M3GAN presentó la nueva muñeca asesina favorita de todos. Gemma, una brillante ingeniera de juguetes, se convierte inesperadamente en la tutora de su sobrina que ha quedado huérfana recientemente. Insegura de cómo cuidar a Cady, Gemma decide usar su prototipo de Android M3GAN recientemente terminado, que se convierte en el confidente y protector más cercano de Cady. Si bien esto ayuda a la carrera de Gemma y parece ayudar a Cady, las acciones de M3GAN para proteger a Cady pronto se vuelven mortales.
M3GAN es producido por las potencias del terror James Wan y Jason Blum. M3GAN está dirigida por Gerard Johnstone con un guión de Akela Cooper basado en una historia de Cooper y Wan. La película de terror está protagonizada por Allison Williams, Violet McGraw, Ronny Chieng, Amie Donald y Jenna Davis.
Despotricar en pantalla habló con Gerard Johnstone sobre M3GAN antes del estreno en casa de la exitosa película de terror, que incluye una edición más larga y sangrienta. Johnstone discutió la diferencia entre la versión PG-13 y la versión no clasificada de M3GAN así como las características especiales en el M3GAN lanzamiento a domicilio. También reveló detalles sobre su chatarra. liga de la justicia oscura guión, incluidos los detalles de la trama y cómo James Gunn Guardianes de la Galaxia lo inspiró.
Gerard Johnstone en M3GAN
Screen Rant: Me encantó M3GAN! Es aterrador, y es hilarante, todo al mismo tiempo. ¿Puede hablarme sobre la diferencia entre la versión PG-13 y la versión sin clasificar?
Gerard Johnstone: Quiero decir, lo que más extraño es a Ronny Chieng desencadenado, el director general de esta empresa de herramientas maldiciendo cada tres palabras. Esa es la mayor diferencia. Es como si realmente pudieras ver la verdadera actuación de Ronny en la película. Y luego, en el lado del horror de las cosas, si sentías que nos estábamos reteniendo en algunas cosas, no nos reprimimos en esta versión, y vamos totalmente allí. Depende de usted decidir cuál es el mejor camino a seguir.
Sin clasificar, sin clasificar, Ronny es brillante. Es uno de mis comediantes favoritos. Su tiempo es genial. Su química con Allison es genial. ¿Puedes hablar sobre generar tensión y equilibrar los diferentes tipos de horror en M3GAN?
Gerard Johnstone: Bueno, lo gracioso es que eso es parte de la ecuación PG-13, debido al apretado calendario de rodaje. Lo que pasa con esta película es que es un tipo típico de modelo de película de Blumhouse donde son 30 días. Tal vez tengamos un par de días extra, pero en realidad son 30 días y estás lidiando con un títere animatrónico, niños y animales. Horas de los niños; obtienes dos horas menos en tu día de rodaje, y esas últimas dos horas es donde sucede todo y estás simplemente empollando para hacerlo todo. Fue brutal.
Estaba realmente decepcionado por algunas de esas secuencias. Entonces, cuando tuvimos que pasar a PG 13, tuvimos que volver a filmar esta escena en la que el personaje de Stefan es salpicado de sangre. Pensé: «Bueno, si volvemos a filmar eso, ¿puedo volver a filmar un par de cosas más? ¿Puedo volver a filmar a Celia llegando al cobertizo, y puede atravesar una puerta oxidada y puede haber hojas volando?» Y entonces es como si tuviéramos que hacer todas estas cosas que hicieron que esas otras secuencias fueran un poco más tensas, así que estaba muy feliz por eso.
Eso es increíble. El público ama M3GAN. Creo que tiene un 93% en Rotten Tomatoes. ¿Por qué cree que las audiencias se conectaron tan efectivamente con M3GAN?
Gerard Johnstone: Creo que gran parte tiene que ver con ella. Al igual que ella es tan extraña, pero de una manera que no es [repulsive]. Toda la definición de Uncanny Valley es algo repulsiva, pero ella es todo lo contrario. Es intrigante y encantadora, y creo que la gente la ama, y es muy divertida. Y ese fue realmente mi trabajo cuando obtuve esta película, solo hacerla lo más divertida posible. Me divertí mucho escribiendo diálogos para ella, y pensando en todas las cosas diferentes que podría hacer, y es muy gratificante ver que el público sintió lo mismo.
No es una película perfecta de ninguna manera, así que estoy seguro de que muchos profesores de escritura podrían romperla en pedazos y hablar sobre todas las cosas que no hicimos, pero creo que es una película realmente encantadora y loca. anclado por esta increíble actuación que de alguna manera es fabricada por unas 10 personas diferentes, desde mí hasta Moreau, quien la creó e hizo todos los animatrónicos, la titiritera que gira la cabeza en los momentos justos, Amy, que habita en ella cuando camina y hace todo ese material físico, a Jenna Davis, quien le da vida a esa voz de la manera más extraordinaria posible.
