- princesa del Crepúsculo es un título de generación cruzada entre GameCube y Wii, y entregó la historia emocionalmente compleja que los fanáticos estaban esperando.
- Las mazmorras en princesa del Crepúsculo están meticulosamente diseñados y ofrecen una experiencia variada y atractiva para los jugadores.
- El juego presenta mazmorras destacadas como City in the Sky, Palace of Twilight y Temple of Time, cada una con desafíos únicos y peleas contra jefes.
La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo se lanzó durante una época fascinante, ya que Nintendo estaba en medio de una transición de hardware. Como resultado, se convirtió en un título de generación cruzada entre GameCube y el hardware de próxima generación de Nintendo; la Wii. Comenzando como una secuela de la entrada anterior de la serie, princesa del Crepúsculo finalmente hizo un giro completo de 180.
El resultado final fue una experiencia más compleja emocionalmente. zelda juego que los fanáticos habían estado esperando durante algún tiempo, pero una filosofía de diseño que permaneció intacta fue el diseño de mazmorra. Estas áreas meticulosamente diseñadas en princesa del Crepúsculo son algunas de las mazmorras más variadas que se pueden encontrar en la franquicia.
9 ciudad en el cielo
Ubicado en las nubes, accesible solo por Sky Cannon.
En un precursor de lo que será el próximo zelda título, Espada hacia el cielo, traería, City in the Sky se encuentra muy por encima de Hyrule en las nubes. Accesible por el Sky Cannon, la Ciudad en el Cielo es el hogar del pueblo Oocca, una raza de pájaros que opera la mazmorra aérea.
A pesar de su pequeña estatura, los Oocca han construido una ciudad muy avanzada. Al depender de turbinas eólicas y plataformas flotantes, el jugador necesita hacer un uso considerable de una mejora de Clawshot, obtenida del minijefe de la mazmorra, que le permite usar dos garras a la vez. City in the Sky es una brillante mazmorra multifacética que presenta una fantástica pelea de jefe contra un dragón recubierto de metal llamado Argorok.
8 Minas Goron
Ubicado en lo profundo de la montaña del Corazón de la Muerte.
Accesible solo después de que el jugador adquiere las Botas de Hierro al vencer a un Goron llamado Gor Coron en un combate de lucha de sumo, las Minas Goron están llenas de llamas ondulantes y una sensación genuina de calor. El sutil efecto de brillo alrededor de las fogatas está increíblemente bien logrado, al igual que las texturas animadas del fuego.
Las Botas de Hierro también se usan para atravesar, lo que permite al jugador golpear con los pies las paredes magnetizadas. Las Minas Goron culminan en una pelea de jefe contra un Goron llamado Darbus que se transformó en una horrible criatura de fuego llamada Fyrus.
7 Palacio del Crepúsculo
Encontrado dentro del Reino Crepuscular
El Palacio del Crepúsculo, que sirve como penúltima mazmorra en todo el juego, está impregnado de tonos oscuros y es la conclusión de la batalla en curso contra Zant. El objetivo principal del Palacio del Crepúsculo se basa en encender la Espada Maestra, una misión que se puede completar devolviendo dos objetos llamados Sols a donde pertenecen.
Una vez que la Master Sword está encendida, el jugador puede ingresar a la sala del trono de Zant y enfrentarse a él en la batalla. El Palacio del Crepúsculo presenta un hermoso estilo artístico y algunas conversaciones brillantes con Midna que muestran sus inseguridades en su papel en esta búsqueda para liberar a los Twili de las maquinaciones de Zant.
6 Castillo de Hyrule
Se accede a través de la ciudad del castillo
Como mazmorra jugable, el Castillo de Hyrule ha aparecido en numerosos zelda juegos, pero quizás la mejor versión existe aquí mismo en princesa del Crepúsculo. La sensación de escala y variedad en esta versión del Castillo de Hyrule es fenomenal, ya que Link entra y sale del castillo para avanzar por la mazmorra.
Como resultado de ser la última mazmorra del juego, también presenta la pelea obligatoria contra el jefe Ganon. Ambientado en tres fases y terminando con una lucha visceral con espadas contra el Señor Oscuro Ganondorf, también presenta una inclinación desconcertante contra Puppet Zelda.
