Pokémon No es una franquicia que se base particularmente en la dificultad. Aunque varios críticos y fanáticos de toda la vida notan un cambio drástico en la dificultad entre el lanzamiento de Pokémon Blanco y Negro 2 y Pokémon X e Y, Este cambio no ha sido reconocido en los juegos mismos.
En parte debido al cambio de dificultad en los juegos de la serie principal, pero incluso antes de eso, los jugadores experimentados han estado ideando formas de tomar la fórmula de cualquier estándar Pokémon juego y hacerlo exponencialmente más desafiante. Este fenómeno se ha vuelto enorme en línea, y los jugadores muestran conjuntos de reglas nuevos e interesantes para hacer los juegos básicos más difíciles; así como crear estrategias para superar estos desafíos autoimpuestos. Aquí están los mejores desafíos para hacer cualquier Pokémon juego un poco más difícil.
Actualizado el 20 de noviembre de 2023 por Ben Painter: La franquicia Pokémon se ha vuelto más fácil en los últimos títulos, la última entrada Pokémon Escarlata y Violeta es bastante fácil. La cantidad de Pokémon que están disponibles, los jefes fáciles y la rapidez con la que los Pokémon suben de nivel gracias a la participación de XP. Los jugadores experimentados no tendrán problemas al completar la historia. Entonces, lo que hacen algunos jugadores es establecer reglas para que los juegos sean más bien una prueba. El tipo más común de estos desafíos es un Nuzlocke donde, esencialmente, si un Pokémon se debilita, se considera muerto y ya no se puede usar. Pero hay varias formas más que el jugador puede hacer para hacer que su experiencia Pokémon sea más desafiante, al igual que las ediciones anteriores de la franquicia.
15 Carrera de velocidad
Intenta completar el juego lo más rápido posible
- Intenta batir el tiempo más rápido posible.
El objetivo de este juego es la velocidad. El ‘speedrun’ de un juego se realiza completando el juego en el menor tiempo posible y en Pokémon, con todo el texto, puede causar algunos problemas.
Sin embargo, se puede lograr evitando entrenadores o misiones opcionales, limitando la cantidad de Pokémon necesarios y, en última instancia, simplemente siendo rápido en todos los aspectos del juego. Hay dos formas de ver un speedrun, una con fallos y otra sin ellos, especialmente en algunas de las entradas más antiguas del juego, hay errores de codificación que permiten omitir aspectos del juego. Por ejemplo, usando fallos, el tiempo más rápido para vencer Pokémon Azul dura alrededor de 11 minutos usando fallas.
14 Juego de roles
Elige un personaje para jugar
- Elige un personaje de la franquicia Pokémon y usa solo los Pokémon que usa.
Si los jugadores quieren no sólo hacer el juego más difícil sino también tener una experiencia nostálgica, entonces podrían hacer un juego de rol. Los entrenadores pueden elegir cualquier personaje de la franquicia Pokémon y solo usar los Pokémon que ellos usan.
Un ejemplo de esto podría ser Ash Ketchum, usar a Pikachu, Bulbasaur y Squirtle en los juegos de Generación 1 podría plantear un problema. Pero esto no se limita al anime, los jugadores pueden usar un líder de gimnasio, un miembro de Elite Four o incluso un personaje del manga de Pokémon. Otra variación de este desafío es Team Rocket Run, usando ‘mons que solo usa el equipo malvado, como Raticate, Weezing e Hypno. Limitar la cantidad de Pokémon y, a veces, qué forma y evoluciones, hará que crear un equipo para vencer a los distintos entrenadores sea una tarea realmente difícil.
13 Ejecución de generación
Utilice únicamente Pokémon de la generación indicada
- Los jugadores sólo deben atrapar los Pokémon introducidos en la generación que están jugando.
Este tipo de carrera no es el más difícil de esta lista, ya que con cada generación se agregan cientos de Pokémon con una variación de tipos, por lo que habrá muchos para elegir.
No obstante, todavía hay un límite sobre qué Pokémon se pueden usar en una ejecución determinada, si los jugadores hicieran una ejecución de generación de Pokémon Oro y Plata, por ejemplo, entonces sólo hay 100 Pokémon de 251 para usar. Si los jugadores quieren ser aún más estrictos, entonces este número se reduce a 81 al tener en cuenta los Pokémon que evolucionan desde o hacia Pokémon introducidos en la Generación 1.
