• La actualización 1.1.326 de Lords of the Fallen hace que las peleas contra jefes sean más difíciles para abordar las demandas de la comunidad. Los jefes no principales tienen mayor daño y puntos de vida.
    • La actualización incluye mejoras de rendimiento y estabilidad, así como cambios en el equilibrio PVP/PVE y un nuevo sistema de bloqueo.
    • Lords of the Fallen promete actualizaciones de contenido gratuitas hasta finales de 2023, con nuevos cosméticos, líneas de misiones, hechizos y habilidades de armas de jefes secretos por venir.

    señores de los CaídosLa actualización 1.1.326 hará que todas las peleas contra jefes sean más difíciles y, al mismo tiempo, mejorará el juego de varias maneras. los jefes de señores de los Caídos A menudo han sido criticados por ser demasiado fáciles, y esta es la respuesta del desarrollador a las demandas de la comunidad.

    Lanzado en octubre, señores de los Caídos ya es un gran éxito. Si bien su recepción crítica fue algo mixta, señores de los Caídos logró vender más de 10 millones de unidades en los primeros 10 días de su lanzamiento. Ahora, los desarrolladores publican actualizaciones frecuentes y solucionan algunos de los aspectos más problemáticos de la experiencia.

    El señores de los Caídos La actualización 1.1.326 es una actualización masiva y revisó todas las peleas de jefes. Según los desarrolladores, estaba claro que muchos jefes no eran un desafío suficiente para el jugador promedio, por lo que decidieron corregir su dificultad, reequilibrando algunas de sus estadísticas y comportamientos. Los cambios se sentirán principalmente en los jefes no principales, a quienes se les incrementará su producción de daño en un 10% y sus puntos de vida entre un 10% y un 20%, dependiendo de la progresión del jugador.

    Además de este importante ajuste de dificultad, la actualización incluye otros cambios importantes. Por ejemplo, el rendimiento y la estabilidad del juego mejoraron enormemente. Otro punto destacado importante se refiere a los cambios en el equilibrio PVP/PVE. Ahora, los hechizos y algunas otras habilidades comenzarán a equilibrarse de forma independiente, lo que los hará útiles en el juego, pero no demasiado poderosos en PvP. También hay un nuevo sistema de bloqueo, que será la nueva configuración predeterminada y tiene como objetivo mejorar la precisión del bloqueo de enemigos durante el combate. Finalmente, el parche también incluye algunas correcciones a situaciones que interrumpen el juego, como evitar que los jugadores sean bloqueados en el final de Umbral.

    Al considerar los parches actuales y anteriores, señores de los Caídos está mejorando constantemente. El mes pasado, uno señores de los Caídos La actualización cambió el funcionamiento de New Game+, esencialmente brindando a los jugadores más opciones para personalizar el modo y un mejor control sobre la experiencia.

    Durante la presentación de su hoja de ruta el mes pasado, señores de los Caídos Prometió actualizaciones de contenido gratuitas hasta finales de 2023, que se agregan semanalmente. En ese momento, estas actualizaciones insinuaban nuevos cosméticos, líneas de misiones, hechizos y habilidades adicionales de armas secretas de jefes. Por lo tanto, los jugadores aún pueden esperar que llegue más contenido. señores de los Caídos antes de fin de año en medio de parches para arreglar el juego.

    Notas del parche Lords of the Fallen v1.1.326

    Revisión de bloqueo

    ¡Nuevo sistema Lock-On activado! Hemos probado exhaustivamente varias opciones y creemos que el enfoque más simple de bloquear el centro de la pantalla es la mejor opción. Por lo tanto, este es ahora el nuevo valor predeterminado. También tiene otras opciones de bloqueo, incluido “Legacy” (que mantiene la configuración predeterminada antes de este parche).

    En la configuración, ahora puedes seleccionar tu sistema de prioridad Lock-On preferido:

    • Precisión prioriza a los enemigos que están más cerca del centro de la pantalla dentro de un límite máximo específico (se ignoran los enemigos en los bordes).
    • Dinámico prioriza sin límites a los enemigos que están más cerca del centro de la pantalla. Esta es la opción por defecto.
    • La proximidad prioriza a los enemigos más cercanos al jugador.
    • Legacy representa el sistema Lock-On original desde el lanzamiento del juego.

