- Halo: combate evolucionado revolucionó la industria del juego, influyó en franquicias más nuevas y estableció a Xbox como una consola viable.
- El preciso sistema de control analógico dual del juego hizo que los shooters de consola se generalizaran, lo que llevó al éxito futuro de franquicias como Obligaciones.
- aureola También allanó el camino para el modo multijugador en línea, los deportes electrónicos y las innovaciones en inteligencia artificial, dando forma al panorama de los juegos y aumentando el valor de repetición en los juegos FPS.
El mundo de los videojuegos era muy diferente en 2001, antes del lanzamiento del primer aureola juego. Es difícil imaginar una época en la que Master Chief no fuera una mascota de juegos reconocible al instante y la Xbox no fuera una de las consolas líderes del mercado. La franquicia ha lanzado una serie de secuelas y spin-offs desde este juego original, y los jugadores se han enamorado repetidamente de la franquicia al jugar tanto en campañas para un jugador como en partidas competitivas en línea. Sin embargo, Halo ha tenido mucho más éxito de lo que la mayoría de los jugadores creen.
aureola es una franquicia increíblemente influyente, y muchos fanáticos de los videojuegos de la época pueden señalar el lanzamiento de este juego como el día en que la industria cambió para siempre. Muchas franquicias más nuevas se han inspirado en algunas de las innovaciones realizadas en este primer juego, y aureola sigue siendo una presencia influyente en los juegos de hoy.
6 Estableciendo Xbox como una consola viable
Juegos influenciados: Gears of War, Fable, Sea of Thieves
Hubo un tiempo en los juegos en el que la mayoría de los fanáticos de las consolas solo argumentaban que Sony o Nintendo tenían la mejor consola del mercado. Es por eso que Microsoft tuvo mucho trabajo tratando de ingresar al mercado de los juegos cuando anunció que lanzaría la Xbox en 2001. Para que la consola tuviera éxito, necesitaba proporcionar algún hardware que pudiera rivalizar con la PS2 ya lanzada y anunciada anteriormente. Cubo de juego. Además, tenía que ofrecer juegos que hicieran que la gente quisiera comprar una consola nueva.
Microsoft tomó una gran decisión al incluir Halo: combate evolucionado como el primer título exclusivo de la consola. El juego fue tan popular y revolucionario que hizo que los jugadores hablaran de la nueva Xbox como una consola viable. Desde entonces, Microsoft ha seguido siendo un gran actor en el mercado de consolas de juegos, pero este éxito no habría ocurrido. si no fuera por la liberación de aureola.
5 Hacer que los shooters de consola se generalicen
Juegos influenciados: Battlefield, Wolfenstein, Borderlands, Fallout
Los shooters en primera persona han sido un elemento básico de la industria del juego desde principios de los años 1973. Guerras de laberintos. Desafortunadamente para los jugadores de consola, estos juegos generalmente solo estaban disponibles en máquinas recreativas o PC antes del año 2001. Parecía que los dispositivos de juegos de consola no eran lo suficientemente precisos como para permitir a los jugadores apuntar con precisión sus armas de la forma prevista por los desarrolladores. Es decir, hasta que se lanzó Halo.
La primera Xbox utilizó un sistema de control de palanca analógico dual en sus juegos que se ha convertido en estándar en el mundo actual. Este movimiento preciso hizo posible que los jugadores tuvieran el máximo control sobre sus videojuegos. Esto también significó que los shooters en primera persona eran ahora un género viable para los jugadores de consola. Esta innovación ha llevado al lanzamiento de enormes franquicias de FPS en los años posteriores. La franquicia Call of Duty ha vendido más de 400 millones de copias, y todo es gracias a Halo.
4 El modo multijugador en línea ahora es popular
Influencia del juego: todos los juegos FPS cooperativos
antes del primero aureola juego y Xbox, la única forma que tenían los jugadores de jugar videojuegos con sus amigos era usando la misma consola. Los videojuegos multijugador tendrían que incluir un modo de pantalla dividida, una opción para dos jugadores que reduciría la pantalla, de modo que dos personas pudieran jugar una al lado de la otra. mientras que el primero aureola Tenía un modo de pantalla dividida, Microsoft y Bungie utilizaron este juego para probar una característica revolucionaria: el modo multijugador en línea.