12 Sólo Pokémon de regalo
No atrapar, solo usar Pokémon dados como regalo
- Está prohibido capturar Pokémon
- Los jugadores solo pueden usar Pokémon regalados dentro del juego.
- (Opcional) También se pueden aplicar las reglas de Nuzlocke de que solo se regale un Pokémon en cada área y si se desmayan no se pueden usar.
Los jugadores también pueden deshacerse de las Pokebolas dadas o encontradas en este juego, ya que no se les permitirá usarlas. Para completar una carrera de ‘solo Pokémon de regalo’, los jugadores usarán los Pokémon que se les entregarán al entrenador en varios puntos del juego.
Usando Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Por ejemplo, están los Pokémon iniciales elegidos, Magikarp, los Pokémon fósiles, Hitmonlee o Hitmonchan, Eevee y Lapras para elegir. Esto hace que la carrera sea más difícil, ya que solo hay unos pocos Pokémon para usar, lo que hará que las batallas en el juego sean muy difíciles. El Pokémon vamos Los juegos son excelentes para hacer una carrera de Pokémon de regalo, ya que tienen todos estos Pokémon, pero también los tres iniciales de Kanto, un Persa o Arcanine, y un Porygon para usar en la batalla.
11 Sin desmayos
Si un Pokémon se desmaya, el juego debe reiniciarse
- Cuando algún Pokémon se desmaya, los jugadores deben reiniciar el juego nuevamente.
Una ejecución de Nuzlocke todavía permite a los jugadores continuar el juego si un Pokémon se desmaya, pero en una ejecución ‘Sin desmayo’ esto está prohibido cuando un Pokémon se queda sin HP, el juego termina y los jugadores deben reiniciar el juego desde el principio.
Para hacer este desafío más difícil, se puede combinar con las reglas de Hardcore Nuzlocke de atrapar el primer Pokémon que se encuentre en cada ruta y solo subir de nivel al mismo nivel que el Pokémon más fuerte del siguiente líder de gimnasio o miembro de Elite Four. Este tipo de carrera será muy difícil incluso para los jugadores experimentados, mantener vivo a Pokémon es más difícil de lo que parece, un golpe crítico de un enemigo puede hacer que los jugadores regresen al principio sin previo aviso.
10 Sin evoluciones
Los Pokémon no pueden evolucionar
- Los jugadores no pueden evolucionar sus Pokémon
La mayoría de los Pokémon de la franquicia evolucionan hacia formas más fuertes, pero en una ejecución ‘Sin evoluciones’, se tocará varias veces el botón B para cancelar la evolución. Los Pokémon no evolucionados suelen ser más débiles y supondrán un desafío para los entrenadores a quienes se les ha permitido evolucionar sus Pokémon.
Son más lentos y con defensas más bajas, esperan ser eliminados y obligados a idear estrategias únicas, utilizando movimientos de preparación en lugar de atacar con todo. Esta carrera obligará a los jugadores a pensar de manera innovadora y tal vez perfeccionar aún más sus habilidades Pokémon.
9 Nuzlocke duro
Un Nuzlocke pero con reglas aún más estrictas
- Si un Pokémon se debilita, se considera “muerto” y ya no se puede utilizar en la batalla.
- Los jugadores sólo pueden atrapar al primer Pokémon que encuentren en un área o ruta. Si no logran captarlo, es posible que no vuelvan a intentarlo.
- Todos los Pokémon capturados deben tener un apodo.
- Debes jugar con el estilo de batalla “establecido”.
- (Opcional): El equipo del jugador no debe tener un nivel superior al del siguiente líder del gimnasio. (IE: Roselia de Gardenia está en el nivel 22 en Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante, el jugador no puede entrar al gimnasio con un Monferno de nivel 23).
- (Opcional): Los elementos curativos, como pociones y restauraciones completas, no se pueden usar en batalla.
