• Ghost of Tsushima se destacó de otros juegos AAA como una nueva propiedad que ofrecía una recreación virtual del Japón del siglo XIII, inspirando a otros desarrolladores a inspirarse en su juego de acción histórico.
    • Los logros técnicos del juego, incluido su mapa visualmente impresionante y abierto, un combate satisfactorio y una narrativa atractiva centrada en eventos reales de la historia de Japón, lo convirtieron en una compra obligada para los propietarios de PlayStation 4.
    • Si bien Assassin’s Creed es la franquicia histórica de juegos de acción y aventuras más notable, el enfoque realista de Ghost of Tsushima en su entorno la distingue, y más juegos con trasfondos históricos similares y narraciones fundamentadas conducirían a experiencias de juego mejores y más variadas.

    Cuando Fantasma de Tsushima Lanzado en la PS4 en 2020, fue un caso atípico en el mundo de los juegos AAA. La mayoría de los títulos más populares de ese año formaban parte de franquicias establecidas, Fantasma de Tsushima era una nueva propiedad grandilocuente y segura que llevaba a los jugadores a una recreación virtual del Japón del siglo XIII. Mientras la comunidad de jugadores espera el próximo gran avance de Sucker Punch, otros desarrolladores deberían inspirarse en el histórico juego de acción.

    Fantasma de Tsushima Rápidamente se estableció como una compra obligada para los propietarios de PlayStation 4 por varias razones. Los logros técnicos del juego son quizás los más evidentes al iniciarlo por primera vez, ya que Fantasma de TsushimaEl mapa pintoresco y abierto es un espectáculo digno de contemplar incluso tres años después. Mirando un poco más profundamente, el juego también ofrece combates satisfactorios y una narrativa sólida y dramática que se centra en eventos reales de la historia de Japón. Mientras Fantasma de TsushimaLa ambientación japonesa arraigada es parte de lo que lo hace especial; otros juegos deberían adoptar un enfoque similar, brindando a los jugadores experiencias de rol de acción con diferentes trasfondos históricos.

    El potencial de juegos como Ghost of Tsushima

    máscara del fantasma de tsushima

    Los videojuegos, especialmente aquellos creados con tecnología moderna y grandes presupuestos, tienen el poder de llevar a los jugadores a cualquier lugar. A pesar de ello, existe un número sorprendentemente pequeño de videojuegos de ficción histórica en la era actual. Muchos juegos se inspirarán en ciertas épocas o culturas, pero los juegos que intentan contar historias relacionadas con figuras, eventos o sociedades antiguas del mundo real, al estilo Fantasma de Tsushimason relativamente raros.

    Más que Assassin’s Creed

    Por supuesto, cuando muchos jugadores escuchan “juego histórico de acción y aventuras”, inmediatamente pensarán en AsesinoEl credo. La franquicia insignia de Ubisoft es sin duda la más notable de este subgénero, pero si bien algunas entradas parecen comprometidas con la idea de la ficción histórica, como la próxima Assassin’s Creed Nombre clave Rojo y su supuesto protagonista basado en un samurái del mundo real, la franquicia en su conjunto está en gran medida alejada de él. La mayoría de los juegos, especialmente los post-Sindicatopresentan una serie de elementos fantásticos que, en ocasiones, pueden reducir los escenarios históricos bien realizados a un mero decorado.

    Fantasma de Tsushima muestra lo que se puede lograr en un juego que adopta un enfoque realista en su entorno. Definitivamente hay elementos de Fantasma de Tsushima que no son realistas, como las muchas hazañas inverosímiles de fuerza y ​​agilidad de Jin, pero el juego se mantiene alejado de cosas como la magia, los seres sobrenaturales y los poderes de los personajes explícitamente fantásticos. Fantasma de TsushimaEl combate es pesado y deliberado, su historia es creíble y su diseño ambiental está fundamentado sin perder su belleza. Credo del asesino Es una serie que tiene sus méritos, sin duda, pero a los juegos les falta algo a la hora de ofrecer una experiencia histórica realista y atractiva debido a sus elementos decididamente fantásticos. Una mayor competencia en el mercado de los juegos de acción con escenarios de la historia del mundo real conduciría a experiencias de juego mejores y más variadas.

    El futuro de los juegos de rol de acción históricos

    Si más juegos siguieran el ejemplo de Fantasma de Tsushima (que, para ser justos, probablemente no existiría sin Credo del asesino), entonces podría haber cualquier cantidad de experiencias interesantes centradas en cualquier cantidad de escenarios históricos. Algunas configuraciones potenciales sin explotar incluyen:

    • América del Norte precolonial
    • Cuba en la era de la revolución
    • Segunda Guerra Mundial Inglaterra
    • Estados Unidos de la era de la prohibición
    • Época de la Guerra Civil Española

    Es probable que un Fantasma de Tsushima El seguimiento llegará tarde o temprano, pero es casi seguro que ese juego llevará a los jugadores al antiguo Japón, uno de los destinos más frecuentados por los videojuegos. Esto no es necesariamente algo malo, pero los juegos que pueden inspirarse en Fantasma de TsushimaEl compromiso descarado de con el realismo histórico, junto con su sólida jugabilidad y su ligera mecánica de juego de rol, podría abrir un mundo de oportunidades.

    Fantasma de Tsushima MONTAJE DEL DIRECTOR

    Edición del director de Ghost of Tsushima

    En Ghost of Tsushima, los jugadores recorrerán el vasto campo y el extenso terreno para encontrar personajes ricos, descubrir puntos de referencia antiguos y descubrir la belleza oculta de Tsushima. La versión del director incluye el juego completo y la expansión Iki Island, que tiene nuevas misiones de historia, enemigos y minijuegos.

    Plataforma(s)
    PS4, PS5

    Liberado
    20 de agosto de 2021

    Desarrolladores
    Lo inevitable

    Editor(es)
    Entretenimiento interactivo de Sony

    Género(s)
    Acción-aventura, mundo abierto

    JERS
    M para mayores de 17 años debido a sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje y desnudez parcial

    ¿Cuánto tiempo para batir?
    30 horas

    metapuntuación
    87

    Disponibilidad de PS Plus
    Adicionales y Premium

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