- El Señor de los Anillos: Regreso a Moria lleva a los jugadores a los pasillos de los Enanos mientras recuperan la fortaleza de los orcos y los males antiguos.
- Los jugadores pueden construir bases en casi cualquier lugar, siendo los únicos elementos necesarios una chimenea y un petate. Elegir una ubicación para la base principal es crucial para la defensa y la gestión de recursos.
- Varias ubicaciones dentro del juego, como la Gran Forja de Narvi y el Barrio Élfico, ofrecen lugares ideales para construir bases, cada una con beneficios y peligros únicos.
El juego de creación de supervivencia. El señor de los anillos: regreso a Moria lleva a los jugadores más profundamente que nunca a los legendarios salones de los Enanos. El juego sigue a un grupo de enanos, liderados por Gimli, con la voz de John-Rhys Davis, mientras intentan recuperar la famosa fortaleza de los orcos, duendes y antiguos males que acechan en las profundidades.
El juego generado por procedimientos permite a los jugadores construir casi en cualquier lugar, siendo los únicos dos elementos necesarios para construir una base un hogar y un petate. Elegir una ubicación La base principal es una gran elección, ya que su construcción requiere tiempo y recursos y deberá estar bien defendida de ataques aleatorios. También se pueden construir bases más pequeñas a lo largo del camino a medida que los jugadores exploran cada vez más profundamente Moria.
10 El viejo campamento
Región: Salones occidentales
- Espacio para construir: pequeño
- Peligros locales: seguro
Muchas de las ubicaciones en Regreso a Moria Los más adecuados para la construcción de bases son los antiguos asentamientos enanos repartidos por el juego. Muchos de ellos tienen el hogar roto y será necesario restaurarlo antes de poder construir una base.
Los jugadores descubrirán una de estas bases al principio del juego. El antiguo campamento está cerca de la puerta de la autopista de Durin. Dentro de la pequeña sala, los jugadores descubrirán el Cofre de Ori y aprenderán cómo reconstruir el hogar. Esta es una ubicación ideal para una primera base a medida que los jugadores avanzan al principio del juego.
9 La gran fragua de Narvi
Región: Salones occidentales
- Espacio para construir: pequeño
- Peligros locales: bestias, orcos
Durante una partida de Regreso a Moria, los jugadores crearán muchos elementos que les ayudarán a construir, luchar y explorar. Para ayudar con el tiempo y la recolección de recursos, es una gran idea construir bases en o alrededor de las numerosas forjas repartidas por Moria.
Una de las principales forjas que usarán los jugadores en la primera región está ubicada en la parte trasera del Barrio de los Elfos y se llama La Gran Forja de Narvi. Será necesario reconstruirlo, pero es un lugar ideal para una base, ya que proporciona una excelente protección contra los peligros locales y proporciona acceso a la propia forja.
8 Barrio élfico
Región: Salones occidentales
- Espacio para construir: grande
- Peligros locales: bestias, orcos
Una de las mejores zonas para construir una base principal dentro de la primera región de Moria es el Barrio de los Elfos. Esta gran sección está llena de árboles y animales y tiene una buena cantidad de peligros. Con sus grandes secciones planas y su paisaje interesante, The Elven Quarter es una opción idílica para que los jugadores se instalen.
Encontrar el Barrio de los Elfos no debería ser demasiado difícil, ya que es una de las principales áreas a las que llegarán los jugadores cuando exploren los Salones Occidentales. También es la fuente principal de Elven Wood para los jugadores que avanzan.
7 Descenso de cristal
Región: Salones occidentales
- Espacio para construir: pequeño
- Peligros locales: caída profunda
Una vez que los jugadores hayan explorado la mayoría de los pasillos occidentales, encontrarán el Descenso de Cristal, que sirve como puerta de entrada a las profundidades inferiores. Antes de que los jugadores continúen, deberán recolectar recursos para reconstruir el elevador de la mina, lo que les permitirá continuar.
Configurar una base adicional en esta ubicación y reconstruir el mapa cercano para viajar rápido ayudará a los jugadores a explorar y recolectar recursos antes de descender. La entrada que los jugadores deberán atravesar brilla con cristales azules y tiene una gran estructura de madera al costado.