Los conjuntos de reglas de Nuzlocke se utilizan a menudo como conjunto básico de pautas para cualquier desafío en Pokémon. Esto incluye reglas como apodos, capturar el primer encuentro en cada nueva ruta o área, establecer un estilo de batalla y Pokémon muertos. A lo largo de los años, los desafíos de Nuzlocke han evolucionado para adoptar aún más reglas, como límites de nivel y restricciones de elementos.
8 Aleatorizador
Los Pokémon son aleatorios en el juego
- Todos los Pokémon son aleatorios. Esto incluye principiantes, encuentros salvajes y batallas de entrenadores.
- (Opcional): Todos los elementos de campo, tipos de Pokémon, evoluciones y conjuntos de movimientos son aleatorios.
Es discutible que uno de los tipos de desafíos más interesantes de ver sea el Pokemon Randomizer. Este desafío a menudo se realiza con una consola casera o un emulador, ya que los juegos base no tienen este mecanismo como opción incorporada.
Los aleatorizadores requieren un poco más de esfuerzo para configurar el desafío, en lugar de iniciar cualquier copia antigua de los juegos de la serie principal y seguir adelante con un conjunto de reglas autoimpuestas. Dicho todo esto, encontrarse aleatoriamente con Lugia en la segunda ruta del juego hará que los jugadores se sientan como si tuvieran diez años nuevamente, jugando a ciegas en su primer juego de Pokémon.
7 matrimonio
Los Pokémon están emparejados como socios
- Los jugadores sólo pueden atrapar al primer Pokémon que encuentren en un área o ruta. Si no logran captarlo, es posible que no vuelvan a intentarlo.
- Todos los Pokémon capturados deben tener un apodo.
- A todos los Pokémon se les debe asignar aleatoriamente una orientación sexual una vez que son capturados y emparejados con una pareja compatible.
- En la batalla, los Pokémon solo se pueden cambiar a su compañero.
- Si un Pokémon se debilita, se considera “muerto” y ya no se puede utilizar en la batalla. Si un miembro de un par se desmaya en la batalla, los Pokémon restantes pueden repararse con otro compañero compatible.
El romance está en el aire con este desafío en particular. Limitar la cantidad de Pokémon que se pueden usar en una pelea, así como restringir la forma en que se forma cada pareja agregando orientaciones sexuales a cada nueva captura, es una forma inteligente y única de abordar cualquiera de los juegos principales de Pokémon. Puede que genere algunas historias de amor trágicas, pero también será una carrera desafiante.
6 Wonderlocke
Utilice únicamente Pokémon recibidos en un intercambio maravilloso
- Los jugadores sólo pueden atrapar al primer Pokémon que encuentren en un área o ruta. Si no logran captarlo, es posible que no vuelvan a intentarlo.
- Después de capturar un nuevo encuentro, los jugadores deben usar la función de intercambio sorpresa o maravilla para intercambiar ese Pokémon.
- Si un Pokémon se debilita, se considera “muerto” y ya no se puede utilizar en la batalla.
- (Opcional): Los jugadores pueden volver a intercambiar los Pokémon que recibieron en su sorpresa o intercambio sorpresa si es nivel 100 o sitios web publicitarios para piratear Pokémon.
La característica de intercambio sorpresa/maravilla fue una de las muchas características ahora recurrentes añadidas en la Generación VI. Los intercambios sorpresa/maravilla trajeron una forma completamente nueva de jugar la serie principal. Pokémon juegos, ya que ahora era posible esencialmente intercambiar los encuentros de rutas mundanas con un Pokémon aleatorio que se intercambiaba a través del éter.
Hacer un Wonderlocke con cualquiera de los juegos de la serie principal desde la Generación VI en adelante es lo más parecido a un aleatorizador que los jugadores sin acceso a los materiales pueden emular un aleatorizador.
5 Enlace del alma
Modo cooperativo Pokémon
- Dos jugadores juegan cada uno su propia versión del mismo juego (es decir, una persona puede jugar Espada Pokémon mientras el otro esta jugando Escudo Pokémon)
- Si un jugador no logra atrapar un Pokémon en un área, los encuentros de ambos jugadores fracasarán.
- Todos los Pokémon capturados deben tener un apodo.
- Los Pokémon solo pueden estar en el grupo o activos en la batalla si su compañero también lo está.
- Cuando un Pokémon “muere”, también lo hace su compañero.
