- El uso doble en Lords of the Fallen es diferente de otros juegos de Soulslike, ya que las armas individuales con una o dos manos son buenas para el combate 1 contra 1 y el uso doble es mejor para grupos de enemigos.
- El uso doble puede producir más daño, acumular efectos de estado fácilmente y, a veces, tener un mejor conjunto de movimientos que las armas individuales.
- Algunas de las mejores opciones de doble empuñadura en Lords of the Fallen incluyen Bringer of Stillness Swords, Iron Wayfarer’s Hammer y Devotion’s Might, y las espadas Bloodlust y Bloody Glory.
Doble empuñadura en señores de los Caídos es interesante, ya que no funciona como podrían esperar las personas que están familiarizadas con el uso dual de otros Soulslikes. Esencialmente, parece que la intención detrás del diseño de este sistema es que una sola mano o dos manos sea buena para el combate 1 contra 1, como las peleas contra jefes, y el uso doble es mejor para grupos de enemigos.
Pero, más que eso, la doble empuñadura también puede producir más daño en su conjunto, puede generar efectos de estado más fácilmente y, a veces, incluso puede tener un mejor conjunto de movimientos que cualquiera de las armas individuales que está usando el jugador. Entonces, repasemos algunas de las mejores opciones de doble empuñadura que los jugadores han encontrado en señores de los Caídos.
10 Portadores de quietud de la mano izquierda y la mano derecha
Una combinación perfecta diseñada para usarse juntos
Nombre |
Tipo |
Peso |
Requisitos de estadísticas |
Ranuras de runas |
Escalado básico |
Poder de ataque básico |
Daño elemental de bonificación base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Portador de la quietud de la mano izquierda |
Espada corta |
5.5 |
13 agilidad |
2 espacios de tipo de agilidad y 1 de fuerza |
Agilidad (C) |
70 daños físicos |
80 daños por congelación |
Portador de la quietud de la mano derecha |
Espada corta |
5.7 |
12 agilidad |
1 ranura de tipo Agilidad, 1 Infierno y 1 Radiancia |
Agilidad (C-) |
57 daños físicos y 22 daños marchitos |
N / A |
Primero, repasemos dos espadas cortas que fueron esencialmente diseñadas para usarse juntas, también conocidas como las espadas portadoras de la quietud de la mano derecha y la mano izquierda. Ambas se obtienen del Portador de la Quietud (aunque puede ser un poco complicado conseguir ambas), y ambas espadas se ven esencialmente iguales.
Sin embargo, a pesar de su apariencia, las dos espadas son ligeramente diferentes, ya que la espada de la izquierda acumula congelación mientras que la espada de la derecha causa daño adicional de marchitez. Cuando se combinan y con el equipo adecuado, estas espadas destrozarán a todos los enemigos a la vista y también lucirán geniales al hacerlo.
9 El martillo del caminante de hierro y el poder de la devoción
Para la construcción ‘bonk’ definitiva
Nombre |
Tipo |
Peso |
Requisitos de estadísticas |
Ranuras de runas |
Escalado básico |
Poder de ataque básico |
Daño elemental de bonificación base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
El martillo del caminante de hierro |
Gran Martillo |
35.2 |
31 Fuerza |
2 ranuras de fuerza y 1 de tipo predeterminado |
Fuerza (C+), Agilidad (E), Resplandor (E) e Infierno (E) |
109 daños físicos, 26 sagrados, 26 de fuego y 26 de marchitamiento |
N / A |
El poder de la devoción |
Gran Martillo |
30,9 |
28 fuerza y 28 resplandor |
1 ranura de fuerza, 1 resplandor y 1 tipo predeterminado |
Fuerza (C) y resplandor (C) |
83 daños físicos y 83 sagrados |
100 daños de golpe |
Saltando directamente de una combinación centrada en la agilidad a una centrada en la fuerza, pasemos de las espadas al bonk, también conocido como configuración dual de Gran Martillo. Tanto el Devotion’s Might como el Iron Wayfarer’s Hammer se encuentran entre las mejores armas de Señores de los Caídos.
