Además de transportar al Doctor de un lugar a otro en el espacio y el tiempo, la TARDIS de Médico que también contenía docenas de habitaciones y otras comodidades. Debutando en Médico queLa primera serie de 1963, la TARDIS fue una gran parte de la magia de la serie, y la reputación del programa creció hasta convertirse en un fenómeno cultural. No importa qué Doctor o qué compañeros estuvieran explorando el cosmos, la TARDIS era la única constante que unía todas las eras de la serie y, sin embargo, cambiaba todo el tiempo. Una nave con un potencial infinito, la TARDIS contenía multitudes que solo estaban limitadas por la creatividad de los creadores del programa.
Representando ‘Tiempo y dimensiones relativas en el espacio’, la TARDIS era la forma en que viajaba el Doctor y, sin embargo, la tecnología Gallifreyan también tenía una personalidad propia. Los mayores cambios en el exterior de la TARDIS fueron relativamente pequeños y en su mayoría cosméticos, pero el interior de la cabina de policía azul parecía cambiar con casi todos los Doctores que la pisaban. Mucho más que una nave espacial, la TARDIS era más grande por dentro, lo que permitía añadir y quitar casi cualquier tipo de habitación al antojo del Doctor.
Sala de control
Haciendo su primera aparición en la serie de la temporada 1 Un niño sobrenatural en 1963, la sala de control fue la primera parte del interior de la TARDIS que vieron los fanáticos. Haciendo honor a su nombre, la sala de control era donde se ubicaba el panel de navegación y, por lo tanto, donde el piloto «controlaba» la TARDIS. Incluso si el Doctor estaba a menudo a merced de la TARDIS y no al revés, la sala de control era la sala principal de todo el mundo. Médico queLos diseños de la TARDIS. Aunque la TARDIS también contenía cantidades inconmensurables de otras salas, la mayor parte de la serie se desarrollaba en la sala de control.
La biblioteca
Aunque la biblioteca de la TARDIS era una parte importante de la nave en prosa, cómics y dramas de audio, no hizo su primera aparición en pantalla hasta DW, temporada 7, episodio 10, «Viaje al centro de la TARDIS». Como el resto de la TARDIS, la biblioteca era apropiadamente enorme y se sabía que cambiaba tanto como la sala de control en forma, tamaño y diseño. Contenía innumerables volúmenes de todo el universo, pero en su única aparición en la televisión se utilizó como escondite para Clara cuando estaba evadiendo a los zombis.
Dormitorios
Teniendo en cuenta el hecho de que el Doctor y sus compañeros a menudo estaban lejos de la Tierra durante largos períodos de tiempo, la TARDIS también contenía alojamiento para dormir. Mientras que muchos temprano Médico que episodios desaparecieron, la serie de la temporada 1 Filo de la destrucción permaneció intacto y fue la primera vez que se mostró un dormitorio en la pantalla. Las habitaciones variaban desde simples cuarteles estilo literas que albergaban a varios compañeros, hasta verdaderos dormitorios principales para invitados, y se insinuó que cada compañero tenía su propia habitación en algún momento. En DWtemporada 6, episodio 4, «La esposa del doctor», se le preguntó al Doctor si tenía una habitación, pero no respondió.
Armarios
La ropa siempre fue una gran parte de la personalidad del Doctor, y su amplio sentido de la moda provenía del enorme guardarropa de la TARDIS. Visto por primera vez en la serie de la temporada 2 El planeta web, el guardarropa estaba repleto hasta los topes con ropa diferente y acumularía más con cada nueva encarnación del Doctor. Muchos de los mejores atuendos del Doctor provienen del guardarropa de la TARDIS, y en la serie de la temporada 12 Robot, se mostró al Cuarto Doctor probando varias combinaciones antes de hacerlo bien. La TARDIS contenía más de un armario además del principal e incluso tenía un armario para botas solo para los zapatos del Doctor.
Sala Claustro
Más notable por contener la campana del claustro, la sala del claustro era un rincón oscuro de la TARDIS que tenía un estilo de diseño antiguo. Debutando en la serie de la temporada 18 logopolis, la sala del claustro fue visitada por el Cuarto Doctor poco antes de que se regenerara. El gran espacio contenía bancos y pilares de piedra y era el hogar de la campana del claustro (que sonaba cuando la TARDIS estaba en peligro). Mientras el Octavo Doctor reaccionaba a su regeneración, también visitó la sala del claustro, y la campana en sí se vio por primera vez en 1996. Médico que Película de televisión.
