- Oblivion es elogiado por sus emocionantes misiones y tramas, así como por sus momentos involuntariamente divertidos con NPC impredecibles.
- El juego incluye detalles inquietantes y espeluznantes que pueden pasar desapercibidos para muchos jugadores, como comportamientos extraños de ciertos personajes y casas encantadas.
- El paquete de expansión, The Shivering Isles, introduce elementos oscuros e inquietantes como sacrificios humanos y los retorcidos orígenes de la música según el señor daédrico Sheogorath.
The Elder Scrolls 4: Olvido Es un juego que lo tiene casi todo. Peleas llenas de acción, fusiones involuntariamente hilarantes con sus impredecibles NPC, giros emocionantes e impresionantes en muchas de sus misiones y tramas: todas estas cosas y mucho más conforman este fantástico juego de rol.
Además, ciertamente sabe cómo ofrecer escenas inquietantes, sin mencionar algunos detalles incómodos que solo los jugadores con vista de águila descubrirán. Podrían ser líneas de diálogo o discusiones perdidas, ubicaciones peculiares o NPC que son realmente espeluznantes con sus hábitos y cosas por el estilo. Es posible que algunos de estos detalles espeluznantes hayan pasado desapercibidos para varios jugadores… pero eso va a cambiar.
1 El extraño comportamiento de Falanu Hlaalu
Skingrad, en la tienda “Todo lo alquímico”
Falanu Hlaalu es un dunmer muy extraño. Anteriormente miembro de la Casa Hlaalu de Morrowind, ahora reside en Skingrad en la historia de alquimia “All Things Alchemical”. Cuando se le pregunta sobre ella, menciona que no puede volver a su casa, antes de “sólo preguntar” sobre la multa por… para decirlo sutilmente, un crimen atroz que involucra cadáveres.
Si el jugador responde, ella responderá alegremente: “Eso no es nada comparado con Morrowind, gracias”. De hecho, los habitantes de Skingrad pueden comentar que a menudo se la ve de noche en el cementerio “con una extraña sonrisa en (su) rostro”. No hay más información para saber sobre este retorcido individuo. Quizás sería mejor dejarlo así.
2 Un pobre troll muerto
Debajo de un puente en el agua, al sureste de Bravil
Los trolls pueden ser oponentes astutos contra los que luchar. Son rápidos, pueden curar sus heridas y pueden soportar una buena cantidad de daño. Sin embargo, se puede encontrar un Troll muerto en particular flotando debajo de un puente ubicado al sureste de Bravil. Sobre su persona hay una botella de vino y una nota con pésima ortografía.
La nota está mal escrita, por lo que, si uno corrigiera la ortografía y la transcribiera, diría: “Yo, el peor troll de todos los tiempos, nadie paga el peaje del puente. No me da suficiente miedo. Me emborracho y me mato. El troll se ahoga”. Que un Troll pueda escribir es inesperado, pero el hecho de que la pobre criatura decidiera quitarse la vida porque no era lo suficientemente aterrador es nada menos que morboso.
3 El guardaespaldas de Adamus Phillida acaba con su vida
Cuartel de Vigilancia de la Ciudad de Leyawiin Después de la Búsqueda de “Jubilación Permanente”
Adamus Phillida está programado para ser eliminado por la Hermandad Oscura después de avanzar más en su línea de misiones. El capitán de la Guardia Imperial demuestra ser una amenaza constante para el gremio de asesinos y finalmente encarga al jugador que lo mate. Durante esta misión, lo sigue un guardaespaldas personal.
Naturalmente, el guardaespaldas se angustiará al hablar con él poco después del asesinato de Phillida, lamentándose de cómo le falló a su empleador y a todos los que lo rodean. Unos días más tarde, su cadáver se puede encontrar en el cuartel de vigilancia de la ciudad de Leyawiin junto con una nota de suicidio, llamándose a sí mismo “un idiota, y no he llegado a nada”. Es realmente sombrío…
4 Cómo Sheogorath inventó la música
Encontrado en el libro “Mitos de Sheogorath”
En Las islas temblorosas paquete de expansión para Olvido, se pueden encontrar varios libros por todo el país, incluido “Mitos de Sheogorath”. Este es un libro de cuentos que detalla ciertas leyendas del Dios Loco. Uno de ellos se llama ‘Sheogorath Invents Music’ y trata de cómo, “en los primeros días, en una época en la que el mundo aún estaba crudo”, el señor Daedra caminaba entre los mortales disfrazado de un caballero que empuñaba un bastón.
