Las mejores formas de usar a los rivales para motivar a tu grupo

Una fiesta de Dungeons & Dragons huye de un dragón

En Calabozos y Dragones, los jugadores se unen para formar grupos de aventuras para emprender misiones y obtener recompensas, pero ¿y si no son los únicos que lo hacen? Los grupos rivales son una excelente manera para que los DM empujen a los jugadores o la trama proporcionando tensión dramática. Estos rivales crean competencia para el partido, ya que pueden ser contratados por facciones opuestas o buscar los mismos trabajos en los primeros niveles.

Ambos Llaves de la Bóveda Dorada y Rol critico‘s Llamada de las profundidades abisales usa partidos rivales en el fondo que compiten contra los jugadores. Por los atracos en Llaves de la Bóveda Doradalos rivales sirven como competidores para el MacGuffin que buscan los jugadores, mientras que en Llamada de Neverdeep, los rivales demuestran que los jugadores no son el único grupo aventurero del mundo. Los DM pueden adaptar la razón detrás de ambas partes rivales por la suya propia. DnD campañas

Los rivales son una herramienta narrativa divertida para los DM que es excelente para sacar a los jugadores de la parálisis de la decisión o recordarles los marcos de tiempo cuando realizan demasiadas misiones secundarias a la vez. Tener otra fiesta en segundo plano, completar trabajos, obtener botines y matar monstruos puede hacer que los jugadores permanezcan en el escenario al recordarles que están en un mundo vivo y que respira. Aquí hay algunos consejos sobre cómo configurar y usar grupos rivales en un DnD campaña.

La mejor manera de configurar y usar grupos rivales en D&D

Dungeons & Dragons Party con 5 miembros, los tres al frente sostienen armas cuerpo a cuerpo, uno en la parte de atrás sostiene un arco y una flecha, y el otro en la parte de atrás está lanzando un hechizo sobre su cabeza.

Es esencial tener en cuenta que un partido rival debe ser una competencia para los jugadores, no para sus enemigos. Un grupo rival no es lo mismo que un grupo malvado, y los DM deben usar rivales para impulsar la trama de manera recurrente en lugar de confrontar a los jugadores en la batalla. Los partidos rivales se pueden introducir en cualquier nivel, pero al iniciar un nuevo DnD campaña, traerlos a la historia temprano tendrá los mejores resultados ya que los jugadores se encuentran con el mismo grupo repetidamente.

En los niveles bajos, un grupo rival sirve como competencia para las misiones, ya que, al igual que los jugadores, serán un nuevo grupo aventurero que buscará hacerse un nombre. Los rivales pueden ser una excelente manera de demostrar las consecuencias para el grupo que se entretiene en misiones sin que los DM arruinen sus DnD jugadores haciendo que la misión sea completada por los rivales. Los jugadores pueden descubrir que la búsqueda para encontrar a la hija del granjero que han estado posponiendo ha sido completada por un grupo rival, y la ciudad ve a los nuevos advenedizos como héroes. Esto ayudará a los jugadores a gestionar mejor la carga de misiones y el tiempo, ya que no querrán perder frente al grupo rival.

En niveles más altos, los rivales pueden actuar de manera más antagónica y causar problemas a los jugadores. Podrían intentar arruinar su reputación o tener a un villano como su patrón, tal vez sin saberlo, lo que podría llevar al grupo a tratar de ayudarlos a ver la verdad. Otros jugadores pueden buscar entablar amistad con sus rivales y hacer que la rivalidad se vuelva más amistosa, lo que quizás lleve a que el grupo rival se convierta en aliado para la épica. DnD batallas de jefes.

La clave con los rivales es asegurarse de que los jugadores se apeguen a ellos de alguna forma, y ​​los DM pueden hacerlo emparejando el grupo rival con el grupo del jugador. Los DM deben usar las historias de fondo y las alineaciones del personaje del jugador para vincular a las dos partes. En términos de clases, los DM pueden formar el grupo clásico de tanque, sanador, cuerpo a cuerpo y usuario de magia o combinarlos más estrechamente con las clases elegidas por el jugador para reflejar mejor su grupo. Al subir de nivel a los rivales junto con el grupo de jugadores, los DM pueden usarlos a lo largo de un Calabozos y Dragones campaña siempre que la trama lo requiera.

Fuente: El panteón geek/YouTube