Piscina
Quizás una de las inclusiones más extrañas en la TARDIS fue la infame piscina que debutó en la serie de la temporada 15. La invasión del tiempo. Una de las favoritas del Doctor y sus compañeros por igual, la piscina a menudo era más problemática de lo que valía y tuvo que ser desechada por el Séptimo Doctor en la serie de la temporada 24. Torres del paraíso. Cuando el Undécimo Doctor conoció a Amy Pond en el año 1996, estaba mojado porque se había caído durante DW, temporada 5, episodio 1, «La undécima hora». Al igual que otras habitaciones, la piscina podía moverse y, en el mismo episodio, el Doctor afirmó que no sabía dónde estaba.
Habitación cero
Aunque solo apareció una vez en pantalla, la habitación cero del Doctor a bordo de la TARDIS fue crucial. Cada médico en Médico que luchó con su regeneración de una forma u otra, pero la habitación cero le permitió al Doctor acelerar su proceso de curación en la serie de la temporada 19 castrovalva. La habitación en sí estaba separada del tiempo y el espacio, y eso permitía a los Señores del Tiempo recuperarse de lesiones o enfermedades mucho más rápido de lo normal. La sala se parecía mucho a la sala de control de la TARDIS y presentaba círculos reconocibles en las paredes e iluminación blanca brillante.
sala de poder
La ciencia de la TARDIS siempre quedó vaga, y nunca se explicó por completo exactamente cómo funcionaba la nave. Aun así, la TARDIS contenía una sala de energía que era donde la nave extraía su energía, y se mostró en la serie de la temporada 6. El ladrón de mentes y se parecía mucho a la sala de consolas TARDIS del Segundo Doctor. Aunque estaba más desarrollado en la prosa, el Segundo Doctor visitó la sala de energía en la serie antes mencionada y pudo reparar la TARDIS después de que se salió de la realidad.
Casa Botánica
La mayoría de las historias de Médico que tienen lugar en planetas extraños y en tiempos lejanos, pero la serie de la temporada 15 La invasión del tiempo permitió a los espectadores ver más del interior de la famosa TARDIS. La casa botánica del barco ocupó un lugar destacado en la historia y, como la mayoría de los jardines botánicos, contenía una gran cantidad de flora de todo el universo. En la serie, un Sontaran encontró su desafortunado final cuando uno de los especímenes del planeta del Doctor lo engulló. Se desconocía el lado exacto de la casa botánica, pero ciertamente era uno de los espacios más grandes dentro de la TARDIS.
Galería de arte
Todos los Doctores eran conocidos por su excentricidad, por lo que no era del todo extraño que la TARDIS tuviera una galería de arte escondida en algún lugar. Sin embargo, la galería de arte del Cuarto Doctor en realidad tenía un propósito secreto que se reveló en la serie de la temporada 15. La invasión del tiempo. Cuando los Sontaran invadieron la TARDIS y comenzaron a apagarla, localizaron una central eléctrica auxiliar que estaba disfrazada de galería de arte. Se mostró que presentaba obras famosas como la Venus de Milo, aunque todo el arte desapareció cuando los Sontaran apagaron la energía.
Sistema de Reconfiguración Arquitectónica
Como sugiere el nombre, el sistema de reconfiguración arquitectónica de la TARDIS fue lo que permitió que la nave se reestructurara y acomodara más habitaciones. Solo se mostró en uno de los mejores momentos del Undécimo Doctor durante DW, temporada 7, episodio 10, «Viaje al centro de la TARDIS» y tenía el aspecto de un gran árbol con largas ramas colgantes. Unidos a los extremos de las ramas había orbes brillantes, y cuando Gregor separó uno, la TARDIS entró en modo de autodefensa y atrapó a sus habitantes en un bucle de tiempo.
Ojo de la armonía
En Clásico Médico queel Ojo de la Armonía era un artefacto importante para el Time Lords y era una estrella contenida que era tan masiva que existía fuera del tiempo y el espacio. Como se revela en DW, temporada 7, episodio 10, «Viaje al centro de la TARDIS», el Ojo de alguna manera había llegado a la TARDIS y se utilizó para impulsar la nave. Mucho de Médico que Los mitos del origen de la regeneración tenían algo que ver con el ojo, y en la TARDIS, apareció como un sol en miniatura flotando en el vacío del espacio.
