- Skyward Sword marcó el comienzo de la línea de tiempo de la serie The Legend of Zelda, y otro juego podría representar la línea de tiempo de la franquicia.
- Si bien Skyward Sword tenía sus defectos, como controles de movimiento incómodos, los fanáticos y críticos elogiaron su historia, personajes y diseño de mazmorras.
- Terminar la línea de tiempo de Zelda con una conclusión definitiva no significa que tenga que ser el último juego lanzado, pero puede agregar dramatismo a entradas futuras.
Hay algunas franquicias de juegos que es difícil imaginar que alguna vez tendrán un final. series como Cuentos, Fantasía Final (a pesar de su nombre), Obligacionesy La leyenda de Zelda Todos están profundamente establecidos y sus respectivos desarrolladores confían en ellos para lograr ventas y éxito constantes. Están destinados a continuar para siempre, lo que puede ser una fuente de gran consuelo para algunos, ya que los fanáticos siempre saben que algo está en el horizonte.
zelda ha sido un pilar del panorama de los juegos desde 1986 y ejerce un legado de excelencia constante pero en constante evolución. El surgimiento de Espada hacia el cielo en la línea de tiempo le dio un comienzo a la franquicia, por lo que tiene sentido lógico llegar a un resumen satisfactorio y un final definitivo que se merece.
Espada hacia el cielo fue el comienzo de todo, y otras entradas de la franquicia de larga data cayeron más tarde en el canon. Todo comienza con un punto, y como la narrativa fue elogiada tanto por los fanáticos como por los críticos, podría tener sentido evocar una conclusión emocionante hacia la que todos los juegos futuros puedan avanzar.
Skyward Sword fue un comienzo audaz para Zelda
La leyenda de la espada zelda hacia el cielo es un juego polarizador y que ha experimentado un resurgimiento suave pero obvio en Switch. Se lanzó en 2011 para una Nintendo Wii que luchaba por mantener su base de jugadores cinco años después de su ciclo de vida. Para muchos, los controles de movimiento eran incómodos y difíciles de manejar, y la linealidad de la experiencia solo permitía una cantidad mínima de exploración. Sin embargo, la historia, los personajes, la música y el diseño de las mazmorras (algunos de los componentes esenciales de la serie) fueron elogiados casi universalmente, ya que la búsqueda de Link era menos predecible que antes.
Espada hacia el cielo recibió una remasterización para Nintendo Switch en julio de 2021 que agregó un esquema de control estándar como alternativa a los controvertidos controles de movimiento.
Llevar a los jugadores al maravilloso escenario de Skyloft fue un verdadero placer, y las personalidades que lo llamaron hogar estaban constantemente involucradas. Hyrule a continuación fue de donde surgió la mayor parte del desafío, y la calidad de la historia que se desarrolla se debe en gran parte a la ubicación del juego de 2011 en la línea de tiempo. Espada hacia el cielo fue el comienzo de todo, y otras entradas de la franquicia de larga data cayeron más tarde en el canon. Todo comienza con un punto, y como la narrativa fue elogiada tanto por los fanáticos como por los críticos, podría tener sentido evocar un juego emocionante hacia el cual todos los juegos futuros puedan avanzar; en otras palabras, un juego al final del zelda línea de tiempo que refleja Espada hacia el cieloEl comienzo.
El final de Zelda no tiene por qué ser el final
El zelda La línea de tiempo de la serie ha sido complicada durante años, lo que hace que un intento desesperado de conectar todas y cada una de las entradas de la historia más amplia parezca una hazaña casi imposible. Esto aporta inmersión, ya que siempre es divertido saber cuándo se desarrolla un juego específico, pero también significa que Nintendo tiene que ser más reglamentada y disciplinada sobre lo que podría o no suceder.
Optar por finalizar la línea de tiempo con un final adecuado para un héroe le daría algo realmente diferente, pidiendo a los desarrolladores que vean zeldaLos personajes y la historia de ‘a través de una lente en la que están suficientemente y satisfactoriamente envueltos. Esto no quiere decir que el juego que tiene lugar al final de la línea de tiempo tenga que ser el último título lanzado, ya que incluso eso puede generar enormes beneficios en la historia. Saber cómo termina algo puede ser una gran fuerza impulsora para cualquier historia, como lo hacen Ficción pulpa y Willy Russell Hermanos de sangre hazlo maravillosamente. Puede aumentar la tensión, el dramatismo y el ritmo, ya que cada ritmo puede sentirse como la siguiente migaja en el camino predeterminado.

La leyenda de la espada zelda hacia el cielo
- Franquicia
- La leyenda de Zelda
- Plataforma(s)
- wii
- Liberado
- 20 de noviembre de 2011
- Desarrolladores
- nintendo
- Editor(es)
- nintendo
- Género(s)
- Acción Aventura
- JERS
- E10+ para todos E10+: Sangre animada, Travesuras cómicas, Violencia fantástica
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 31 horas