Y, aunque su uso previsto parece ligeramente diferente (el Martillo del Caminante de Hierro parece escalar más para construcciones completas), aún así hundirán el cráneo de casi cualquier enemigo en el juego cuando se usen juntos. Claro, es lento, pero los jugadores notarán que tienen servoarmadura cuando cargan algunos de los ataques pesados, siempre causarán algún tipo de daño elemental al que el enemigo es débil gracias al Martillo del Caminante, y es muy difícil pasar por alto un Atacar a un enemigo al usar este combo.
8 Sed de sangre y gloria sangrienta
Para cuando necesitas curar y herir con sangre
Nombre |
Tipo |
Peso |
Requisitos de estadísticas |
Ranuras de runas |
Escalado básico |
Poder de ataque básico |
Daño elemental de bonificación base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sed de sangre |
Espada corta |
8.3 |
13 Agilidad y 13 Infierno |
2 ranuras de tipo Inferno y 1 de agilidad |
Agilidad (C) e Infierno (C) |
37 daños físicos y 37 por incendio |
60 sangrado y 60 daños por quemaduras |
gloria sangrienta |
Gran espada |
35.1 |
32 resplandor y 20 fuerza |
2 ranuras Radiance y 1 tipo predeterminado |
Fuerza (E) y resplandor (C) |
70 daños físicos y 70 daños sagrados |
300 daños por sangrado |
La siguiente recomendación es un poco exagerada ya que no se centra completamente en el uso de ambas armas al mismo tiempo, pero escúchanos. Esencialmente, Bloodlust es una de las armas más populares en muchof por varias razones, pero la razón principal es que tiene un efecto innato de restaurar parte de la salud del jugador con cada muerte.
Sin embargo, resulta que el jugador en realidad no necesita tener Bloodlust en la mano para obtener ese efecto, solo necesita equiparlo. Entonces, con eso en mente, los jugadores pueden equipar Bloodlust y Bloody Glory, usar Bloody Glory con 2 manos la mayor parte del tiempo, cambiar a doble empuñadura para lidiar con mobs y aún obtener los beneficios de la curación. matar pasivo independientemente.
7 La mayoría de las dagas + una espada corta o un arma de puño
Ultrarrápido con una enorme ventana de parada
El siguiente paso es otra recomendación extraña, ya que no recomienda ningún arma en particular. Esencialmente, esta próxima entrada es sólo para mencionar que los jugadores a quienes les gustan los conjuntos de movimientos más rápidos y quieren interactuar con el sistema de parada en señores de los Caídos más deberían usar dos dagas de doble empuñadura o una espada corta/puño (diablos, incluso un hacha funciona) y una daga en su mano de escudo.
Esta recomendación proviene del hecho de que diferentes armas/escudos en muchof tienen diferentes ventanas de parada, siendo las Dagas las más grandes, lo que tiene sentido dado el daño que sufrirá el jugador si pierde el tiempo. Entonces, si un jugador usa algo como la Daga de Jefferey y la Espada de Elianne la Hambrienta al mismo tiempo, descubrirá que no solo puede infligir una gran cantidad de daño, sino que también puede reaccionar ante la mayoría de las situaciones con una parada y tener éxito.
6 La espada de Kukajin y la sed de sangre
Curación al matar, toneladas de sangrado, un poco de veneno e incluso algunas quemaduras
Nombre |
Tipo |
Peso |
Requisitos de estadísticas |
Ranuras de runas |
Escalado básico |
Poder de ataque básico |
Daño elemental de bonificación base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
La espada de Kukajin |
Espada corta |
6.9 |
12 agilidad y 8 fuerza |
2 espacios de tipo de agilidad y 1 de fuerza |
Fuerza (E) y Agilidad (C-) |
69 Físico |
60 de sangrado y 60 de daño por veneno |
Sed de sangre |
Espada corta |
8.3 |
13 Agilidad y 13 Infierno |
2 ranuras de tipo Inferno y 1 de agilidad |
Agilidad (C) e Infierno (C) |
37 daños físicos y 37 por incendio |
60 sangrado y 60 daños por quemaduras |
Sin mencionar la misma arma aquí muchas veces, pero hay otra combinación que es absurdamente fuerte y que también incluye la espada corta Bloodlust. Para obtener este combo, los jugadores deben matar a Kukajin o avanzar lo suficiente en su línea de misiones.
Una vez que hagan cualquiera de estas cosas, se encontrarán con su Espada que se adapta absurdamente bien con Agilidad, es fantástica para aplicar tanto Sangrado como Veneno y, además, luce genial. Luego, agregue Bloodlust a esto como una opción de doble uso y, de repente, los jugadores harán que todos los enemigos broten sangre, tosen veneno y curen al jugador una vez que finalmente mueren.
