- Pokémon Scarlet & Violet ofrece pocos desafíos, con una historia no lineal y la capacidad de entrenar Pokémon antes de ir a gimnasios o completar el juego.
- Las batallas de entrenadores son opcionales y la EXP. La función Compartir hace que subir de nivel a Pokémon sea sencillo.
- El Elite Four y el Campeón de Paldea en Scarlet & Violet son fácilmente derrotados, con composiciones de equipo decepcionantes y niveles más bajos en comparación con las generaciones pasadas.
El quid de la cuestión es que Pokémon Simplemente no es una franquicia desafiante. Una y otra vez, las entradas principales demuestran que están más enfocadas en llevar a cada Entrenador a Elite Four lo más cómodamente posible en lugar de ofrecer un desafío real. Teniendo en cuenta cuánta variedad y personalización Pokémon ofertas con respecto a la composición del partido, es una pena que la curva de dificultad sea históricamente tan baja.
Pero no siempre fue así. A pesar de Pokémon se ha ganado una reputación por su dificultad fácil, las generaciones anteriores se esforzaron por ofrecer un desafío decente. Si bien este no es el caso de todas las generaciones anteriores, pokemon La curva más fácil es una tendencia reciente. Lo creas o no, hubo un tiempo en el que Game Freak en realidad esperaba que los formadores hicieran algún esfuerzo; sin embargo, cual es el más difícil Pokémon generación?
Actualizado el 19 de noviembre de 2023 por Mark Sammut: Se han agregado al artículo las especificaciones de las principales entradas de Pokémon de cada generación.
9 Generación 9
Mundo abierto y más allá de lo fácil
Pokémon Escarlata y Violeta
- Plataforma(s)
- Cambiar
- Liberado
- 18 de noviembre de 2022
- Desarrolladores
- Adicto a los juegos
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 31½ Horas
- metapuntuación
- 72
Pokémon Escarlata y Violeta Simplemente no es un desafío, especialmente para los jugadores mayores del juego. Hay varias razones para ello, pero la historia no lineal del juego juega un papel importante a la hora de disminuir la dificultad. Los entrenadores pueden ir a donde quieran en Paldea y entrenar a sus Pokémon incluso antes de completar un solo gimnasio. En la Provincia Norte (Área Tres), comer un sándwich de jamón generará Chanseys que otorgan al usuario una cantidad increíble de EXP, que básicamente puede romper el juego.
Las batallas de entrenadores son completamente opcionales en Escarlata y violeta, y ya quedaron atrás los días en los que era necesario luchar contra todos los entrenadores en cada camino. Los jugadores pueden simplemente subirse a Koraidon o Miraidon y recorrer los paisajes. Incluso si la gente se enfrenta a los entrenadores, el EXP. La función Compartir permite que cada Pokémon en el grupo para recibir puntos para subir de nivel, lo que hace que el proceso sea mucho más fácil.
Los gimnasios, las incursiones de estrellas del equipo y Titán. Pokémon Todos ofrecen algo así como un desafío, pero los jugadores pueden seleccionar el orden, por lo que es probable que terminen siendo demasiado nivelados para la tarea. Dado que cada uno de los gimnasios y las estrellas del equipo tienen sus tipos únicos, todo esto hace que preparar un equipo para cada tarea sea mucho más fácil. El Elite Four nunca ha sido tan fácil como en Escarlata y violeta, con cajas de Pokémon disponibles en la bolsa del entrenador. Los jugadores pueden formar un equipo para cada miembro e intercambiarlos antes de una batalla, eliminando la necesidad de crear un grupo completo que pueda sobrevivir a un desafío.
Este es también el caso de la Campeona de Paldea, Greeta, cuyo equipo no parece gran cosa en comparación con los equipos bien elaborados de Cynthia y Blue de generaciones pasadas. Greeta tiene tres Pokémon débiles para los tipos Lucha (uno cuádruple débil) y dos Pokémon de tipo Psíquico que pueden ser derrotados por los tipos sólidos Fantasma, Insecto u Oscuro. El nuevo Ghost/Fighting Annihlape tendrá un día de campo cuando se trata de enfrentarse a Greeta. Su equipo original comienza en el nivel 61, que es considerablemente más bajo en comparación con otros entrenadores.