    Terminaciones

    • Para aquellos jugadores que quedaron bloqueados en el final de Umbral y no pudieron terminar el juego, tenemos grandes noticias: ahora, cuando carguen el personaje que debería haber recibido el final, verán los créditos directamente, recibirán los logros adecuados y las recompensas adecuadas. y luego recibirá el mensaje para pasar a NG+1, NG+0 o permanecer en el mundo actual. Esto también solucionará un problema potencial (aunque no informado) con el final de Rhogar, en caso de que alguna vez ocurra.
    • Gracias a que los jugadores compartieron sus partidas guardadas, esto nos ha ayudado enormemente a encontrar el problema y la forma segura de solucionarlo.

    Estabilidad

    • Hemos actualizado la optimización DLSS3 de NVIDIA, pero aún no hemos activado Frame Generation de forma predeterminada. Lo haremos una vez que aseguremos su estabilidad. Para habilitarlo, puede usar este comando en Steam: Lords > Propiedades > Opciones de inicio e ingresar ‘-DLSSFG’. Esto activará la opción Generación de cuadros en la configuración de gráficos si está utilizando una serie 40.
    • En colaboración con EPIC, hemos solucionado un punto muerto en la carga del motor que puede ocurrir cuando se utilizan CPU de perfil bajo. ¡Gracias Marn por ayudarnos a perfilar esto en su PC!
    • Hemos notado que algunos jugadores estaban usando ALT+F4 durante la cinemática final, especialmente la de Umbral, posiblemente por la preocupación de no tener un camino de regreso. Hemos agregado un mecanismo de seguridad adicional para admitir una salida ALT+F4 allí. Sin embargo, ten en cuenta que aún puedes elegir si deseas continuar o salir del juego después de la cinemática, por lo que no es necesario salir del juego prematuramente. Esto también cubre cualquier posible accidente que pueda ocurrir en ese momento (¡o un corte de energía!).
    • Hemos habilitado la recopilación de datos adicionales para los informes Sentry para recopilar más detalles sobre fallas que ocurren en hardware específico. Esto nos ayudará a identificar problemas de controladores con mayor precisión para NVIDIA y AMD.
    • Hemos añadido un aviso al iniciar el juego con Rivatuner activado. Hemos observado a través de Sentry que el overclocking de GPU/CPU sigue siendo una de las principales causas de fallos.

    Actuación

    • Hemos realizado una mejora en el motor para permitirnos usar nanitos para mallas Umbral. Esto debería resultar en una mejora notable del rendimiento en Umbral. Para aquellos que tienen curiosidad, las mallas Umbral requieren un sombreador complejo que utiliza máscaras alfa, oclusión de cámara, soporte de animación, opciones de animación de vértices, desplazamiento de profundidad de píxeles y desplazamiento de posición mundial. Ninguno de estos estaba sostenido por mallas de nanitos antes. Ahora, una vez que se complete la transición completa a Umbral, podemos aprovechar la tecnología de nanitos intercambiando mallas selectivamente según sus necesidades de sombreado.
    • Hemos implementado una optimización significativa para los mecanismos de generación de terror, asegurando que estar en Umbral ya no cause caídas en el rendimiento, incluso cuando esté rodeado de zombis de Umbral.
    • La optimización de los niveles Umbral (torre del castillo) implicó la eliminación de algunas mallas ocultas.
    • Se redujo la cantidad de actores que proyectan sombras en las murallas del puente Skyrest.
    • Se redujo la cantidad de actores que proyectan sombras en la cervecería de Lower Calrath.
    • Se redujo la cantidad de actores que proyectan sombras en la Torre de la Penitencia.
    • Se redujo la cantidad de actores que proyectan sombras en el camino de suministro hacia la Mansión.
    • La optimización de colisiones se realizó en el área del puente de Lower Calrath.
    • Se redujo la cantidad de actores que proyectan sombras en el área del marco de Skyrest.
    • Se redujo la cantidad de actores que proyectan sombras en Redcopse Village.
    • Realizaste un pase de sombra en el distrito minero de Upper Calrath.
    • La optimización de los niveles Umbral en Lower Calrath implicó eliminar mallas ocultas y evitar la oclusión de la cámara en mallas alejadas del jugador.
    • Se redujo la cantidad de actores que proyectan sombras en la puerta superior de Lower Calrath.
    • Se redujo la cantidad de actores que proyectan sombras y se eliminó el follaje pintado en el paisaje que estaba lejos del jugador y no era visible en el bosque de Redcopse.
    • En la Mansión de los Centinelas Santificados, realizamos una segunda pasada para reducir la cantidad de actores que proyectan sombras, enfocándonos en cosas y detalles pequeños.
    • Se redujo la cantidad de actores que proyectan sombras en el área del puente de Lower Calrath.
    • Se redujo la cantidad de actores que proyectan sombras en el distrito noble de Upper Calrath.
    • La optimización de los niveles Umbral en Skyrest Bridge implicó eliminar mallas ocultas y evitar la oclusión de la cámara en mallas alejadas del jugador.
    • Se realizaron optimizaciones de colisiones globales, correcciones de errores y mejoras en todo el Fief of the Chill Curse.
    • La optimización de la sombra en la arena de Pieta en Skyrest Bridge implicó eliminar mallas ocultas y evitar la oclusión de la cámara en algunas mallas.
    • Se redujo la cantidad de actores que proyectan sombras en el área de fundición de Lower Calrath.
    • Se redujeron aún más los actores que proyectan sombras, se agregaron oclusores adicionales y se eliminaron actores dentro/detrás de las paredes en el marco del puente Skyrest (pasillos/grandes torres/puente subterráneo/puente superior, etc.).