5 La espada de Elianne la hambrienta y la espada de Piedad
Otra pareja fiel a la historia que incluso tiene su propio movimiento secreto
Nombre |
Tipo |
Peso |
Requisitos de estadísticas |
Ranuras de runas |
Escalado básico |
Poder de ataque básico |
Daño elemental de bonificación base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
La espada de Elianne la hambrienta |
Espada corta |
5.1 |
20 resplandor y 20 infierno |
1 Radiance, 1 Inferno y 1 ranura de tipo predeterminado |
Resplandor (C-) |
41 daño sagrado y 41 marchito |
N / A |
La espada de Piedad |
Espada corta |
5.3 |
25 resplandor |
2 ranuras Radiance y 1 tipo predeterminado |
Resplandor (C-) |
69 daño sagrado |
90 daños de golpe |
Y ahora, otra combinación de armas que fue literalmente diseñada, es Elianne the Starved Sword y Pieta’s Sword. Una de estas armas es mucho más famosa que la otra, dado que la Espada de Pieta ha estado dominando el PvP en línea de señores de los Caídos desde que se lanzó el juego por primera vez.
Sin embargo, aunque la espada de Elianne la hambrienta no es tan buena como la de Pieta, sigue siendo bastante buena en general. Por supuesto, el requisito de estadísticas de Inferno es un poco difícil en este asunto, pero siempre que los jugadores obtengan la Runa de esencia del artesano, eso no es un problema. Y, si logran usar estas dos espadas visualmente asombrosas juntas, los jugadores descubrirán que también obtienen un ataque único con esta combinación que ningún otro combo de armas tiene.
4 Susurro final y garra
Para cuando prefieres luchar con tus ‘puños’
Nombre |
Tipo |
Peso |
Requisitos de estadísticas |
Ranuras de runas |
Escalado básico |
Poder de ataque básico |
Daño elemental de bonificación base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Susurro final |
Puño |
2.7 |
13 agilidad |
1 ranura de agilidad, 1 resplandor y 1 tipo infierno |
Agilidad (B-) |
38 daños físicos y 38 marchitos |
60 daños por veneno |
Garra |
Puño |
2.9 |
13 agilidad y 9 fuerza |
1 ranura Radiance, 1 Inferno y 1 tipo predeterminado |
Fuerza (D-) y Agilidad (C+) |
78 Daño Físico |
60 daños por congelación |
Afortunadamente, hay una buena cantidad de opciones de armas de puño en señores de los Caídos. Si bien no es el tipo de arma más popular en Soulslikes, siempre ha habido una base de fans dedicada de jugadores de Soulslike que optan por las versiones Caestus o algo similar.
Y en muchof, Final Whisper y Talon forman una combinación de guantelete bastante absurdamente fuerte. Si bien el Talon es sin duda la mejor opción de los dos, el Final Whisper también causa daño Wither pero también tiene un poco de acumulación de veneno encima. Combine esto con el hecho de que las armas de puño tienen una velocidad de ataque increíblemente rápida, y los enemigos realmente dejarán escapar un último susurro.
3 Mayal de sabiduría y Mayal de sabiduría
Verdaderamente una construcción llena de sabiduría
Nombre |
Tipo |
Peso |
Requisitos de estadísticas |
Ranuras de runas |
Escalado básico |
Poder de ataque básico |
Daño elemental de bonificación base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mayal de sabiduría |
Mayal |
6.3 |
15 fuerza y 11 agilidad |
2 ranuras de tipo fuerza y 1 agilidad |
Fuerza (C) y agilidad (D) |
83 Daño Físico |
N / A |
Si bien la idea de correr blandiendo mayales en un juego donde espadas gigantes y armas de asta son una opción es hilarante en sí misma, eso no significa que los mayales en señores de los Caídos son todos los que ‘vale la pena usar’. Es bastante difícil aprovechar mucho el conjunto de movimientos Flail, aparte del ataque ligero en ejecución con dos manos.