Xbox Live permitió a los jugadores de Halo: combate evolucionado para conectar sus consolas a Internet y jugar con personas de todo el mundo. Así nació el modo multijugador online. Puede que ahora sea estándar para muchos juegos en el mercado, pero Halo fue el primer juego para permitir que los jugadores se unan a amigos en línea to luchar entre sí en un combate a muerte o completar una campaña.
3 Deportes electrónicos
Influencia del juego: tiradores competitivos en línea
Como los jugadores ahora pueden unirse entre sí en línea para jugar juegos como aureola, tenía sentido que algunas personas quisieran probar sus habilidades de juego a través de este método. Desafortunadamente, no había muchos lugares que celebraran torneos de juegos en línea en el área local de la gente. Existían algunos torneos de juegos, pero no eran lo suficientemente populares como para que los jugadores ocasionales pudieran participar. El término ‘Esports’ definitivamente aún no estaba en el vocabulario público. Así fue hasta la primera Halo: combate evolucionado Campeonato en 2001.
Este torneo reunió a jugadores del juego más popular del momento en un torneo emocionante para hacer de los deportes electrónicos un pasatiempo profesional para muchos. Hoy en día, millones de jugadores ven estos torneos, y algunas de las franquicias de juegos más populares como Pokémon y fortnite realizar eventos regulares.
2 Innovaciones en IA
Juegos influenciados: Borderlands, Wolfenstein, Call of Duty, Battlefield, Gears of War, Grand Theft Auto
Una gran parte de la experiencia de juego consiste en sorprenderse constantemente. Los enemigos que se comportan igual todo el tiempo aburrirán al jugador en cualquier juego, no sólo en un FPS, y eso afecta enormemente el valor de repetición de un juego. La característica principal en el programa de un juego que controla el comportamiento de un enemigo es la IA, y la tecnología no había avanzado mucho en ese campo en 2001. La mayoría de los enemigos en un juego de disparos en primera persona seguirían un camino establecido, lo que facilitaba a los jugadores encontrarlos. descubre cómo vencerlos y progresar.Halo: combate evolucionado No quería repetir el mismo error, por lo que los desarrolladores intentaron centrar la mayor atención posible en la IA. Esto hizo que el mundo de aureola sentirse habitado, además de hacer que los encuentros con enemigos sean impredecibles y difíciles de repetir. Esta es una nota que muchos otros desarrolladores de juegos han adoptado desde entonces.
1 Armamento variado y estilos de juego
Juegos influenciados: shooters modernos en primera y tercera persona
El objetivo principal de la mayoría de los shooters en primera persona antes de 2001 era la progresión. La mayoría de los juegos equiparían al jugador con un arma, y la prueba era ver hasta dónde podían llegar con esa arma y algunas gotas de munición. Eso fue divertido por un tiempo hasta que aureola Cambió la naturaleza de los juegos FPS en 2001. Los desarrolladores de Bungie incluyeron una gran cantidad de armas y todas se comportaban de manera diferente. Como tal, los jugadores podrían experimentar con estas armas para descubrir cuáles les gustaba más usar. También ayudó a aumentar el valor de repetición del juego y lo hizo más desafiante.
Incluir una gran caja de arena de armas fue una decisión genial, una decisión que la serie todavía está cosechando los frutos de hoy. Además, muchas otras franquicias de juegos han adoptado este mismo enfoque. Es raro que se lancen juegos nuevos sin una amplia selección de armas o estilos de juego disponibles.
Halo: combate evolucionado
- Plataforma(s)
- PC, Xbox (Original), Xbox 360, Xbox One
- Liberado
- 15 de noviembre de 2001
- Desarrolladores
- Bungie, software de caja de cambios
- Género(s)
- FPS