La segunda ronda del equipo de Greeta es más difícil, pero aún así no debería ser rival para los entrenadores en ese punto del juego:
Espathra – Lv.69 (Opurtinista) Psíquico
- Accidente de Lumina
- Brillo deslumbrante
- Ataque rápido
- Reflejar
Gogoat – Lv.69 (Bebedor de savia) Hierba
- Sanguijuela de cuerno
- Cabezazo zen
- Jugar brusco
- Aumentar el volumen
Veluza – Lv.69 (Rompemoldes) Agua/Psíquico
- Jet acuático
- Liquidación
- Corte psicópata
- Colmillo de hielo
Avalugg – Lv.69 (tempo propio) Hielo
- Avalancha
- Crujiente
- Terremoto
- Prensa corporal
Kingambit – Lv.69 (Señor Supremo) Oscuro/Acero
- Cabeza de Hierro
- Corte de reverencia
- Cabezazo zen
- Borde de piedra
Gimmora – Lv.70 (Desechos Tóxicos) Roca/Veneno (Tipo Roca Tera)
- Explosión de Tera
- Ola de Sudge
- El poder de la tierra
- Brillo deslumbrante
8 Generación 8
Nueva era 3D y más fácil que nunca (en ese momento)
Pokémon Espada y Escudo
- Plataforma(s)
- Cambiar
- Liberado
- 15 de noviembre de 2019
- Desarrolladores
- Adicto a los juegos
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 26 horas
- metapuntuación
- 80
La octava generación realmente debería haber sido un punto de inflexión para la franquicia. Después de años de estancamiento estructural, Espada & Blindaje se posicionó como los juegos para finalmente hacer la transición Pokémon de 2D a 3D. No pasó mucho tiempo para que la nueva generación generara controversia, en gran parte debido a que Galar fue la primera región en excluir a Pokémon de la Pokédex final.
Al menos, estas exclusiones podrían haber sido una oportunidad para que GameFreak refinara la cada vez menor decisión de mazmorras y el equilibrio de enemigos de la serie. Trágicamente, cualquier intento de equilibrar el juego se ve inmediatamente compensado por la agresiva Exp. Sistema de acciones que más o menos garantiza que todo el grupo de un entrenador esté perpetuamente sobrenivelado.
Incluso reteniendo intencionalmente al equipo, los juegos de Generación 8 son lamentablemente fáciles. La jugabilidad roza la muerte cerebral y no requiere casi ninguna crítica por parte del jugador. Cualquier profundidad que pueda tener el combate provendrá exclusivamente del modo multijugador.
A pesar de estar esencialmente desprovistos de todo desafío, los juegos Gen 8 todavía tienen algunos entrenadores de alto poder con los que puede ser divertido luchar. Mustard, el propietario del Master Dojo de Isle of Armor, es un veterano experimentado que no solo ha viajado por el mundo sino que también ha sido el campeón de la región de Galar en su juventud, así como un líder de gimnasio de tipo lucha. El jugador puede luchar contra él varias veces; sin embargo, su verdadero poder sólo puede experimentarse en el tercer encuentro con él en su dojo.