    jefes

    • Todos los jefes no principales han recibido un aumento de salud que oscila entre el 10% y el 20%, dependiendo de la progresión del juego del jugador (un aumento menor al comienzo del juego y un aumento mayor hacia el final).
    • Todos los jefes no principales han recibido un aumento general del 10 % en su producción de daño, con ajustes realizados caso por caso para garantizar que proporcionen el nivel adecuado de desafío.
    • La Promesa Inquebrantable ha recibido un aumento significativo de salud del 18% y un aumento del 15% en la producción de daño luego de la mejora de comportamiento introducida hace dos semanas. Notamos que algunos jugadores interactuaban con él y sentimos que necesitaba salud y daño adicionales para igualar su comportamiento mejorado (más agresivo).
    • El Lightreaper ahora tiene un poco más de salud, con un aumento del 10 %, para que la parte final del combate sea más interesante. Observamos que los jugadores se estaban divirtiendo, pero el encuentro fue demasiado corto.
    • Tras la mejora del comportamiento de Sunless Monarch, descubrimos que estábamos muy cerca de alcanzar el nivel de dificultad deseado. Sin embargo, decidimos agregar un poco más de salud (8%) y aumentar el daño de sus ataques (10%) para brindar realmente el desafío que pretendíamos después de la mejora general del comportamiento de la semana pasada.
    • La Resonancia Sagrada ahora normalmente usará las escaleras para descender y solo caerá a través del agujero si existe la oportunidad de golpear al jugador.

    AI

    • Se agregaron y ajustaron volúmenes de correa en Revelation Depths.
    • Volúmenes de amarre mejorados en la Cisterna.
    • La IA podría quedarse atascada debido a colisiones después de usar un enlace de navegación. Las colisiones se mejoraron para crear un ángulo recto en Sunless Skein.
    • Los Defensores Permanentes podrían subirse al cofre en la arena Manse. Se ha colocado allí un volumen de bloqueo con “bloquear solo peón”, pero aún permite al jugador abrir el cofre y obtener el botín.
    • Se ha agregado Navmesh a la plataforma móvil para evitar que Scarlet Shadow se quede en una de las plataformas móviles de Pilgrim’s Perch.
    • Se ajustaron los volúmenes de las correas en la mansión para permitir que los perros persigan a los jugadores un poco más lejos que otros tipos de enemigos.
    • Se han realizado mejoras en Navmesh en algunos lugares de Forsaken Fen y se ha realizado un Navmesh Pass general.
    • Se ajustó el tamaño del arco/puerta en el Castillo de Bramis y se realizaron algunas mejoras en el espacio de combate para ayudar en la lucha contra el Ruiner. Ahora es más difícil esconderse de él. Nos encanta el queso, pero con moderación.

    umbral

    • El jugador pudo desollar la plataforma en la que se encontraba bajo ciertas condiciones. Esto ahora ha sido arreglado.

