• La actualización 1.8.86 de Starfield introduce la capacidad muy solicitada de consumir alimentos y bebidas que se encuentran en el entorno del juego, mejorando el realismo y la inmersión.
    • La actualización también incluye compatibilidad con Nvidia DLSS para jugadores de PC, lo que afecta significativamente los aspectos visuales y de rendimiento del juego.
    • Se han realizado varios ajustes en el juego y mejoras gráficas, solucionando problemas con las mecánicas de sigilo, disparos de armas y elementos visuales como luces y sombras.

    campo estelar acaba de lanzar la Actualización 1.8.86, que otorga a los jugadores la posibilidad de consumir alimentos y bebidas que se encuentran en el entorno del juego, una característica muy buscada por la comunidad. La actualización también aborda varios problemas de rendimiento en el juego, los gráficos y las misiones en campo estelar.

    campo estelar es un vasto juego que ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar las extensiones del espacio y participar en aventuras interestelares. A pesar de los problemas, errores y problemas técnicos en campo estelar, Bethesda continúa interactuando activamente con su comunidad, buscando mejorar la experiencia de los jugadores y abordar sus inquietudes a través de una serie de actualizaciones. La última actualización no sólo aborda los problemas de rendimiento y estabilidad, sino que también introduce una característica de juego que ha sido muy solicitada por la base de jugadores.

    Responder a las demandas de los jugadores sobre algunos problemas con la alimentación en campo estelar, la actualización 1.8.86 lanzada recientemente agrega la capacidad de ingerir alimentos y bebidas descubiertos en el mundo del juego. Los jugadores ahora pueden consumir estos elementos inmediatamente o elegir guardarlos para usarlos más adelante. Esta inclusión tiene como objetivo agregar una capa de realismo e inmersión al juego, atendiendo a los deseos del campo estelar comunidad.

    Viper Mark II de Battlestar Galactica recreada en Starfield

    Otra característica importante de esta actualización es la introducción de compatibilidad con Nvidia DLSS para reproductores de PC. Esto incluye DLSS Super Resolución, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency y generación de cuadros DLSS. Esta incorporación tendrá un impacto significativo en los aspectos visuales y de rendimiento del juego. La actualización también abordó un espectro de problemas de rendimiento y estabilidad, centrándose en preocupaciones relacionadas con la memoria y optimizaciones del rendimiento de la GPU. Se espera que estos ajustes contribuyan a una experiencia de juego más fluida en general.

    También se han implementado varias actualizaciones de juego notables, incluidos ajustes a la mecánica de sigilo de campo estelar, proporcionando una experiencia más indulgente. Además, la actualización soluciona problemas relacionados con el disparo de armas y aborda un suceso poco común que podría provocar la pérdida del barco de origen. También se abordaron mejoras gráficas, incluidas correcciones de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación. También se ha solucionado un problema con la aparición de la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.

    En medio de un telón de fondo de críticas mixtas para campo estelar En Steam, el compromiso de Bethesda de abordar las inquietudes de los jugadores e implementar las funciones solicitadas es evidente en la última actualización del juego. La incorporación del soporte Nvidia DLSS y la incorporación de la capacidad muy solicitada de consumir elementos encontrados muestran la intención del estudio de mejorar la experiencia de los jugadores. Como campo estelar continúa evolucionando, estas actualizaciones demuestran la importancia de los comentarios de la comunidad para mejorar el juego.

    Notas de la actualización 1.8.86 de Starfield

    SOPORTE NVIDIA DLSS

    Esta actualización presenta compatibilidad con Nvidia DLSS para nuestros reproductores de PC. Las tarjetas gráficas Nvidia compatibles ahora pueden utilizar DLSS Super Resolución, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency y DLSS Frame Generation. Tenga en cuenta: mientras la generación de cuadros DLSS está activa, VSync debe estar desactivado para ver el beneficio. Estamos trabajando para ajustar automáticamente esta configuración en una actualización futura.

    ¡DÉJALOS COMER!

