Como El señor de los anillos en líneaA medida que se acerca la próxima expansión, Game Rant dio un vistazo temprano a la nueva clase que se presentará: el Marinero. El Mariner es en gran medida una clase de apoyo típica de MMORPG, con un fuerte énfasis en mejorar a los miembros de la comunidad y la banda o debilitar a los oponentes, pero también cuenta con una especificación de DPS cuerpo a cuerpo basada en sangrado sorprendentemente divertida en su línea de rasgos roja.

    El Marinero está inspirado en Earandil, el legendario marinero semielfo de Tolkien. El Silmarillion, quien también fue notablemente el padre de Elrond. Como tal, esta clase tiene un fuerte tema náutico, cantando pegadizas canciones marinas para reforzar a sus aliados mientras maneja un sistema de equilibrio hacia adelante y hacia atrás como su mecánica principal. Vale la pena tener en cuenta que la clase Marinero se limita a River Hobbits, Stout-Axe Dwarves, High Elves y Men.

    El sistema combinado de juego de espada del marinero

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    Una de las fuerzas impulsoras detrás de la rotación del Mariner es el sistema Swordplay. Muchas habilidades aplican una mejora de Swordplay que mejora o altera los efectos de otras habilidades, y esto resalta algunas secuencias combinadas obvias que funcionan bien en una rotación. Sobre el papel, la clase parece bastante compleja e intimidante debido a la ramificación de posibles combos, pero la lógica detrás de los combos Swordplay la mantiene bastante manejable.

    Por ejemplo, EstocadaEl bono de Swordplay otorga Avance un aumento de daño de +30% durante 10 segundos o hasta Avance se utiliza, y luego AvanceLa bonificación de manejo de espada otorga +50 % de daño y +15 % de magnitud crítica a los rematadores. Algunas combinaciones abren completamente nuevas posibilidades, como por ejemplo cómo FintaEl juego de espadas gira corte en un AoE, hace Esquivar restaurar la moral y dar Ataque compuesto +15% de probabilidad crítica.

    El sistema de equilibrio de temática náutica del marinero

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    El recurso de clase del Marinero es el Equilibrio, que funciona de manera algo similar al sistema de Sintonización del Guardián de Runas. Siguiendo el tema de la naturaleza náutica del Mariner, Balance puede moverse hacia atrás usando habilidades defensivas y de apoyo o hacia adelante típicamente usando habilidades ofensivas. El nivel de equilibrio actual del Marinero aplicará ciertas ventajas y habilitará varias habilidades, mientras que exagerar también tiene algunos inconvenientes.

    Cuando el saldo de un Marinero alcanza delantero, obtendrán un aumento de +15 % en el daño cuerpo a cuerpo. Al presionar más se aplicará el Extremadamente adelantado desventaja, que aumenta la amenaza en un +10%. Ir más lejos ganará Tropiezo hacia adelante, que otorga +150% de amenaza, +10% de probabilidad de fallar y aplica un breve aturdimiento al jugador. Los rematadores se pueden utilizar una vez que el nivel de equilibrio haya alcanzado un umbral de ataque que se puede alcanzar después de unos cuatro ataques, por lo que los marineros querrán intentar mantener un cierto nivel de equilibrio de ataque para mantener accesibles a los remates.

    Aunque vale la pena estar atento a las desventajas, en la práctica, la rotación del Marinero generalmente evitará que vayan demasiado lejos, y habilidades como En guardia puede traerlos de vuelta hacia Estable en un breve tiempo de reutilización. Cuando el Mariner está centrado en Estable, son inmunes a las raíces, los aturdimientos y los derribos. Numéricamente, el medidor de equilibrio oscila entre 0 en la popa y 50 en la proa, y la mayoría de las habilidades cambian el equilibrio entre uno y tres puntos en cualquier dirección.