Absolutamente. Una cosa que me encanta de los estrenos de entretenimiento en el hogar es que puedes ir a la escuela de cine con algunas de estas funciones especiales. ¿Puedes hablarme sobre algunas de las características especiales de la versión para el hogar?
Gerard Johnstone: Sí, me refiero a que hay tres largometrajes, y te dan una muy buena perspectiva del proceso de filmación, y hacen que parezca que realmente sabía lo que estaba haciendo, y esa es la parte más impresionante para mí. Es como, «Wow, ese tipo realmente sabe. Parece que sabe lo que está haciendo». Porque no se sentía así algunas veces.
Antes de que hiciéramos la película, casi me amenazaron. «No hables de cómo hicimos la muñeca», «No hables de Amy» y «No hables de todas estas cosas increíbles». Solo puedes ver todo eso, y cómo lo hicimos, y algunos de los desafíos que atravesamos.
No creo que haya una película de terror que me haya divertido más viendo. M3GAN realmente aprovecha la comedia. ¿Cómo abordas las escenas más cómicas versus las más horribles cuando filmas?
Gerard Johnstone: Creo que son parte de la misma ecuación de alguna manera. El momento del terror. Es como, cuando construyes un esquiador, es como si tuvieras que hacerlo, y digo esto, mi esposa odia las películas de terror, así que el truco que le digo es, simplemente ponte los dedos en los oídos. Y porque, de la forma en que el tiempo es un susto, muestras dos fotogramas del susto, y luego te enfrentas a ellos con toda la jodida orquesta y la puñalada, y esa es la misma forma en que abordas una broma.
Es como cuando estoy escribiendo el diálogo de M3GAN o el diálogo de Alison, solo estoy tratando de averiguar ese momento. Y hablando de Alison, ella también es genial. Ella simplemente sabe cómo jugar cosas. Tiene un maravilloso sentido del humor seco que se presta a esa parte. Entonces era solo que no siempre funciona. Pero mi enfoque de la comedia y el terror es solo pisar ambos géneros con el mismo tipo de seriedad y peso. Y amo ambos géneros por igual.
Y puedo ver una película de terror que da mucho miedo y no tiene risas. Y de la misma manera, también me encanta ver comedia. Así que los trato a ambos de una manera bastante directa y creo que la música también ayuda mucho. Como el trabajo de Anthony, porque Anthony estaba preocupado. Es como, «¿Tengo que anotar los chistes?» Yo estaba como, «No, no, no, no. Eres el pegamento que mantiene unido el tono. Así que simplemente toca las cosas bien todo el tiempo», y de alguna manera eso hace que todo funcione.
Es fácil hacer comparaciones con Chucky y Terminator, o al menos inspirarse en los dos. ¿Quién crees que ganaría en una pelea? ¿M3GAN, Chucky o Terminator?
Gerard Johnstone: Bueno, M3GAN. no sé por qué Solo sé que encontraría la manera porque es la versión más reciente. Entonces ella tendría la mayoría de las actualizaciones y es realmente inteligente. Creo que M3GAN es un ícono y creo que me encantaría verla aparecer. La gente ha dicho, ¿quieres verla en el próximo Chucky o Chucky va a entrar en M3GAN? Solo pongo M3GAN en cualquier película y veo qué pasa. Ella es muy divertida.
El personaje de M3GAN es tan carismático. Creaste una gran provocación al final para una secuela. ¿Puedes hablar sobre lo que te gustaría explorar a continuación con Gemma, M3GAN y esos personajes?
Gerard Johnstone: Bueno, creo que cuando haces una película, no importa si es una secuela o lo que sea, es como, «¿Tiene esto una razón de ser?» «¿Esto tiene algo que decir?» Y no puedes hacerlo solo para ganar más dinero, ¿verdad? No es solo que siempre sea el punto de partida, tiene que haber una razón para ello. Y entonces, ciertamente mis conversaciones con los productores se derivan en gran medida de «¿De qué se trata esto?» Y si la primera película trataba sobre la crianza de los hijos en el siglo XXI, ¿cómo desarrollamos esa conversación? Y hay tanto.
Lo mejor de hacer una película con temas de IA es que siguen creciendo y evolucionando, y siguen impactando a la sociedad de formas inesperadas y absurdas. Así es realmente como creo que nos mantenemos frescos y relevantes, pero al mismo tiempo entendemos lo que realmente funcionó en la primera película. Y es que al final fue realmente divertido, simplemente el paseo divertido, entretenido, absurdo.
