aventura de acción en 2D La última fe No aporta muchas novedades, pero lo que hace, lo hace bien. Se inspira generosa y descaradamente en sus inspiraciones; parte castillovaniaparte Almas oscurasy un montón de transmitido por la sangre. De hecho, requiere tanto que le cuesta encarnar una identidad propia, y es difícil no pensar que, en muchos sentidos, es simplemente “2D”. transmitido por la sangre.” Sin embargo, envuelto en todo el ambiente gótico y el diálogo nebuloso se encuentra el núcleo de un excelente Metroidvania. Una amplia gama de armas y hechizos ofrecen la cantidad adecuada de diversidad sin resultar abrumadores; los jefes son desafiantes; y los niveles bien diseñados e interconectados revela sus muchos secretos a jugadores minuciosos.
Al iniciar un nuevo juego, los jugadores pueden elegir entre uno de cuatro estilos de combate. Estilos de combate en La última fe Solo determina las estadísticas iniciales y el personaje es totalmente personalizable en el futuro. En esto, La última fe Se mantiene fiel al trabajo que lo inspiró, pero muestra la moderación adecuada al traducirlo en una experiencia más intensa. Mientras que los juegos de Soulsborne ofrecen el doble de esas opciones o más, Playstack tenía los medios para aprovecharlas y evitar incluir clases innecesarias. El juego lo hace bien en todo momento, comprendiendo cuántos sistemas, estadísticas y menús puede tomar prestados de sus progenitores de manera efectiva mientras los simplifica. Solo hay cinco estadísticas para subir de nivel (vitalidad, fuerza, destreza, mente, instinto), los menús y el inventario son claros y las armas siguen un camino de actualización simple hasta el nivel 10 sin ninguna personalización adicional. Aunque esto pueda parecer limitante, funciona perfectamente en este contexto.
Al más puro estilo Souls, el impulso de la aventura del héroe Eryk no está claro y sigue siendo así durante gran parte de la aventura. Con tanta personalidad como un saco de patatas, Eryk se propone desafiar a algo corrupto y aparentemente librar al mundo de las enfermedades. Aunque el juego toma muchas colas tonales de la rica historia y tradición de transmitido por la sangre, La última fe No es tan intrincado o expansivo como su inspiración. El eje narrativo principal es bastante simple y eventualmente se vuelve claro, a diferencia de los juegos Soulsborne, que pueden hacer que un jugador aún no entienda exactamente lo que hizo al final del juego.
Más bien, es la escritura vaga y referencial la que crea una falsa sensación de opacidad. Playstack parece estar intentando emular transmitido por la sangre siendo obtuso y prolijo, sin comprender del todo el “por qué” de esa elección temática. Las descripciones de los elementos están llenas de texto sin sentido, presumiblemente con el objetivo de crear un aire de misterio, o los diálogos largos y llenos de palabras de relleno solo sirven para empantanar las cosas y correr el riesgo de perder la concentración del jugador. Para ser justos, esto no suele distraer demasiado, aparte de algunos ejemplos seleccionados. Gran parte de lo escrito en otros lugares está bien, pero se siente un poco torpe. Afortunadamente, esto no le quita mucho valor al juego en su conjunto.
Poco después de la apertura, Eryk se encuentra en Oxnyville Manor, una mansión espeluznante y abandonada, y la base de operaciones del jugador. Es el único lugar para mejorar armas, comprar hechizos y subir de nivel. La última fe. Afortunadamente, hay un sistema de viaje rápido disponible desde el principio, por lo que se puede acceder fácilmente a Oxnyville. A medida que se explora el mapa, se puede invitar a NPC amigables a regresar a la mansión, donde brindarán un servicio o simplemente pasarán el rato, esperando que los controlen para avanzar en su misión. Sin un registro o diario, los objetivos en La última fe Son misiones más “suaves”, donde los jugadores deben recordar algo que dijo un personaje y regresar cuando encuentren su objeto. A veces, los NPC le piden a Eryk directamente que busque algo y, a veces, es difícil saber si una misión está en progreso hasta que se entrega el objeto y aparece un logro de Steam. Afortunadamente, estas misiones no son demasiado difíciles y el jugador diligente, que rompe todos los muros en busca de secretos, probablemente las completará a medida que avance.