Mientras que un Wedlocke está diseñado para que un solo jugador pueda realizar el desafío por sí solo, un Soul Link requiere que dos jugadores trabajen juntos para completar una partida de Pokémon mucho más desafiante y basada en el trabajo en equipo. Hay un puñado de otras reglas que se pueden agregar para capturar encuentros y crear equipos entre ambos jugadores de un Soul Link. Algunos de ellos incluyen no tener tipos primarios duplicados en el equipo de ninguno de los miembros y “vincular” Pokémon del sexo opuesto (si corresponde).
4 brillantelocke
Usa solo Pokémon brillantes
- Todos los Pokémon capturados deben ser brillantes.
- Todos los Pokémon capturados deben tener un apodo.
- (Opcional): Si un Pokémon se debilita, se considera “muerto” y ya no se puede utilizar en la batalla.
Con las locas y brillantes probabilidades en Pokémon Escarlata y Violeta, Muchos jugadores han estado utilizando la abundancia de Pokémon brillantes a su favor y creando un desafío a partir de ellos. Los Shinylockes realmente se pueden personalizar según el jugador que los haga, algunos eligen atrapar un shiny en cada nueva ruta y cumplir con las reglas de “si el Pokémon se desmaya, está muerto”.
Mientras que otros optan por vetar la regla de muerte permanente y atrapar un único Pokémon brillante antes de enfrentarse a cada líder de gimnasio. De cualquier manera, el acto de cazar shiny en cada encuentro y al mismo tiempo usar esa cantidad limitada de Pokémon para ganar el juego es una hazaña desafiante en sí misma.
3 Monotipia
Utilice únicamente Pokémon del tipo elegido
- Los jugadores solo pueden usar Pokémon de un solo tipo. Este tipo puede estar predeterminado o decidido en el primer encuentro del jugador.
Pasar por todo un solo juego de Pokémon usando solo un tipo de escritura no suena tan difícil hasta que los jugadores van a un gimnasio o a un entrenador particularmente desafiante con el tipo exacto de combinación que arrasa en su equipo monotipo.
No importa qué tipo elija el jugador, se enfrentará a un desafío dependiendo del juego de Pokémon que esté jugando y de los encuentros de ese tipo disponibles en dicho juego.
2 Carrera en solitario
Usa solo un Pokémon
- Sólo un Pokémon participa directamente en cada batalla.
- Este Pokémon puede ser inicial, pirateado, intercambiado o atrapado en una de las primeras rutas del juego.
Ningún jugador es ajeno a recorrer todo el juego con solo su titular cuando jugaba Pokémon por primera vez cuando era niño. pero que dificil es ¿Pasar un juego completo usando solo un Pokémon?
Sorprendentemente, es mucho más difícil que cuando los jugadores destripaban a Flannery usando solo un Swampert de nivel 88. El propósito de una carrera en solitario es probar qué tan bien un jugador puede navegar a través de los desafíos del juego base usando un Pokémon, ya sea su inicial no evolucionado o su Umbreon completamente evolucionado.
1 Ejecución “Sin Centro Pokémon”
No se permite el uso de centros Pokémon
- Si un Pokémon se debilita, se considera “muerto” y ya no se puede utilizar en la batalla.
- Los jugadores sólo pueden atrapar al primer Pokémon que encuentren en un área o ruta. Si no logran captarlo, es posible que no vuelvan a intentarlo.
- Todos los Pokémon capturados deben tener un apodo.
- El jugador solo puede curar a su grupo usando pociones y elementos de curación de estado. Los Centros Pokémon tienen prohibido usarse para curar durante la carrera, solo deben usarse para PC.
- (Opcional): Los jugadores pueden curar a su grupo en el Centro Pokémon, pero sólo después de derrotar al líder del gimnasio de la ciudad.
Los Centros Pokémon suelen ser la salvación para los jugadores que realizan desafíos como Nuzlocke o Solo Run. Dicho esto, ¿qué desafíos plantea el juego si se elimina todo acceso a la curación en los Centros Pokémon? La respuesta es mucha lucha y estrategia, ya que los jugadores no solo necesitarán mantener vivo a sus queridos Pokémon, sino que también deberán evitar que sus movimientos se queden sin puntos de poder (PP).