5 Templo del tiempo
Encontrado en la Arboleda Sagrada
Aunque es un elemento recurrente dentro de la serie, el Templo del Tiempo tiende a ser un lugar para una buena trama. Ya sea para obtener la Espada Maestra o usarla como una especie de campo de entrenamiento, el Templo del Tiempo tiende a jugar un papel bastante importante en la serie.
En princesa del Crepúsculo, el Templo del Tiempo es un desgarrador ascenso a la cima mientras Link usa la recién adquirida Dominion Rod para posicionar y manipular estatuas para continuar. La subida conduce a una pelea contra un jefe clásico infalible de Zelda en Armogohma, una versión completamente blindada de la araña gigantesca con la que Link se ha enfrentado en numerosas ocasiones.
4 Terrenos del árbitro
Encontrado en el desierto de Gerudo
Una vez que fue una prisión ubicada en el desierto de Gerudo para retener a los criminales en espera de juicio, los Arbiter’s Grounds finalmente quedaron inactivos, y sus restos constituyen una de las mejores mazmorras de Twilight Princess. Hace un amplio uso del Clawshot para atravesar huecos precarios y evitar las trampas de arena giratorias, además de presentar la fantástica mecánica Spinner.
Montando sobre rieles magnéticos, el jugador usa el dispositivo Spinner como una patineta para llegar a nuevas áreas y explorar completamente todo lo que Arbiter’s Grounds tiene para ofrecer. También juega un papel importante en la lucha del jefe contra Stallord, un enorme esqueleto que descansa en la parte más profunda de la mazmorra. Usando los espacios en el patrón de Stallord, el jugador puede atacar su vulnerable caja torácica para causar daño y abrirlo para más ataques.
3 Templo del lecho del lago
Ubicado en el lago Hylia
princesa del Crepúsculo a menudo se compara con Ocarina of Time, ya que los dos comparten algunos bits de ADN, y Link de Ocarina del tiempo Aparece como la figura esquelética conocida como la Sombra del Héroe. Mientras Ocarina del tiempo tiene en su arsenal el temido Templo del Agua, el más cercano que princesa del Crepúsculo lo que obtiene es el Templo Lakebed.
Después de adquirir la Armadura Zora de Rutela, Link puede ingresar al Templo Lakebed haciendo explotar una roca con bombas de agua. Al mover agua a través del templo y llenar la sala principal, el jugador puede luchar contra el jefe de la mazmorra. Este Octorok multiforma llamado Morpheel nada alrededor de la cámara y puede ser derrotado con el uso inteligente del Clawshot.
2 Templo del bosque
El templo del bosque se encuentra en Faron Woods
Como la primera mazmorra en princesa del Crepúsculo, el Templo del Bosque marca la pauta para el resto del juego. Parece perfectamente apropiado para un juego con tantas conexiones con Ocarina of Time que la primera mazmorra sea el Templo del Bosque, ya que ese fue el primer templo que Adult Link conquistó en la entrada de N64.
El princesa del Crepúsculo La iteración del Templo del Bosque cumple la promesa que hizo Nintendo con respecto a este título, ya que tiene una atmósfera oscura y lúgubre que es absolutamente perfecta. Viajando a lo largo del bosque cubierto de maleza, los jugadores finalmente se encuentran con un Deku Baba gigante llamado Diababa como el jefe de la mazmorra.
1 Ruinas del pico nevado
Encontrado en la Cordillera Snowpeak
Si bien la mayoría de las mazmorras en el zelda La serie se basa en múltiples salas y acertijos que se pueden resolver con un elemento que se encuentra en la mazmorra, Snowpeak Ruins hace algo completamente único. La encantadora pareja conocida como Yeto y Yeta, un par de encantadores Yetis que habitan en Snowpeak Ruins, necesitan la ayuda de Link para preparar una sopa recolectando ingredientes de la mazmorra.
Sin embargo, esta sopa curativa deja de ser un problema cuando Yeta es corrompida por un trozo del Espejo del Crepúsculo y se transforma en una criatura de hielo llamada Blizetta. Después de destrozar a Blizetta con la Bola y la Cadena, Link reúne a la adorable pareja en uno de Princesa del Crepúsculo’ momentos más conmovedores.