• Ghost of Tsushima recibió elogios por su presentación y representación del Japón de 1274, destacando temas de honor cultural en su relación con el juego.
    • El combate del juego ofrece varias posturas que determinan el conjunto de movimientos del protagonista y las vulnerabilidades de los enemigos, creando un lenguaje de juego simplista en cada encuentro.
    • En comparación, las posturas del sable de luz de Star Wars Jedi: Survivor permiten una mayor personalización y preferencias en el combate, presentando un enfoque alternativo del que Sucker Punch podría aprender en futuras iteraciones.

    Fantasma de Tsushima lanzado en 2020 como un juego que fue muy elogiado por su presentación. La versión relativamente sólida y valiente de Sucker Punch sobre el Japón de 1274, particularmente la isla titular de Tsushima, se centra en temas de honor tradicional y cultural. El protagonista Jin Sakai lucha con su deseo de vengar la isla y, para ello, incursiona en medios deshonrosos para matar, como asesinatos sigilosos o infligir veneno a los enemigos. Sin embargo, la mayoría de las muertes en el juego se administran rápidamente a través de Fantasma de TsushimaEl uso de diferentes posturas de combate.

    En lo que respecta al sigilo, los jugadores podrían ser bastante creativos a la hora de afrontar los encuentros y eliminar silenciosamente a los mongoles dentro de los campamentos. Es gratificante cuando los jugadores pueden atravesar una casa sin ser vistos y matar a un mongol empalándolo a través de la puerta con un asesinato shoji, por ejemplo, pero muchos encuentros se pueden superar fácilmente si los jugadores tienen suficiente habilidad. Fantasma de Tsushima‘s OP Armas fantasma. Sin embargo, las posturas son las que los jugadores respetarán en el combate ofensivo ordinario, y les podría ir mejor tomando de Star Wars Jedi: SupervivienteLas posturas del sable de luz.

    Las posturas de Ghost of Tsushima 2 podrían parecerse más a las de Star Wars Jedi

    El combate de Ghost of Tsushima se equivoca al ser demasiado simplista

    Fantasma de Tsushima Combate variado a través de posturas, donde la postura de lucha del protagonista determina qué tan rápido fue su conjunto de movimientos, pero lo más importante es que determina qué enemigos pueden abrirse. El enemigo escribe Fantasma de Tsushima son increíblemente simples de esta manera, creando una especie de lenguaje de juego de combinación en cada encuentro. Si los jugadores ven que se acerca un enemigo que empuña una lanza, sabrán qué postura deben adoptar para romper su guardia y hacerlos vulnerables.

    De lo contrario, el combate con espada es tan rudimentario como poder cronometrar las paradas entre ataques de hack-‘n-slash con la postura correcta equipada. Obviamente, las dificultades más difíciles ayudan a amplificar la letalidad de los ataques enemigos, así como los propios del jugador, haciendo que cada duelo y choque de espadas sea más auténticamente atractivo. Pero además de aumentar inorgánicamente la dificultad, no hay forma de hacer que la combinación de posturas sea más divertida o innovadora, especialmente a medida que avanza el juego.

    Star Wars Jedi: Survivor’s Stances le dio a Cal más personalización

    Por otra parte, la razón por la que Star Wars Jedi: SupervivienteLas posturas del sable de luz son geniales porque contribuyen a la personalización. Los jugadores solo pueden tener dos de cinco posturas totales equipadas en un momento dado, lo que les da una decisión difícil cuando se trata de cualquier encuentro o escenario de combate. jedi de la guerra de las galaxiasLos enemigos de no son necesariamente vulnerables a posturas específicas como Fantasma de TsushimaLos enemigos tampoco lo son, y eso permite a los jugadores disfrutar de sus propias preferencias en el combate en lugar de tener que cambiar repetidamente a posturas que quizás no disfruten tanto.

    Dicho esto, mientras SobrevivienteLas posturas eran excelentes para permitir a los jugadores experimentar libremente con las que les gustaban, esto también significaba que algunas posturas inevitablemente quedarían en un segundo plano y nunca se usarían si pudieran formar inmediatamente un vínculo con dos de ellas. Aún así, es discutible si ese es un peor camino a seguir que hacer que todas las posturas sean importantes en cualquier encuentro enemigo aleatorio mientras que también son menos memorables e impactantes, y Sucker Punch podría aprender de SobrevivienteEl enfoque de cuando el desarrollador tiene que decidir eventualmente cómo iterará. Fantasma de TsushimaEl combate elegante.

    Fantasma de Tsushima MONTAJE DEL DIRECTOR

    Edición del director de Ghost of Tsushima

    En Ghost of Tsushima, los jugadores recorrerán el vasto campo y el extenso terreno para encontrar personajes ricos, descubrir puntos de referencia antiguos y descubrir la belleza oculta de Tsushima. La versión del director incluye el juego completo y la expansión Iki Island, que tiene nuevas misiones de historia, enemigos y minijuegos.

    Plataforma(s)
    PS4, PS5

    Liberado
    20 de agosto de 2021

    Desarrolladores
    Lo inevitable

    Editor(es)
    Entretenimiento interactivo de Sony

    Género(s)
    Acción-aventura, mundo abierto

    JERS
    M para mayores de 17 años debido a sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje y desnudez parcial

    ¿Cuánto tiempo para batir?
    30 horas

    metapuntuación
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    Disponibilidad de PS Plus
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