- Gideon Ofnir, el jefe del juego tardío en Elden Ring, no logra emular la toma de decisiones y la planificación humanas, lo que hace que la experiencia PvP sea mediocre para los jugadores.
- La IA de Gideon contrarresta las construcciones más fuertes de Elden Ring esquivando hechizos, lo que dificulta que los jugadores acierten golpes a distancia.
- La resistencia ilimitada de Gideon y el spam de hechizos aumentan el desafío y disminuyen la diversión de la pelea, lo que lleva a encuentros frustrantes en lugar de batallas interesantes.
La experiencia jugador contra jugador de los títulos de FromSoftware es uno de los muchos aspectos que mantiene a los jugadores interesados y regresando a juegos como Anillo Elden mucho después del aumento inicial después del lanzamiento. Para mostrar cómo es la experiencia PvP en Anillo Elden Como puede parecer, el desarrollador ha incluido varios encuentros contra NPC que atacan y responden de manera similar a los jugadores, como el jefe del último juego, Sir Gideon Ofnir, The All-Knowing.
Desafortunadamente para Anillo Elden, muchos de los jefes de NPC y otros encuentros se topan con los problemas normales que surgen al intentar que los enemigos controlados por la IA actúen como jugadores. Sin embargo, Gideon se topa específicamente con algunos detalles de diseño únicos que surgen al eliminar las restricciones del jugador del conjunto de movimientos general del jugador, específicamente la necesidad de administrar la resistencia y la FP.
La IA no logra emular la aportación humana
Gideon ignora a Meta y reacciona mal
El impedimento más obvio para que Gideon actuara como introducción a Anillo EldenEl PvP de alto nivel se presenta en la forma en que los NPC simplemente no pueden tomar decisiones y realizar acciones demasiado similares a las de los jugadores reales. Como resultado, Gideon no logra planificar realmente sus ataques y hechizos de una manera que mida la posición entre él y su oponente. De manera similar, Gideon también lanza sus ataques de una manera que mantiene la presión sobre el jugador, pero realmente se deja abierto a ser contrarrestado por cualquiera que pueda acercarse lo suficiente como para causar cualquier tipo de tambaleo.
Gideon también contrarresta perfectamente las construcciones más fuertes de Elden Ring
La lectura de entrada en Anillo Elden se ha convertido en un tema un poco controvertido, con algunos jugadores negando que así es como funciona el juego y otros especificando que el juego en realidad lee animaciones en lugar de entradas directas del controlador. Esta solución alternativa para la lectura de entradas está presente en varios jefes, incluido Gideon, quien esquivará cualquier hechizo que se le lance. Entonces, si bien Gideon lanza rápidamente hechizos en rápida sucesión, su IA hace que sea casi imposible realizar cualquier tipo de golpe a distancia a menos que un jugador esté usando específicamente un hechizo como Magic Glintblade o Night Comet que esté diseñado para evitar la lectura de la animación.
Gideon no juega con los límites de Elden Ring
Los límites de los jugadores informan una acción decisiva
Una de las principales formas en que sobresale el combate tipo Souls, especialmente en el catálogo de FromSoftware, es cómo limita a los jugadores y los obliga a superar esos límites para derrotar a los enemigos. Esto se ve más notablemente en el HP, FP y la resistencia que deben gestionarse en Anillo Elden para sobrevivir y repartir el daño necesario para ganar cualquier pelea específica. Sin embargo, muchas de las peleas de NPC no parecen estar restringidas por dos de cada tres de estos aspectos del combate, lo que lleva a jefes como Gideon a caer en peleas interesantes y a encuentros frustrantes.
El spam ilimitado de Gideon rápidamente se convierte en caos
El resultado de que Gideon nunca necesite detenerse para recargar su resistencia o reponer FP significa que el jefe a menudo simplemente lanzará hechizos sin cesar, con pocas esperanzas de escapar de su alcance en su pequeña arena. Esto generalmente significa que si los jugadores no rompen la distancia con Gideon rápidamente, fácilmente pueden ser retenidos indefinidamente, ya que se ven obligados a esquivar constantemente el ataque interminable de hechicerías y milagros. Afortunadamente, Gideon pasa el comienzo de su pelea esperando pacientemente y hablando con el jugador, lo que puede llevar a uno de Anillo EldenEs la matanza de jefes más rápida y divertida, pero generalmente requiere algo de preparación y solo funciona en el primer intento.
El mejor concepto de Gideon se queda corto en su ejecución
Es lamentable que Gideon no capture adecuadamente la emoción del combate PvP porque el concepto de la pelea es muy interesante sobre el papel. Esto tiene que ver específicamente con los hechizos disponibles de Gideon en el momento en que lucha contra él, que se expanden según la cantidad de jefes importantes que el jugador haya derrotado antes de desafiarlo. Sin embargo, sin poner límites a la cantidad de spam que envía a estos ataques, simplemente se convierte en una bonita muestra de Anillo EldenLos hechizos más interesantes que terminan antes de mostrar algo o se vuelven demasiado frustrantes para apreciar el concepto.

Anillo Elden
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Elden Ring es una aventura de rol y acción fantástica ambientada en un mundo co-creado por Hidetaka Miyazaki, el creador de la influyente serie de videojuegos Dark Souls, y George RR Martin, autor de la exitosa serie de fantasía A Song of Ice y Fuego. Esta colaboración entre dos creadores de renombre ha dado como resultado el juego más grande de FromSoftware hasta la fecha, lleno de peligros y descubrimientos en todo momento. Hidetaka Miyazaki, presidente y director de juegos de FromSoftware, tiene un historial dirigiendo juegos muy aclamados en franquicias como Armored Core y Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5, Xbox One, PS4, Xbox Serie X, Xbox Serie S, PC
- Liberado
- 25 de febrero de 2022
- Desarrolladores
- Desde el software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment, del software
- Género(s)
- Rol, Acción
- Multijugador
- Cooperativo en línea, multijugador en línea
- Motor
- Propiedad
- JERS
- M de maduro: sangre y sangre, lenguaje, temas insinuantes, violencia
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 58 horas
- metapuntuación
- 96
- Plataformas que admiten juego cruzado
- PS4 y PS5 y Xbox One y Xbox Series X|S
- Disponibilidad de PS Plus
- N / A