    Equilibrio (PVE)

    • Se solucionó un problema con el ataque especial de espada Lightreaper. Ahora está reactivado y puede usarse según lo previsto. Los jugadores aún deben completar la línea de misiones para poder desbloquearlas.
    • Ahora somos más indulgentes al correr, por lo que después de una tirada, no necesitas presionar “correr” nuevamente, tu carrera continúa (si queda suficiente resistencia, oc).
    • Se solucionó un problema por el cual el hechizo Simulacro de Pieta podía atravesar el piso y las paredes.
    • Se solucionó un problema con las runas multiplicadoras de vigor que podían provocar daños inesperados.
    • El casco Pumpskin ahora se puede soltar/vender; no estamos seguros de por qué alguien querría hacer esto; objetivamente no tiene sentido, pero ahora puedes decidir hacerlo de todos modos.
    • Se mejoró el rayo explosivo, lo que redujo su costo de munición de 10 a 4 y su multiplicador de daño aumentó de 1,9 a 3,8.
    • Se mejoró el Shattering Bolt al disminuir su costo de munición de 10 a 4 y su multiplicador de daño sagrado aumentó de 1,9 a 3,8.
    • Dark Abbess Banner ha recibido probablemente el beneficio más grande de todos: el costo de munición se redujo de 15 a 4; el multiplicador de daño físico aumentó de 0,5 a 1,0; daño físico explosivo de 2.0 a 4.0; y su multiplicador de daño por fuego de 1,5 a 3,0.
    • Descubrimos un error en el que Tríptico Santificado hacía que todas las fuentes de daño sagrado causaran daño escalonado adicional no deseado. Por ejemplo: de 10 daños escalonados previstos, se entregarían 11 o incluso 13 en algunos casos. Esto ha sido corregido. Como ahora el error está corregido, podemos aumentar el escalonamiento del Tríptico Santificado en un +10%.

    Equilibrio (PvP)

    • ¡El primer paso de nuestra división PVP/PVE ya está aquí, pero aún no ha terminado!
    • Este es un escalador PvP adecuado para hechizos y flechas/pernos para PvP.
    • CERO impacto en PvE, solo un escalador específico de PvP puro para ellos.
    • Ahora, usar hechizos, municiones o objetos arrojadizos en PvP no debería ser OP.

    Multijugador

    • Hemos visto bastantes preguntas sobre cómo funcionan las contraseñas para el modo multijugador, por lo que hemos decidido agregar un indicador visual HUD cuando la contraseña está activada. Para COOP, siempre permanecerá allí hasta que elimine manualmente la contraseña. Para PvP, ahora desaparece después de 2 minutos, por lo que puedes entender que serás emparejado para PvP con “cualquiera” a partir de ese momento, no solo con personas con contraseña.
    • Se agregó información adicional al desconectarse de las sesiones multijugador.