Aquí está el equipo de Mustard durante su aparición más poderosa después del Torneo Estrella de Galar:
Mienshao – Lv.78 (Enfoque interno) Lucha
- Pretender
- Combate cuerpo a cuerpo
- Patada de fuego
- Tu turno
Luxray – Lv.78 (Intimidar) Eléctrico
- Carga salvaje
- Crujido
- Colmillos psíquicos
- Jugar brusco
Corviknight – Lv.79 (nerviosismo) Volador/Acero
- Cabeza de Hierro
- Valiente pájaro
- Luz de pantalla
- Prensa corporal
Lycanroc (Forma del Mediodía) – Lv.80 (Ojo Agudo) Roca
- Borde de piedra
- acelerock
- Roca de sigilo
- Jugar brusco
Kommo-o – Lv.80 (Insonorizado) Dragón/Lucha
- Escamas resonantes
- Cañón de destello
- Alma ruidosa
- Esfera de Aura
Urshifu – Lv.80 (Puño invisible) Lucha/Oscuridad o Lucha/Agua (lo contrario a la elección del jugador)
- Golpes crecientes/Golpe perverso
- Combate cuerpo a cuerpo
- Cabeza de Hierro
- Golpe venenoso
7 Generación 6
Grandes avances en algunas áreas, pero no dificultades
Pokemon X y Y
- Plataforma(s)
- 3DS
- Liberado
- 12 de octubre de 2023
- Desarrolladores
- Adicto a los juegos
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 32 Horas
- metapuntuación
- 87
Pokémon X & Y fueron algo importante para la franquicia. Aunque la Generación 5 estaba compuesta por algunos juegos de rol muy bien diseñados, la Generación realmente no hizo avanzar la serie. Generación 6 da muchos pasos adelante para la serie: personalización más profunda del jugador, un mundo 3D (aunque todavía en el espíritu del 2D Pokémon,) y la dedicación a Internet ayudó X & Y brillar.
Dicho esto, la Generación 6 no estuvo exenta de problemas y dio pasos atrás para la serie. En particular, la curva de dificultad estaba en su punto más bajo. Antes Espada & El escudo era liberado, X & Y fueron los más fáciles Pokémon juegos por un amplio margen. A pesar de ser remakes de una de las Generaciones más duras. Rubí Omega & Zafiro Alfadesafortunadamente, Tampoco le fue mucho mejor.
La campeona de la región de Kalos, Diantha, está en la cima de esta cadena alimenticia de entrenadores, y su equipo es uno de los pocos que puede hacer que algunos entrenadores hagan una pausa en la batalla. Tiene un Aurorus que es capaz de configurar Light Screen y Reflect, lo que puede hacer que su equipo sea un poco más difícil de noquear. Su Hawlucha también se mejorará con Sword Attack, así que elimínalo rápidamente y tampoco dejes que su Mega Gardevoir se quede por mucho tiempo. Aquí está el equipo de Diantha en detalle:
Hawlucha – Lv.64 (Ágil) Luchando/Volando
- Danza de espadas
- Golpe venenoso
- Prensa voladora
- tijera x
Tyrantrum – Lv.65 (Mandíbula fuerte) Roca/Dragón
- Golpe de cabeza
- Crujido
- Garra de dragón
- Terremoto
Aurorus – Lv.65 (Refrigerar) Roca/Hielo
- Trueno
- Tormenta de nieve
- Luz de pantalla
- Reflejar
Gourgeist – Lv.65 (Recogida) Fantasma/Hierba
- Truco o trato
- Fuerza fantasma
- Bomba de semillas
- Furtivo de sombra
Goodra – Dragón Lv.66 (Bebedor de savia)
- pulso de Dragon
- agua turbia
- Explosión de fuego
- Explosión de enfoque
Gardevoir (Mega) – Lv.68 (Trace (Pixilate)) Psíquico/Hada
- Explosión lunar
- Bola de oscuridad
- Psíquico
- Rayo
6 Generación 7
Reforzando la dirección de la Generación 6
Pokémon Sol y Luna
- Plataforma(s)
- 3DS
- Liberado
- 18 de noviembre de 2016
- Desarrolladores
- Adicto a los juegos
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 33 horas
- metapuntuación
- 87
Pokémon Sol & Luna Fueron decepciones para algunos mientras intentaban reinventar una fórmula que se había vuelto obsoleta en un nivel mayoritariamente superficial. Ultrasol y ultraluna eran igualmente polarizantes. Si bien la Generación 7 no es tan fácil como la Generación 6, tampoco es difícil.
Comenzando con la Generación 6, Pokémon simplemente dejó de priorizar ofrecer cualquier apariencia de desafío. Esto tal vez podría excusarse en X & Y ya que los juegos estaban destinados explícitamente a ser reintroducciones a la franquicia, pero esto ignora cómo la Generación 1 no fue fácil y el hecho de que la Generación 7 duplicó todos los hábitos de racionalización de su predecesor.