Grandes recompensas esperan a aquellos que estén dispuestos a destrozar cada rincón, aunque los fanáticos de Castlevania pueden sentirse decepcionados de que no se esconda ni un solo pollo detrás de esas paredes. No sólo hay recompensas especiales al acecho, sino que a menudo es necesario romper barreras falsas para avanzar, por lo que es mejor adquirir el hábito de comprobar en todas partes. A menudo, la progresión requerirá explorar una zona hasta que se ubiquen algunos interruptores o elementos, cada uno de los cuales debilita una puerta cerrada. Esto se repite varias veces a lo largo del juego, tanto para el camino principal como para las áreas secretas. El sistema está bien, pero al final del juego, se vuelve agotador y parece una forma artificial de forzar la exploración.
Aparte de esa debilidad, la exploración y el diseño de niveles son sólidos, con áreas cercanas fuera de su alcance, lo que sugiere viajes de regreso con varias habilidades transversales desbloqueables como carrera aérea, salto doble y palo de pared. Si echamos un vistazo a la historia de los juegos de Metroidvainia, queda claro que Playstack no está intentando reinventar la rueda y, como resultado, La última fe tiende a ir a lo seguro. No sólo en lo que respecta a las capacidades de navegación y recorrido, de hecho, ese sentimiento puede describir gran parte del juego. Sin embargo, todo está muy bien hecho, con una comprensión clara de los fundamentos del género, creando un mundo que se siente ajustado, nítido e intencional.
Los combates y los encuentros con jefes son un gran ejemplo de esa experiencia y competencia. El jefe ocasional es un poco decepcionante y hay un par de nuevos aspectos, pero muchos son duros como un clavo en el primer intento y solo revelan sus debilidades y patrones cuando se abordan con paciencia y experimentación. A menudo es una buena idea probar diferentes armas o aplicar diferentes consumibles para descubrir cuál funciona mejor. Ocasionalmente, puede significar cultivar Nycrux, la moneda del juego, que los enemigos dejan caer y se usa para comprar artículos, mejoras y subir de nivel. Esto no es necesario con mucha frecuencia, aparte de ganar unos cuantos dólares para comprar artículos curativos. La mayoría de las veces, incluso el jefe más duro caerá cuando se analice y se apliquen las tácticas adecuadas.
Los jugadores pueden equipar un total de cuatro armas/hechizos a la vez, dos en la mano derecha y dos en la izquierda, cambiando entre ellos a voluntad. La mano derecha sostiene al atacante principal: hachas, espadas, un látigo, una maza, etc. Cada uno se maneja de manera diferente y cada uno tiene una capacidad de transformación única, como una versión simplificada de las armas trucadas en transmitido por la sangre. Las habilidades de transformación consumen Focus (puntos mágicos) o, ocasionalmente, Demioxide Bullets, de las cuales Eryk solo puede llevar un pequeño puñado. Estas balas se utilizan principalmente en armas equipadas con la mano izquierda. Estos nunca se sintieron muy necesarios o útiles, aparte del muy raro enemigo explosivo que necesitaba ser atacado a distancia. La magia, en cambio, es mucho más útil y llamativa. En lugar de armas, también se pueden equipar hechizos en la ranura izquierda, lo que realmente puede mezclar el combate y aplicar un daño brutal, especialmente si un jugador se inclina por una configuración mental.
Los hechizos se alinean con uno de varios tipos, como fuego, hielo u oscuridad, infligiendo diferentes daños y posiblemente aprovechando las debilidades. Los mismos tipos se pueden aplicar temporalmente a un arma mediante el uso de elementos consumibles, que pueden resultar útiles en las peleas contra jefes. Los hechizos y armamentos tienen escala de armas, lo que aumenta su poder de acuerdo con la inversión de estadísticas del jugador. Tanto las armas principales como las pistolas se pueden actualizar al nivel 10, lo que ocasionalmente también aumenta su factor de escala de daño. Los hechizos, sin embargo, no se pueden mejorar.
Todo lo que se muestra aquí se ha visto antes y, aunque lo hace bien, su dependencia de una fórmula probada y verdadera y su liberal toma de prestado de transmitido por la sangre en particular trabajar en su contra, negándole una identidad única. Sin embargo, a pesar del impulso de pensar que La última fe podría ser solo 2D transmitido por la sangre 2, el producto final es un gran Metroidvania por sí solo y, aparte de parte del guión, su adaptación del trabajo que lo inspiró está muy bien hecha. Por último, La última fe Se siente nítido, se ve genial y es muy divertido de jugar. Playstack claramente ama y comprende el género, y cualquiera que quiera calmarse sin duda disfrutará de este juego.

La última fe
Una fusión gótica y oscura de metroidvania y soulslike. The Last Faith se nutre del combate despiadado y preciso con una amplia gama de armas, armas de fuego y ejecuciones personalizadas a tu disposición. Que nada se interponga en tu camino.
La última fe ya está disponible para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X/S. Game Rant recibió un código de PC para esta revisión.