    Colisiones

    • Se solucionó un problema con una malla de navegación en la arena de caballeros misteriosos (muy enojados).
    • Se ajustaron las paredes de polilla para evitar que los jugadores abandonen el encuentro del jefe con Ursula, Infernal Enchantress y Otto.
    • Se ajustaron las paredes de polilla para evitar que los jugadores abandonen el encuentro con el jefe en un puente cerca de un gran castillo.
    • Se ajustaron las paredes de polilla para evitar que los jugadores abandonen el encuentro con el jefe en el Feudo de la Maldición Fría.
    • Se mejoraron varias colisiones en el cañón de Deep Forest.
    • Se solucionó un problema de colisión por el cual el jugador podía caer por el mundo en la zona de Smelter.
    • Se corrigieron varias colisiones para evitar que los jugadores se saltaran una gran parte de Redcopse Village.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados cerca de las paredes cerca del Vestige of Bloody Pilgrim.
    • Colisiones ajustadas cerca de la carretera pantanosa para evitar que los proyectiles se atasquen en el aire.
    • Colisiones mejoradas para una mejor navegación en el área del puente de Lower Calrath.
    • Se agregaron colisiones a varias piezas de la pared Umbral en Beacon Tower en Deep Forest.
    • Colisiones ajustadas para evitar que los jugadores accedan a los bordes del puente en Fief of the Chill Curse.
    • Colisiones mejoradas para una mejor navegación al comienzo de Fief of the Chill Curse.
    • Colisiones ajustadas para evitar que los jugadores se salten un área en Manse.
    • Se agregó un volumen de bloqueo para evitar que los jugadores se salten Forsaken Fen.
    • Se corrigieron varias colisiones para evitar que los jugadores se salten el encuentro de Ursula.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores saltarse una gran parte del Castillo de Bramis al matar a un Arquitecto Rhogar a larga distancia cerca del encuentro de Sundered Monarch.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían morir inmediatamente después de reaparecer en Umbral cerca del encuentro de Bringer of Silence.
    • Se corrigieron varios problemas de colisión en el cañón de Deep Forest.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en ciertos cristales en el Castillo de Bramis.
    • Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador podía atravesar paredes de piedra en el Castillo de Bramis.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados mientras exploraban el área cerca del río de lava en el Castillo de Bramis.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores llegar al área de la forja de Lower Calrath saltando desde un puente roto cerca de la arena del jefe.
    • Se solucionó un problema de colisión con ciertos tablones de madera en Pilgrim’s Perch.
    • Se solucionó un problema con un Portador de quietud atascado que le impedía moverse y atacar en Lower Calrath si el jugador estaba en un lugar específico.
    • Navegación, colisión y recorte de cámara mejorados en el área de baliza del feudo, el castillo de Bramis y Upper Calrath.
    • Se solucionó un problema de colisión por el cual el jugador podía caer por el mundo en Manse Cellar.
    • Se corrigieron varias colisiones de camas y escaleras en Manse Leprosarium.

    Encendiendo

    • Iluminación mejorada ajustando el contraste y el aspecto monocromático del área entre la vista de Forsaken Fen y Shuja Hamlet.
    • Iluminación mejorada en la ruta de suministro a Manse.

    Imágenes

    • Se corrigió un problema visual con los trajes de Crimson Rector.
    • Se corrigieron fallos visuales que podían ocurrir al girar en un lugar.
    • Se solucionó un problema por el cual la sombra del cinturón del Caballero Sagrado se proyectaba incorrectamente.
    • Se solucionó un problema por el cual se mostraba un cubo negro en Defiled Sepulchre.
    • Se solucionó un problema con una escena de corte de luz que podía ocurrir cuando se lanzaba fuego sobre ella justo antes de que se activara la escena.
    • Se corrigió un problema visual con los quemadores de incienso que tenían Nanite habilitado.
    • Solucionamos un problema al calibrar HDR en el juego y al mismo tiempo cambiar la salida HDR nativa de PS5.
    • Se corrigieron materiales de ánfora rotos en Abbey of the Hallowed Sisters y Empyrean.
    • Se corrigieron fallas visuales con los trajes Defensor permanente y Sin-Piercer.
    • Se agregó una opción para desactivar los efectos de distorsión umbral según demanda popular.
    • Se solucionó un problema por el cual las armas enfundadas para zurdos no estaban alineadas correctamente con la posición de las armas enfundadas para diestros en la espalda del personaje.

    interfaz de usuario

    • Se solucionó un problema por el cual el bloqueo podía superponerse con los mensajes del tutorial en muy raras ocasiones.
    • Se agregaron estadísticas de poder de hechizo del catalizador a la pestaña de inventario.
    • Mejoras adicionales en la interfaz de usuario al completar un ritual carmesí.

    Audio

    • Se agregaron efectos de sonido para el hechizo Crystal Straight del Conflagrant Seer.
    • Se mejoraron los efectos de sonido para las puñaladas del jugador.
    Los señores de los caídos Tag

    Señores de los caídos (2023)

    The Lords of the Fallen es el segundo lanzamiento del universo Lords of the Fallen. Este lanzamiento promete tener lugar en un mundo en expansión que es aproximadamente 5 veces el tamaño del lanzamiento original, brindando a los jugadores una mirada más profunda a la historia que rodea esta tierra oscura y arenosa. Los jugadores volverán a utilizar una variedad de armas, habilidades y destrezas a medida que avanzan en el lanzamiento.

    Plataforma(s)
    PS5, Xbox Serie S, Xbox Serie X, PC

    Liberado
    13 de octubre de 2023

    Desarrolladores
    HEXAGONALES

    Editor(es)
    Juegos de CI

    Género(s)
    Juego de rol de acción

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