El principal experto en Pokémon de la región, el profesor Kukui, es posiblemente el entrenador más duro de las islas de Alola. En la batalla de defensa del campeón del jugador contra él (Ultrasol y ultraluna), vendrá con algunos de los Pokémon NPC de más alto nivel en esta generación y la mayoría poseerá conjuntos de movimientos algo viables, como su complicado Magnezone con Mirror Coat que puede tomar a los jugadores con la guardia baja y su Braviary que también es capaz de mejorar la velocidad de su equipo. como forzar la salida del Pokémon del jugador con un movimiento de estado. Su sexto puesto en el equipo también dependerá del titular que eligió el jugador, siendo el profesor la evolución final de la línea más efectiva contra la elección del jugador.
Aquí está el equipo más fuerte del profesor Kukui:
Lycanroc (Forma del Mediodía) – Lv.69 (Ojo Agudo) Roca
- Borde de piedra
- acelerock
- Crujido
- Roca de sigilo
Ninetales de Alola – Lv.68 (Capa de nieve) Hielo/Hada
- Brillo deslumbrante
- Tormenta de nieve
- Fragmento de hielo
- Salvaguardia
Braviary – Lv.68 (Ojo agudo) Normal/Volador
- Garra aplastante
- Valiente pájaro
- Viento de cola
- Torbellino
Magnezone – Lv.68 (Resistente) Eléctrico/Acero
- Rayo
- Ola de trueno
- Cañón de destello
- Abrigo espejo
Snorlax – Lv.68 (Grasa espesa) Normal
- Golpe corporal
- Crujido
- Golpe pesado
- Alta potencia
(Si el jugador elige Rowlet) Incineroar – Lv.68 (Blaze) Fuego/Oscuridad
- Bombardeo de Bengala
- Lariat más oscuro
- Indignacion
- Corte cruzado
(Si el jugador elige Litten) Primarina – Lv.68 (Torrent) Agua/Hada
- Aria chispeante
- Jet acuático
- Hipervoz
- Explosión lunar
(Si el jugador elige Popplio) Decidueye – Lv.68 (crecimiento excesivo) Hierba/Fantasma
- Lámina de la hoja
- Grillete espiritual
- Lo inevitable
- Valiente pájaro
5 Generación 2
Notablemente más fácil que su predecesor
Pokémon Oro y Plata
- Plataforma(s)
- Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance
- Liberado
- 14 de octubre de 2000
- Desarrolladores
- Adicto a los juegos
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 30 horas
Pokémon Oro & Plata Merece mucho crédito no solo por expandir la franquicia mecánicamente sino también por ofrecer más contenido en una escala reservada solo para las secuelas más grandiosas. Generación 2 es una aventura más accesible y convincente que lleva a los Entrenadores a través de dos regiones en una epopeya que cómodamente podría haber terminado la serie en lo más alto.
No es inusual ver grandes elogios para la Generación 2, pero incluso en el lanzamiento, Oro & Plata Tuve algunos problemas. En particular, la curva de dificultad. La Generación 2 es mucho más fácil que la Generación 1, es discordante. El juego principal nunca requiere que el jugador tenga un equipo más fuerte que los 50 años. Al menos, hay algunos puntos críticos que reconocen la curva inferior como un medio para combatirla (Whitney, las peleas de Silver, Lance, Red).
Sin embargo, en la cima de estos desafíos moderados está el legendario entrenador Red, el ex campeón de Kanto (y protagonista de los juegos Gen 1) que ahora vive como un ermitaño en Silver Cave, perfeccionando su poder con su equipo de nivel superior. A pesar de que los juegos Gen 2 no son particularmente difíciles, el equipo de Red se destaca por tener estrategias reales que pueden ser potencialmente peligrosas, dependiendo del orden en el que envía sus Pokémon. Por ejemplo, si su Venusaur con Sunny Day se envía antes que su Charizard, es posible que el jugador tenga que lidiar con ataques de tipo Fuego excepcionalmente poderosos. También tiene un Pikachu en un nivel más alto que casi cualquier otro Pokémon NPC en toda la franquicia y un Snorlax que simplemente se niega a bajar, los cuales no deben subestimarse.