Queriendo hacer la vida de los mortales más interesante, toma nota de una mujer que comenta lo hermosos que suenan los pájaros. Como resultado, la masacra y mutila en el acto, convirtiendo partes de su cuerpo en varios instrumentos musicales como obsequio para todos, “y así nació la Música”. Es discutible si es cierto, pero suena perfecto y espantoso para el Príncipe de la Locura.
5 La casa encantada de Nerastarel
Ubicado en la parte noreste de Skingrad
Anvil puede albergar una casa encantada relacionada con una misión en Olvido, pero no es la única casa con muertos vivientes acechando en su interior en Cyrodiil. Se puede entrar en la casa de Nerastarel en Skingrad, sólo para descubrir fantasmas y esqueletos deambulando en su interior.
Espeluznantemente, su dueño no está presente en el juego y no hay pistas ni información sobre por qué los no-muertos están en esta casa. Se podrían eliminar, pero reaparecerán semanalmente. Un joyero en el dormitorio es el único contenedor digno de mención que se puede vaciar y que contiene un botín aleatorio, lo que casi compensa la falta de explicación sobre lo que sucedió aquí.
6 Las inquietantes burlas de la dama pálida
Cámara de tortura del castillo Skingrad
El Gremio de Ladrones tenía una misión oscura con algunos detalles menores que harían estremecer a cualquiera. En “Lost Histories”, el jugador debe encontrar un camino hacia la mazmorra del Castillo Skingrad para encontrar a un ladrón encarcelado, Amusei, que conoce la ubicación de un libro importante que debe adquirir.
Dentro de una cámara de tortura secreta hay un Amusei enjaulado. Junto a él está The Pale Lady, una interrogadora y torturadora de vampiros Elfos Oscuros. Al atacar, puede exclamar: “Serás un néctar dulce y sangriento para la dama” y “¡Alimentaré a la amante con tu sangre!”. La “amante” en cuestión es la esposa del Conde Hassildor, quienes también son vampiros. En la misión “Cura para el vampirismo”, se revela que la condesa está en coma profundo porque se niega a beber sangre. Los frascos llenos de sangre pueden haber sido para dicha mujer noble, posiblemente con la esperanza de despertarla de su sueño privado de alimentos.
7 El cadáver podrido de un amante suspirante
Al oeste del fuerte Nikel
Flotando en el agua de un lago al oeste del Fuerte Nikel, plagado de bandidos, hay un cadáver y un cráneo desprendido. Curiosamente, tiene un nombre: Nath Dyer. Sobre su persona hay una carta de amor, que dice: “No me conoces, pero te veo todos los días. Todos los días mi corazón da un vuelco cuando pasas. Te escribo con la esperanza de que me dejes cortejarte. La próxima vez que te aventures a la ciudad, seré yo quien sostenga una prímula”.
Fiel a su palabra, tiene una hoja de prímula en su poder. No se sabe a quién iba dirigido ni quién exactamente le quitó la vida. De cualquier manera, parece que la pobre víctima nunca tuvo la oportunidad de entregar esa última carta a quien admiraba antes de su espantosa muerte.
8 Sacrificios humanos de buena gana
Fain, al norte de New Sheoth
Shivering Isles se divide en dos partes: Mania y Dementia. Los herejes que repudian a Sheogorath existen en el lado brillante de Mania, aunque la mazmorra conocida como Fain apenas refleja el entorno vibrante en el que se encuentra. Al avanzar hacia el interior, uno puede encontrar el Pozo de Fain, una caída increíblemente profunda en un piscina donde existe una supuesta deidad durmiente conocida como Gyub. También es donde se realizan sacrificios voluntarios hasta la muerte.
En la parte inferior, no se encuentra ninguna deidad, solo Scalons. Estos son parte de la vida silvestre, por lo que ciertamente no pueden ser Gyub. Aún así, está claro que los herejes no se dan cuenta de que el ser que adoran y que esperan resucitar no existe. En un reino fundado por un dios daédrico de la locura, tal vez no debería sorprender, pero aún así está oscuro.