Elegir crear un conjunto Calabozos y Dragones Hacer una campaña desde cero no es una tarea fácil, pero muchos la prefieren a la configuración de campaña ya preparada por muchas razones. Para algunos, conservar toda la información de un libro puede ser todo un desafío y es mucho más preferible inventar detalles en el momento. Otros simplemente aprecian la libertad creativa que conlleva escribir una campaña personalizada.

    Cualquiera que sea el caso, hay muchas maneras de abordar la historia general de un juego, y los Dungeon Masters siempre deben considerar a sus jugadores en la mesa y pensar en qué sería divertido para ellos. todos involucrado. Por último, Calabozos y Dragones Se trata de diversión y una gran historia, por lo que los DM deben avanzar a su propio ritmo y agregar solo tantos detalles como se sientan cómodos.

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    Guerra épica de los dioses

    Es posible que algunas deidades no sean tan razonables como cabría imaginar.

    diablo y ángel

    Un choque entre deidades puede afectar el plano material de muchas maneras, desde calamidades elementales repentinas hasta grietas que se abren aleatoriamente en la estructura del espacio o magia que se comporta de manera extraña. A partir de ahí, los DM pueden considerar cómo afectaría eso exactamente a los jugadores y cuál podría ser su objetivo final.

    Podrían intentar traer la paz entre las deidades, tal vez resolviendo un viejo agravio suyo, como devolver un artefacto robado. O tal vez podrían decidir ponerse del lado de una de las deidades y emprender una búsqueda para eliminar por completo a un dios desfavorable.

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    La búsqueda de la inmortalidad

    ¿Quién no quiere vivir para siempre?

    genasí conversando

    La Piedra Filosofal, la Fuente de la Juventud, el Pozo de Lázaro. Las historias de objetos que otorgan vida eterna han estado presentes desde los albores de los tiempos, y es natural intentar incorporarlos al amado juego de mesa.

    El objeto central real puede ser cualquier cosa que se le ocurra al DM. Además de eso, también hay que considerar la cuestión de otras partes interesadas. Si los rumores de algo así comienzan a difundirse, reyes y magos malvados se verán envueltos en una carrera mortal hacia quien pueda llegar primero.

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    Recuperación Mundial

    Ha llegado el momento de contraatacar.

    Ciudad desolada

    En el mundo de los Reinos Olvidados, al menos alguien está constantemente conspirando para apoderarse del mundo. Quizás uno de ellos lo logró. ¿Qué pasa si las tierras (relativamente) pacíficas han sido completamente invadidas por duendes? ¿Qué podrían incluso los jugadores hacer ¿Para intentar usurpar a los señores malvados?

    O tal vez, en El último de nosotros De moda, el mundo está devastado por una extraña enfermedad que convierte a todos en cáscaras sin sentido. Los jugadores podrían ser quienes encuentren la cura, mientras viajan a través de tierras desoladas, conociendo a aquellos que han sobrevivido en un mundo post-apocalíptico.

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    La profecía de los ancianos

    Los textos antiguos no mienten.

    guerrero humano

    Las profecías pueden ser excelentes herramientas de presagio, así como también establecer una pauta relativa de lo que podría ser la historia. Eso depende completamente del DM. Quizás se haya profetizado que el terrible Tarasque será finalmente derrotado por un grupo de aventureros, que comparten sospechosas similitudes con el grupo.

    También podría haber un pergamino antiguo que promete el fin del mundo, a menos que ocurra una serie de circunstancias particulares, como un rey perdido que regresa al trono. Las posibilidades son verdaderamente ilimitadas, y depende del DM darles forma y su propio giro.

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    Catástrofe elemental

    ¿Ese volcán está humeando?

    Calamidad elemental

    Hay algunas formas de provocar una catástrofe elemental. Quizás aún no haya ocurrido, con un cometa visible dirigiéndose hacia la zona general de jugadores. o un volcan tiene Estalló, pero los estudiosos predicen otra erupción pronto, y todos los indicios apuntan al hecho de que todo esto no es natural.

    ¿Por qué está sucediendo todo esto y cómo pueden detenerlo los jugadores? Desde elementales desquiciados hasta demonios viciosos, podría haber razones ilimitadas para por qué está sucediendo, y los DM son libres de trazar los detalles y cómo se puede detener tal cosa.

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    Artefactos legendarios

    La fórmula probada y verdadera de muchos exploradores y arqueólogos famosos.

    Tres modrones

    La búsqueda de artefactos legendarios es una excelente manera de centrar la atención de los jugadores en un objetivo tangible y construir una historia en torno a ello. Desde poderosos bastones mágicos básicos hasta orbes y varitas devastadoras que pueden tejer la tela que forma el universo mismo, no faltan objetos maravillosos para buscar.

    Los jugadores pueden embarcarse en el viaje en nombre de un coleccionista famoso o de un gremio turbio, pero lo que hagan con el artefacto real (en caso de que sobrevivan al viaje) estará en última instancia en manos de los propios jugadores.

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    La ciudad perdida de los antiguos

    El pasado guarda muchos secretos, no todos buenos.

    Ciudad perdida de los antiguos

    Ya sea que el DM utilice un entorno casero o uno existente, no faltan calamidades históricas de las que sacar provecho. Desde magos locos que hicieron desaparecer ciudades enteras hasta civilizaciones inundadas como la Atlántida, los DM pueden enviar a su grupo de jugadores prácticamente a cualquier lugar.

    También vale la pena considerar cuáles serían las ramificaciones de encontrar una ciudad así. Quizás guardaban secretos de tecnología avanzada o magia única. Por otro lado, es posible que hayan estado albergando planes para apoderarse del mundo, y su antigua arma comienza a moverse cuando los jugadores entran en la ciudad fantasma…

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    Conspiración orientada al jugador

    Los BBEG también pueden formar partidos.

    estudiantes de strixhaven

    Entrelazar las historias de los jugadores es fantástico para cualquier historia, pero una trama general que involucre al peor enemigo de cada jugador seguramente captará su atención. Dependiendo del escenario y las situaciones, sus villanos personales pueden reunirse y colaborar para terminar la fiesta para siempre.

    Este tipo de escenario también se clasifica claramente en arcos, donde cada villano puede ser tratado por separado, o al menos debilitado hasta que tenga lugar la confrontación final culminante. También puede ser un gran misterio, donde los jugadores lentamente desentrañan la conspiración principal, hilo por hilo, hasta que la terrible imagen completa se aclara.

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    Calabozos y Dragones

    Franquicia

    Calabozos y Dragones

    Fecha de lanzamiento original

    1974-00-00

    Editor

    magos de la costa

    Diseñador

    E. Gary Gygax, Dave Arneson

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