescante de los típicos mundos de fantasía medievales de D&D juegos. Jakandor, construida como una isla remota, puede abrirse D&D títulos de géneros únicos condimentados con elementos de RPG de D&D, como un simulador de ciudad o una batalla real con temática de pantano.
Puerta de Baldur 3 está disponible para PC y PS5, con un próximo lanzamiento para Xbox Series X/S.