Cambiando de marcha por un segundo, Soy un gran fan de DC. una vez estabas escribiendo liga de la justicia oscura. Ahora que James Gunn se ha hecho cargo, ¿ese proyecto sigue sobre la mesa y cómo se ve Justice League Dark?
Gerard Johnstone: El estado es principalmente que IMDB aún no ha actualizado esa página. Estuve en Justice League Dark. Soy un gran admirador de James, y mientras trabajaba en Justice League Dark, veía mucho Guardianes de la Galaxia. Porque tonalmente, era muy similar a lo que quería hacer, pero también era una película que presentaba un montón de nuevos personajes en una película que funcionó. Realmente estaba estudiando Guardianes mucho mientras lo escribía para darme cuenta: «Está bien, ¿cuáles son las formas en que haces esto, verdad?» Porque el primer Escuadrón Suicida no funcionó.
Es difícil cuando las películas de Marvel tenían el lujo de tener películas independientes; no podías esperar a que todos estos personajes se reunieran. Entonces Guardians es solo un ejemplo asombroso de cómo lo haces correctamente. Lo que pasó con ese fue, Geoff Johns [and] John Byrne era un gran admirador de Housebound, mi primera película, y eso me consiguió el trabajo. Fue el lanzamiento más fácil de la historia. Él estaba como, «He visto Housebound cuatro veces». Y yo estaba como, «Está bien, me voy a sentar aquí y no decir nada». Eso me consiguió el trabajo. Pero, hay que reconocer que no era un gran tipo de cómics. Mi personaje favorito de DC era Wonder Woman, para ser perfectamente honesto.
Tuve que darme una educación sobre esos cómics. Y entonces hice una inmersión profunda masiva en todos los cómics de DC, y Constantine [and] todo el Hellblazer. Es muy divertido porque solo querían un guión muy rápido, pero yo estaba como, «Me estoy divirtiendo mucho leyendo estos cómics». me metía en la Brujería; el extraño pequeño culto patagónico. Y yo estaba como, «Quiero hacer algo con la Brujería. Estos tipos son realmente extraños y raros, y viven en una cueva en la Patagonia, ¿qué tan genial es eso?» Me había hecho cargo de un guión que era muy divertido, pero creo que ningún escritor había sido capaz de invertir el tiempo necesario en él para que funcionara.
Marvel en ese momento, simplemente lo estaban matando. Todas sus películas eran películas de Pixar en términos de lo buena que era la historia y lo perfecto que era el guión. Solo quería que el guión fuera perfecto, [but] Aproximadamente a la mitad del proceso, salió Justice League. Creo que fue un momento difícil para DC. Fue como cuando salió Justice League, no hizo lo que ellos querían que hiciera. Escuadrón Suicida no hizo lo que quería hacer. Y me acaban de decir que no quieren gastar dinero en otra película nueva con un montón de personajes de los que nadie ha oído hablar, y lo entiendo. Eso fue una vergüenza.
Pero realmente estaba a la mitad del proceso de escritura del guión con ese. Pero sí, fue un lanzamiento divertido. Entonces Deadman, La Cosa del Pantano, Constantine, Zatanna. Sentí que Zatanna era en realidad el personaje principal, y hubo muchas conversaciones y empujones que tuve con los muchachos, porque decían: «Constantine es el personaje principal». Yo estaba como, «No, Constantine es el personaje más genial. Pero Zatanna es realmente el personaje principal». Porque está descubriendo sus poderes mágicos por primera vez. Pero fue divertido, hombre. Todos los personajes se fueron al infierno para atrapar al padre de Zatanna.
Tengo que leer este guión, Gerard.
Gerard Johnstone: Sí, tengo que desenterrarlo. Pero fue divertido. Me lo pasé genial escribiéndolo. Pero no, es una obra inacabada, seguro. Me encantaría conocer a James Gunn. Me encantaría sentarme con James Gunn y hablar de eso, seguro.
Acerca de M3GAN
M3GAN es una maravilla de la inteligencia artificial, una muñeca realista que está programada para ser la mejor compañera de un niño y la mejor aliada de los padres. Diseñado por Gemma, una brillante especialista en robótica, M3GAN puede escuchar, observar y aprender mientras desempeña el papel de amigo y maestro, compañero de juegos y protector. Cuando Gemma se convierte en la inesperada cuidadora de su sobrina de 8 años, decide darle a la niña un prototipo de M3GAN, una decisión que lleva a consecuencias inimaginables.
Mira nuestro otro M3GAN entrevistas:
M3GAN VERSIÓN UNRAT3Destá disponible en Digital ahora y en Blu-ray y DVD el 21 de marzo.