Sin embargo, el Mayal de la Sabiduría es sin duda la mejor opción de Mayal del juego, y su escala de daño físico es bastante impresionante. Entonces, la recomendación óptima es ejecutar dos de estas cosas solo por la hilaridad (y el daño real) de los ataques duales de Flail, pero hacerlo requiere entrar en NG+, por lo que mientras tanto, los jugadores pueden reemplazar el segundo Flail of Wisdom con algo como el Mayal de la Santa Agonía para una de las configuraciones más ridículas aparte de quizás una configuración puramente consumible/arrozable.
2 Espadas defensoras duraderas luminosas y de luz de ébano
Verdadera y honestamente, una combinación demasiado fuerte
Nombre |
Tipo |
Peso |
Requisitos de estadísticas |
Ranuras de runas |
Escalado básico |
Poder de ataque básico |
Daño elemental de bonificación base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Espada defensora permanente de Luz de Ébano |
Gran espada |
36.2 |
29 Fuerza y 29 Resplandor |
1 ranura de fuerza, 1 resplandor y 1 tipo infierno |
Fuerza (C-) y resplandor (C-) |
68 daños físicos y 68 marchitos |
125 de sangrado y 125 de daño por congelación |
Espada defensora luminosa y permanente |
Gran espada |
37.2 |
29 Fuerza y 29 Resplandor |
1 ranura de fuerza, 1 resplandor y 1 tipo infierno |
Fuerza (C-) y resplandor (C-) |
73 daños físicos y 73 sagrados |
250 daños por sangrado |
Los Defensores Permanentes son una especie de lucha contra jefes polarizadores (y eventualmente enemigos de élite) entre la base de jugadores de señores de los Caídos. Algunas personas realmente disfrutan de su pelea contra jefes 2 contra 1, mientras que otras la desprecian por completo. Sin embargo, independientemente de la opinión, es un hecho bastante conocido que ambas espadas son absolutamente fantásticas, especialmente cuando se usan juntas.
Ambas armas tienen la misma estética visual, escala de las mismas estadísticas y producen aproximadamente la misma cantidad de daño físico. Sin embargo, donde difieren es en su daño elemental, ya que Ebonlight Sword tiene Bleed y Wither mientras que Luminous Sword tiene Bleed y Holy daño. Lamentablemente, esta combinación no está realmente disponible al principio o a mitad del juego, lo que puede ser un poco fastidioso.
1 Espada de Rosamund y espada corrupta del juez clérigo
Para todas las construcciones todoterreno que existen
Nombre |
Tipo |
Peso |
Requisitos de estadísticas |
Ranuras de runas |
Escalado básico |
Poder de ataque básico |
Daño elemental de bonificación base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
La espada de Rosamund |
Espada larga |
19.0 |
16 Resplandor, 16 Infierno, 13 Fuerza y 13 Agilidad |
1 ranura de fuerza, 1 resplandor y 1 tipo infierno |
Fuerza (D+), Agilidad (D+), Resplandor (C-) e Infierno (C-) |
62 daños físicos y 62 daños marchitos |
150 daños por congelación |
Espada corrupta del juez clérigo |
Espada larga |
15.6 |
20 resplandor, 20 infierno, 13 fuerza y 13 agilidad |
1 ranura Radiance, 1 Inferno y 1 tipo predeterminado |
Fuerza (D+), Agilidad (D+), Resplandor (C) e Infierno (C) |
67 daños físicos, 33 sagrados y 33 de fuego |
N / A |
Y como recomendación final, repasemos otra inclusión increíblemente única con un combo destinado a jugadores que distribuyen sus estadísticas de manera uniforme en todos los ámbitos. Tanto la espada de Rosamund como la espada corrupta del juez clérigo son armas que escalan bastante bien en las cuatro estadísticas de fuerza, agilidad, resplandor e infierno.
Si bien la espada de Rosamund no tiene la misma cantidad de fuerza y agilidad que la espada del juez clérigo tiene en el rango máximo, ambas escalan bastante bien con Radiance e Inferno especialmente. Usando estas dos armas, los jugadores pueden construir de una manera que les permita tener mucha velocidad, mucho poder bruto, acceso a los tres tipos de hechicería y la capacidad de usar todo tipo de hechizos Umbral.
Señores de los caídos (2023)
- Plataforma(s)
- PS5, Xbox Serie S, Xbox Serie X, PC
- Liberado
- 13 de octubre de 2023
- Desarrolladores
- HEXAGONALES
- Editor(es)
- Juegos de CI
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