    Por petición popular, hemos agregado la capacidad de ingerir alimentos y bebidas al encontrarlos en el medio ambiente. Puedes disfrutar esos trozos inmediatamente o guardarlos para más tarde. La decisión es tuya.

    CORRECCIONES Y MEJORAS

    RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD

    • Se solucionaron una serie de problemas y fugas relacionados con la memoria.
    • Se agregaron algunas optimizaciones de rendimiento de la GPU, que tendrán un mayor impacto en las tarjetas de gama alta.
    • Modelo de subprocesos de renderizado mejorado, lo que mejora el uso de la CPU, especialmente en sistemas de gama alta.
    • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.

    COMO SE JUEGA

    • Se agregó la capacidad de comer los alimentos colocados en el mundo.
    • Se ajustó el sigilo para que sea un poco más indulgente.
    • Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andreja permanecía permanentemente oculta.
    • Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores dispararan sus armas.
    • Se solucionaron problemas por los que se podía ver a algunos NPC sin ropa (Nota: este problema puede resolverse solo con el tiempo).
    • Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidades que ya estaban en progreso podían dejar de progresar después de alcanzar Unity y comenzar un nuevo juego.
    • Se solucionó un problema que podía impedir temporalmente abrir el inventario o guardarlo después de ingresar a Unity.
    • PC: se solucionó un problema por el cual el movimiento del mouse podía ser entrecortado.
    • Se solucionó un problema poco común que podía provocar la pérdida del barco de origen.
    • Se solucionó un problema por el cual podía faltar el técnico de servicios del barco.
    • Se solucionó un problema por el cual ocasionalmente la cámara podía vibrar incorrectamente durante las transiciones de viaje, salto gravitacional, acoplamiento o aterrizaje.

    GRÁFICOS

    • Se solucionó un problema con la forma en que aparecía la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.
    • Compilación de sombreador inicial optimizada que se produce al inicio.
    • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú Configuración de pantalla.
    • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita. (Solo Xbox y Windows 11).
    • Se abordaron una serie de materiales que a veces podían presentar un patrón no deseado bajo ciertas condiciones.
    • Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con las nuevas opciones del control deslizante FOV.
    • Se mejoró la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
    • Se abordaron una serie de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.
    • PC: se solucionaron problemas visuales adicionales relacionados con DLSS.

    MISIONES

    • Todo lo que el dinero puede comprar: se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores no podían sentarse durante la negociación con Musgrove.
    • Zona de explosión: se solucionó un problema por el cual las rocas duras que los jugadores debían limpiar no aparecían en la tierra de Ngodup Tate.
    • Ecos del pasado: se solucionó un problema por el cual a veces no se podía acceder a la Reina Grylloba durante el objetivo “Asegurar la bahía del transbordador”.
    • Ojo de la tormenta: se solucionó un problema por el cual la progresión de las misiones de los jugadores podría bloquearse debido a que faltaba un mensaje de acoplamiento.
    • Trabajo duro: se solucionó un problema por el cual el progreso podía aparecer bloqueado si se completaba “Supra et Ultra” al regresar al Lodge durante el “Precio alto a pagar”.
    • Sin movimientos bruscos: se solucionó un problema que podía impedir que se volviera a abrir la puerta de entrada al barco Scow.
    • Operación Starseed: se solucionó un problema por el cual la llave necesaria para salir de las instalaciones a veces podía no estar presente.
    • Sabotaje: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían encontrar a David Barron.
    • Miope: se solucionó un problema por el cual los jugadores rara vez podían bloquear el control mientras hablaban con Vladimir.
    • El Corazón de Marte: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían extraer “El Corazón de Marte”.
    juego de campo estelar

    campo estelar

    Desarrollado por Bethesda Game Studios, campo estelar es un juego de rol de acción y ciencia ficción en el que los jugadores interactúan con múltiples facciones, participan en combates, personalizan su personaje principal y su nave, además de explorar un universo que cuenta con más de 100 sistemas y 1000 planetas.

    Plataforma(s)
    PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S

    Liberado
    6 de septiembre de 2023

    Desarrolladores
    Bethesda

    Editor(es)
    Bethesda

    Género(s)
    Acción, Rol

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