El Observatorio
Aunque solo apareció por un breve momento en DW, temporada 7, episodio 10, «Viaje al centro de la TARDIS», se demostró que la nave contenía su propio observatorio. Completo con un telescopio masivo, el observatorio presentaba una gran cúpula de vidrio que permitía una vista completa de las estrellas. Nunca se vio a nadie usando el telescopio, y su utilidad real podría cuestionarse considerando todos los demás dispositivos de alta tecnología de Médico que contenido dentro de la TARDIS.
Otras salas mencionadas en el programa, libros, cómics, juegos y dramas de audio
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Enfermería
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Una enfermería con varios suministros médicos mencionados en la serie de la temporada 15
La invasión del tiempo
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Cochera:
Un lugar donde el Doctor almacena varios vehículos mencionados en la temporada 2, episodio 7, «La linterna del idiota». -
Cocina:
Un área para cocinar y almacenar alimentos mencionada en la temporada 1, episodio 9, «El niño vacío».
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Anillo de sujeción:
Un área de la TARDIS donde se almacenan habitaciones antiguas mencionadas en el drama de audio.
Dimensiones relativas
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Cuarto de lavado:
Un área para lavar la ropa mencionada en el drama de audio.
El único médico. -
Parque:
Un gran espacio verde dentro de la TARDIS para relajarse mencionado en el cuento
Mantenerse al día con los vecinos
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Acuario:
Un área para especímenes de peces mencionados en el cuento.
Mantenerse al día con los vecinos
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Sala de mariposas:
Una habitación para guardar mariposas mencionada en la novela.
ciencia vampiro
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Zoo:
Un lugar para tener animales mencionados en el cuento.
Eco
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Campos de críquet
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Un gran campo de juego para el juego de cricket mencionado en el drama de audio.
No hay lugar como el hogar
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Cobertizo para herramientas:
Un lugar para almacenar las herramientas mencionadas en el cómic.
tomas del cielo
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Bistró italiano:
Un pequeño restaurante mencionado en el cómic.
tomas del cielo
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Baños:
La TARDIS contenía al menos 14 baños mencionados en la novela.
La guerra bien educada
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Balneario y Sauna:
Un lugar para baños de vapor y relajación mencionado en la novela.
Sudario de tristeza
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Salón:
Una oficina privada para el Doctor mencionado en el cómic.
cuatro doctores
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Habitación Sol:
Un lugar para descansar mencionado en el videojuego.
TARDIS
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Lavadero:
Una habitación que el Doctor eliminó en la temporada 6, episodio 4, «La esposa del doctor». -
Gimnasio:
Una habitación utilizada para hacer ejercicio mencionada en el videojuego.
Reloj de la eternidad
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Pistas de squash:
Un lugar para jugar al squash deportivo mencionado en la temporada 6, episodio 4, «La mujer del doctor». -
Salas de trabajo y talleres:
Un lugar para trabajar en varios proyectos mecánicos mencionados en la novela.
Sudario de tristeza
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Bodega:
Un lugar para almacenar vinos añejos mencionados en el drama de audio.
La maldición de Thomas Brewster
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Canchas de croquet:
Un espacio para jugar al croquet mencionado en el audio drama.
Caerdroia. -
Estudio de arte:
Un espacio para realizar los proyectos de arte mencionados en el cómic
Música de los esferiones
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Cuarto de televisión:
Un lugar para ver la televisión mencionado en el cuento.
Turnabout es juego limpio
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Sala de juegos:
Un espacio para jugar varios juegos mencionados en el drama de audio.
El hombre que no estaba allí
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Teatro:
Un espacio para representar las obras mencionadas en el audio drama.
Mel-evolent
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Toboganes de agua:
Una actividad recreativa mencionada en la temporada 12, episodio 1, «Spyfall». -
Lagos para navegar
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Grandes masas de agua diseñadas para navegar mencionadas en la temporada 12, episodio 1, «Spyfall». -
Selva:
Un bioma ambiental que contiene muchas especies tropicales mencionadas en la temporada 12, episodio 1, «Spyfall». -
Autobuses de karaoke:
Un lugar para cantar canciones populares mencionadas en la temporada 12, episodio 1, «Spyfall».
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Sala de rompecabezas:
Una habitación diseñada para mostrar al ocupante los posibles resultados de salir a la calle mencionados en la novela.
Scratchman
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Camerino de River Song:
Una sala de ropa solo para River Song mencionada en el drama de audio.
Preciosa Aniquilación. -
Varios almacenes:
La TARDIS en
Médico quetenía cientos de almacenes, que contenían artículos como LEGOS, globos de nieve y artefactos de compañeros anteriores.