    La línea roja del marinero: el duelista

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    La línea roja del Marinero es el árbol de rasgos del Duelista, y estos rasgos se centran principalmente en aumentar el DPS cuerpo a cuerpo mediante la aplicación intensa de sangrados junto con mayores efectos del juego de espadas y sintonía frontal. El Punciones Profundas El rasgo agrega tics adicionales al daño por sangrado, mientras que el Estocadas seguras El rasgo hace que la habilidad AoE fleche así como Lunge aplican sangrados. del atacante Ventaja también hará Empuje aplique un sangrado si se usa después Avance. Destacando aún más los sangrados está el Heridas saladas rasgo, que aumenta la potencia del daño con el tiempo.

    Los Duelist Mariners probablemente brillarán más en el contenido grupal donde los enemigos vivirán lo suficiente durante toda la duración de cada punto para infligir su daño, pero aún tiene un gran potencial de explosión gracias a las bonificaciones de Swordplay, por lo que los jugadores de MMO en solitario no deberían tenerlo también. Muchos problemas en el contenido del supramundo. Como clase física cuerpo a cuerpo, los Marineros Duelistas se benefician más del Poder para el dominio físico y de la Agilidad para obtener una calificación crítica adicional.

    La línea azul del marinero: The Shantycaller

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    La línea Shantycaller es el árbol de apoyo del Mariner, que mejora las numerosas ventajas de compañerismo del Mariner y de toda la banda que se aplican a través de Shanties. Los Blue Mariners tendrán alguna utilidad útil en el juego grupal con rasgos que mejoran la ofensiva como Enemigos ensangrentados lo que permite al Marinero marcar un objetivo y hacer que reciba un +5% más de daño de todas las fuentes.

    Los que llaman chabolas también pueden agarrar el Guiado por las estrellas rasgo, que es una chabola que proporciona bonificaciones a la probabilidad de crítico, curación entrante, defensa crítica y delicadeza de la incursión durante 20 segundos.

    Aunque no son una clase de curación en toda regla, los Shantycallers tienen numerosos rasgos que aumentan la curación recibida por el grupo y algunas chabolas y habilidades que pueden restaurar algo de moral. En general, Shantycaller posee una variedad de rasgos y habilidades útiles, y las incursiones probablemente querrán traer al menos un Marinero azul, particularmente porque es divertido escuchar al Marinero cantando canciones marinas en medio de la batalla. Los Shantycallers pueden querer más Voluntad y Destino de su equipo para poder administrar los costos de energía y aumentar su curación saliente.

    La línea amarilla del marinero: el rover

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    La línea amarilla del Marinero está orientada principalmente a aplicar desventajas mediante el uso intensivo de las habilidades Haversack, que son artilugios arrojables o ollas llenas de sustancias que pueden debilitar o debilitar a los enemigos.

    El Brebaje cáustico Haversack reduce la mitigación táctica y física en un 10 % en hasta 7 objetivos, mientras que Lanzar bolas aplica una raíz de 15 segundos. Mientras tanto, Una olla vigilada hace que los críticos de Swordplay reduzcan los tiempos de reutilización de las habilidades de Haversack, por lo que hay una sinergia decente entre las líneas de rasgos roja y amarilla.

    El Objetivo cuidadoso El rasgo también cambia un poco el juego al convertir todas las habilidades de Haversack en habilidades dirigidas al suelo, lo que permite a los jugadores ser más precisos con su ubicación. Los rasgos de Rover todavía les dan a los Marineros cierta utilidad grupal con rasgos como Presencia alentadora lo que aumenta la curación saliente del grupo o muchas manos lo que hace que Shanties recupere su poder. Este astuto estilo de juego de espadachín resalta algunas vibraciones del Capitán Jack Sparrow mientras el Marinero burla a los enemigos y los hace tropezar con tácticas improvisadas.

    Los jugadores orientados al PvP pueden querer invertir algunos puntos en la línea Rover gracias a su arsenal de desventajas y habilidades de control.

    El señor de los anillos en línea es gratis para jugar en PC.

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