Aquí está el equipo de Red cuando lo encontramos en Silver Cave:
Espeon – Lv.73 Psíquico
- Bofetada de barro
- Rápido
- Reflejar
- Psíquico
Snorlax – Lv.75 Normal
- Amnesia
- Descansar
- Ronquido
- Golpe corporal
Venusaur – Lv.77 Hierba/Veneno
- Día soleado
- Haz de luz solar
- drenaje giga
- Síntesis
Charizard – Lv.77 Fuego/Volador
- Echador de llama
- Ataque de ala
- Barra oblicua
- Llamarada
Blastoise – Lv.77 Agua
- Baile de la lluvia
- Navegar
- Tormenta de nieve
- Torbellino
Pikachu – Lv.81 Eléctrico
- Encanto
- Ataque rápido
- Rayo
- Trueno
4 Generación 1
No está perfectamente equilibrado, pero es un desafío decente
Pokémon rojo y azul
- Plataforma(s)
- chico del juego
- Liberado
- 28 de septiembre de 1998
- Desarrolladores
- Adicto a los juegos
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 26 horas
Es posible que la Generación 1 carezca de accesorios de calidad de vida modernos, pero en un nivel de diseño puro, presenta algunas de las mejores mazmorras y composición de grupos enemigos de la franquicia. Siempre hay muchos entrenadores con los que luchar, desgastando incluso a los Pokémon con niveles demasiado altos. La mayor tasa de encuentros también influye en esto, pero la Generación 1 sabe cómo abordar las dificultades.
Esto se transmite mejor a través de los principiantes: Bulbasaur ofrece el juego principal más fácil, Squirtle ofrece un desafío decente y Charmander tiene un comienzo difícil similar a un modo difícil. La curva se equilibra alrededor del tercer Gimnasio, pero la Generación 1 puede ser un desafío decente de principio a fin. El Elite Four en particular puede ser una verdadera llamada de atención para cualquier entrenador que dependa principalmente de su titular. Blue es uno de los campeones más formidables de la serie.
Aunque el equipo de Blue es diferente en Pokémon Amarillo de lo que estaba en Rojo azul, muchos consideran que las últimas composiciones de equipo son más difíciles, particularmente Alakazam del Campeón de Kanto, que es el Pokémon psíquico más fuerte que se encuentra en el juego hasta que uno se encuentra con Mewtwo en Cerulean Cave. Los jugadores también deben tener cuidado con su Rhydon, que conoce uno de los raros movimientos One-Hit-KO. También cabe mencionar que su equipo cambia dependiendo del titular que escoja el jugador ya que tendrá la evolución final de uno de los demás, junto con una rotación de Gyarados, Exeggutor o Arcanine dependiendo de la cobertura que necesite su equipo para apoyar a su equipo. inicio. Aquí está el equipo de Blue durante el Rojo azul batalla de campeones:
Pidgeot – Lv.61 Normal/Volador
- Ataque de ala
- Ataque al cielo
- Movimiento espejo
- Torbellino
Alakazam – Lv.59 Psíquico
- Psicorayo
- Psíquico
- Reflejar
- Recuperar
Rhydon – Lv.61 Tierra/Roca
- Mirada lasciva
- Látigo de cola
- Ataque de furia
- Taladro de cuerno
(Aparece si el azul no tiene Blastoise) Gyarados – Lv.61 Agua/Volador
- Furia de dragón
- Bomba de agua
- Hiperrayo
- Mirada lasciva
(Aparece si el azul no tiene Charizard) Arcanine – Lv.63 Fuego
- Ascua
- Mirada lasciva
- Rugido
- Derribar
(Aparece si el azul no tiene Venusaur) Exeggutor – Lv.63 Hierba/Psíquico
- Hipnosis
- Bombardeo
- Pisar muy fuerte
- Semilla de sanguijuela
(Si el jugador elige Bulbasaur) Charizard – Lv.65 Fuego/Volador
- Explosión de fuego
- Furia
- Barra oblicua
- Llamarada
(Si el jugador elige Charmander) Blastoise – Lv.65 Agua
- Bomba de agua
- Tormenta de nieve
- Morder
- Retirar
(Si el jugador elige a Squirtle) Venusaur – Lv.65 Hierba/Veneno
- Crecimiento
- Mega drenaje
- Hoja de afeitar
- Haz de luz solar
3 Generación 3
Un punto medio sólido
Pokémon Rubí y Zafiro
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Liberado
- 19 de marzo de 2003
- Desarrolladores
- Adicto a los juegos
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 35 Horas
- metapuntuación
- 82
Rubí & Zafiro están lejos de ser los juegos más difíciles de la serie, pero el resto de la Generación 3 hace un muy buen trabajo al ofrecer una curva de dificultad accesible para los recién llegados y apasionante para los veteranos. Fuego rojo y Hoja verde son remakes de la Generación 1 y, en general, hacen un gran trabajo al aumentar la dificultad al justo un poco. Con las nuevas mecánicas de Gen 3, los remakes se convierten en la forma definitiva de experimentar Kanto.