6 La fragua inundada
Región: Baja Profunda
- Espacio para construir: pequeño
- Peligros locales: bestias, agua
Una vez en Lower Deeps, una de las primeras áreas que los jugadores encontrarán y que será un campamento base perfecto es en las escaleras que conducen a Flooded Forge. Cerca hay un mapa en ruinas que los jugadores pueden reconstruir para viajar rápido.
Para llegar a la fragua es necesario construir sobre el agua y, una vez allí, reparar las bombas. Construir un pequeño campamento base en esta área ayudará a los jugadores a planificar su ruta hacia la forja y tener un punto de descanso cercano en las profundidades inferiores.
5 Biblioteca de Kibil-Nala
Región: Baja Profunda
- Espacio para construir: grande
- Peligros locales: seguro
A medida que los jugadores continúen explorando el antiguo reino de los enanos, se encontrarán con muchos sitios maravillosos en las profundidades de Moria. Una de las más memorables es la Biblioteca de Kibil-Nala, una gran sala que contiene un enorme pilar al que los enanos pueden cantar.
Esta ubicación es una base excelente dentro de la región Lower Deep. La biblioteca en sí es razonablemente segura y puede defenderse fácilmente de ataques, ya que solo hay una entrada. Servirá como una posición sólida para explorar más a fondo la región Lower Deep.
4 El bastión oriental
Región: Dwarrowdelf
- Espacio Para Construir: Bueno.
- Peligros locales: orcos, trolls
Regreso a Moria ofrece a los jugadores la oportunidad de recrear el famoso viaje que realizó la comunidad en el señor de los Anillos películas. Uno de los momentos más emblemáticos de esa franquicia fue la fuga de Moria por el Puente de Khazard-dum.
Esta zona de Moria está llena de orcos y trolls y puede ser peligrosa. Uno de los mejores lugares para construir una base dentro de esta región es un muro defensivo cerca del famoso puente. Esta ubicación ofrece una gran defensa contra los orcos atacantes y un acceso conveniente al resto de Dwarrowdelf.
3 Tumba de Balin
Región: Dwarrowdelf
- Espacio para construir: pequeño
- Peligros locales: orcos
Otro de los lugares famosos de la señor de los Anillos películas es la Tumba de Balin. En el juego, los jugadores pueden aprender más sobre la historia de Balin y los enanos que se establecieron en Moria.
Crear un pequeño campamento base aquí puede ser efectivo, ya que es un área cerrada y fácilmente defendible, aunque hay poco espacio para crear una base más grande. Es posible que los jugadores quieran utilizar esta ubicación como punto de partida para explorar más áreas de la región.
2 La encrucijada de Zirakzigil
Región: Dwarrowdelf
- Espacio para construir: bueno
- Peligros locales: ataques orkos aleatorios
Esta sección solo está disponible después de obtener el Hacha de Durin, que abre las puertas selladas repartidas por el juego. Crear una base en esta área puede ser útil para la exploración, ya que es un cruce entre tres áreas diferentes del juego, que une Dwarrowdelf, Mines Of Moria y The Western Halls, que es la primera región a la que llegan los jugadores.
Hay pocos peligros locales en el área y muchas habitaciones pequeñas y pasajes para crear una base bien defendida. Es posible crear una base grande en esta área, así como una base contenida más pequeña dentro de una de las habitaciones.
1 Entradas a las profundidades más oscuras
Región: Lower Deep, Dwarrowdelf y Barazinbar
- Espacio para construir: pequeño-mediano
- Peligros locales: orcos, bestias
Algunas de las áreas más peligrosas del juego se pueden encontrar en Darkest Deep. Estas secciones están llenas de valiosos botines, así como de enemigos peligrosos, como orcos, trolls y enemigos con nombre.
Las entradas se pueden encontrar en The Lower Deep, Dwarrowdelf y Barazinbar a través de una grieta en el suelo con dos tablas de madera cubriéndolas. Estas áreas son algunas de las secciones de mayor riesgo que los jugadores pueden encontrar en Regreso a Morialo que significa que es una buena idea que los jugadores establezcan campamentos base cerca de las entradas.