Esmeralda reequilibra Rubí y Zafiro bastante, haciendo que el juego principal sea más difícil en el proceso. Wallace es un campeón más débil que Steven, pero este último regresa como uno de los jefes posteriores al juego más desafiantes de la serie. Más importante, Esmeralda presenta Battle Frontier y su primera descripción es bastante difícil. Tener éxito en Battle Frontier requiere un nivel de estrategia que los juegos principales rara vez necesitan.
De esta manera, Steven Stone se hace eco de la forma en que Red se adentró en las profundidades de una cueva húmeda en busca de la soledad y el espacio necesarios para convertirse en un entrenador verdaderamente poderoso. Debido a su entrenamiento en Meteor Falls, donde el jugador puede encontrarlo después de vencer al Campeón y Elite Four de Hoenn, se ha convertido en el entrenador más poderoso de la región. Su equipo cuenta con niveles altos y algunos conjuntos de movimientos decentes, aunque son notablemente resistentes debido a que son todos del tipo Acero, Roca y Tierra. Aquí está el equipo de Steven cuando se encontró en Meteor Falls:
Skarmory – Lv.77 (Ojo agudo) Acero/Volador
- Tóxico
- As del aire
- Ala de acero
- Picos
Claydol – Lv.75 (Levitar) Tierra/Psíquico
- Reflejar
- Poder ancestral
- Luz de pantalla
- Terremoto
Aggron – Lv.76 (Resistente) Acero/Roca
- Trueno
- Haz de luz solar
- Garra de dragón
- Terremoto
Armaldo – Lv.76 (Armadura de batalla) Roca/Insecto
- Pulso de agua
- As del aire
- Poder ancestral
- Barra oblicua
Cradily – Lv.76 (Ventosas) Roca/Hierba
- drenaje giga
- Arraigar
- Poder ancestral
- Rayo confuso
Metagross – Lv.78 (Cuerpo transparente) Acero/Psíquico
- Terremoto
- Bola de oscuridad
- Psíquico
- Puré de meteoritos
2 Generación 4
El platino es especialmente duro
Pokémon Diamante y Perla
- Plataforma(s)
- 3DS, NintendoDS
- Liberado
- 22 de abril de 2007
- Desarrolladores
- Adicto a los juegos
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 41 horas
- metapuntuación
- 85
La Generación 4 no es mucho más difícil que la Generación 3 (y ciertamente no cuando se trata de Battle Frontier), pero Platino es mucho más difícil que Esmeralda era y Corazón de oro y Alma de plata Haga un trabajo increíble al rehacer la Generación II, solucionando la curva de dificultad desequilibrada de Johto.
Sinnoh no sólo es una de las regiones más difíciles en general, sino que Platino también refuerza la historia para incluir aún más peleas contra jefes, muchas de las cuales son en realidad un desafío. Cyrus no fue de ninguna manera un presa fácil en Diamante & Perlapero él da una pelea mucho mejor en Platino. Más notablemente, Cynthia bien podría ser la campeona más fuerte de la serie.
Como para Corazón de oro y Alma de plata, es agradable poder jugar una versión de Johto que requiere una reflexión constante. El propio Johto todavía está en el lado más fácil, pero Kanto ha sido reequilibrado y el post-juego es más difícil en general.
El equipo de Cynthia, la campeona de Sinnoh (después del evento de Stark Mountain) es definitivamente el equipo más peligroso de la Generación por poseer tal variedad de estrategias poderosas que ningún jugador puede prepararse completamente para la pelea con ella a menos que sepa lo que se avecina. Aquí está el equipo de Cynthia después de Stark Mountain:
Spiritomb – Lv.74 (Presión) Fantasma/Oscuro
- Pulso oscuro
- Psíquico
- Viento de plata
- Viento siniestro
Roserade – Lv.74 (Cura Natural) Hierba/Veneno
- Bola de energía
- Bola de oscuridad
- Bomba de lodo
- extrasensorial
Lucario – Lv.76 (Inquebrantable) Lucha/Acero
- Esfera de Aura
- pulso de Dragon
- Psíquico
- Terremoto
Togekiss – Lv.76 (Ajetreo) Normal/Volador
- Corte aéreo
- Esfera de Aura
- Pulso de agua
- Psíquico
Milotic – Lv.74 (Escala Marvel) Agua
- Navegar
- Haz hielo
- Abrigo espejo
- Anillo aguamarina
Garchomp – Lv.78 (Velo de Arena) Dragón/Tierra
- Fiebre del dragón
- Terremoto
- Romper ladrillo
- Gran impacto
1 Generación 5
Modo difícil
Pokémon Blanco y Negro
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Liberado
- 6 de marzo de 2011
- Desarrolladores
- Adicto a los juegos
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 32 Horas
- metapuntuación
- 87
al mirar Pokémon Como una serie más de juegos de rol, la Generación 5 es la mejor del grupo. Gran narración, buena variedad de fiestas y, con diferencia, la mejor curva de dificultad de la serie. En su propia, Negro/Blanco y negro 2/blanco 2 Ofrecen un desafío saludable, pero la Generación 5 en realidad presenta modos fáciles y difíciles.
Modo desafío en Negro 2/Blanco 2 muy bien podría ser el mejor Pokémon experiencia que hay. Todos los entrenadores tienen Pokémon de mayor nivel, y los líderes de gimnasio y los Elite Four tienen Pokémon adicionales. Es una pena que la franquicia haya pasado de ofrecer el Modo Desafío en la Generación 5 a reducir la dificultad en la Generación 4.
Aunque el NPC es considerado el más fuerte de esta generación, el entrenador de pelo verde conocido como N es más conocido por sus estrechos vínculos con Reshiram o Zekrom (según la versión). Son los equipos de Season Battle de este entrenador los que se destacan como los más fuertes porque en cada temporada tiene un equipo temático diferente que aprovecha las inmensamente poderosas mecánicas climáticas. Su aparición en primavera trae un equipo basado en la lluvia que sería viable en un juego competitivo contra otras personas reales.
Aquí está el equipo de Spring Battle sumamente fuerte de N:
Politoed – Lv.77 (Llovizna) Agua
- Bomba de agua
- Explosión de enfoque
- Hipnosis
- Psíquico
Lanturn – Lv.75 (Absorción de voltios) Agua/Eléctrico
- Trueno
- Haz de señal
- Bomba de agua
- Reservas
Tentacruel – Lv.75 (Cuerpo claro) Agua/Veneno
- Baile de la lluvia
- Escaldadura
- drenaje giga
- Barrera
Kabutops – Lv.75 (Natación Rápida) Roca/Agua
- Borde de piedra
- Jet acuático
- tijera x
- Patada baja
Omastar – Lv.75 (Natación Rápida) Roca/Agua
- Baile de la lluvia
- Haz hielo
- Bomba de agua
- El poder de la tierra
Starmie – Lv.75 (Cura Natural) Agua/Psíquico
- Bomba de agua
- Psíquico
- Haz hielo
- Trueno
Pokémon Escarlata y Violeta ya están disponibles para Nintendo Switch.