• Las misiones de Command & Conquer pueden ser difíciles, pero eso suele ser parte de su encanto.
    • “La rueda de Ezekiel” es la misión más frustrante, con ataques aéreos y torres de ametralladoras causando problemas.
    • Los diferentes juegos Command & Conquer tienen sus propias misiones difíciles, con distintos desafíos y objetivos.

    Ninguna de las entradas de la querida serie de estrategia en tiempo real. Comando y conquista alguna vez se anunciaron como fáciles y accesibles. La verdad es que muchos de estos juegos pueden ser bastante difíciles a veces, pero eso es parte del encanto. Ser capaz de superar las probabilidades y derrotar a una oposición más fuerte e imponente es de lo que se trata la serie.

    Cada juego, sin embargo, tiende a tener al menos una misión que es un dolor colosal. Podría deberse a que el enemigo lanza constantemente ataques aéreos contra la infantería, a hormigas gigantes mutadas que mastican armaduras y defensas como si fueran papel, o a que algunos objetivos descaradamente injustos se arrojan sobre los hombros de un jugador.

    1 La rueda de Ezequiel

    Comando y conquista

    Command & Conquer Remastered - C&C Tiberian Dawn - Rueda de Ezequiel-1

    • “La Rueda de Ezekiel” es la undécima misión de la Hermandad de Nod en Comando y conquista.
    • Se debe capturar un centro tecnológico y recuperar la base que lo rodea, antes de destruir la base GDI.
    • Controlar dos ejércitos, evitar ataques aéreos y pasar rápidamente por torres de ametralladoras lo convierte en un asunto frustrante.

    Kane propone algunas misiones agotadoras en ocasiones, siendo la “Rueda de Ezekiel” la mayor molestia. Tener que controlar un grupo de infantería e ingenieros en la parte norte de cualquiera de los dos mapas que se ofrecen no sería tan malo si GDI no estuviera lanzando bombas incendiarias esporádicamente, y si no hubiera un segundo ejército separado por un río para control.

    La base de Nod al sur está parcialmente defendida por torres de ametralladoras, y pueden convertir grupos de soldados en papilla en cuestión de segundos. Incluso un comando no sirve de mucho cuando no puede esquivar las balas. ¡Peor aún es el barco GDI flotando a través del río, que puede destruir a cualquier tropa que se vea obligada a atravesar las defensas para recuperar la base nuevamente! Las tropas al otro lado del río no le causarán mucho daño y solo sirven para recolectar una caja de dinero en efectivo.

    2 Giro del destino

    Command & Conquer: Las operaciones encubiertas

    Command & Conquer Remastered - C&C Las operaciones encubiertas - Twist of Fate-1

    Command & Conquer: Las operaciones encubiertas
    Plataforma(s)
    ordenador personal

    Liberado
    30 de abril de 1996

    Desarrolladores
    Estudios Westwood

    Género(s)
    Estrategia en tiempo real

    • “Twist of Fate” es la sexta misión de GDI en Command & Conquer: Las operaciones encubiertas.
    • El GDI MCV debe regresar a un pequeño puesto de avanzada para eliminar a la oposición.
    • Nod tiene tres bases, acceso a armas nucleares y ataques aéreos, y ya está atacando numerosas unidades que intentan proteger el MCV.

    Westwood Studios ya tenía misiones que eran bastante difíciles en el juego base, pero eso no les impidió hacer todo lo posible con misiones como “Twist of Fate”. Las tropas del GDI están dispersas por las partes orientales del mapa, mientras que hay un pequeño puesto de avanzada disponible al sureste. Conseguir que el MCV se acerque intacto al puesto de avanzada es bastante complicado.

    Una vez desplegado y listo para construir, comienza la pesadilla. Las tropas enemigas atacarán esporádicamente, mientras que la artillería puede disparar desde las montañas. Peor aún, ¡Nod lanzará un ataque nuclear e incluso lanzará ataques aéreos, que normalmente están reservados para GDI! Tener que eliminar las tres bases fuertemente defendidas es una tarea hercúlea que requiere mucha paciencia. O bien, uno puede simplemente abusar de la IA bloqueándola con sacos de arena.

    3 Guerra personal

    Command & Conquer: Alerta Roja – Contraataque

    Command & Conquer Remastered - Alerta roja de C&C - Guerra personal-1

    Command & Conquer: Alerta Roja – Contraataque
    Plataforma(s)
    ordenador personal

    Liberado
    3 de abril de 1997

    Desarrollador
    Juegos inteligentes

    Género(s)
    Estrategia en tiempo real

    • “Personal War” es la octava misión de los aliados en Command & Conquer: Alerta Roja – Contraataque.
    • Hay que guiar al general Stavros a una base en Grecia. Después de que sea destruido, debe ser escoltado a través de las defensas soviéticas hacia el noroeste.
    • El nivel fallará si Stavros muere. Las bobinas de Tesla, los tanques y los perros representan una gran amenaza.

    Cuidar a un general no es divertido cuando abundan los tanques, los perros de ataque y las bobinas Tesla para freír infantería. En el modo difícil, las tropas enemigas serán implacables y, literalmente, no dejarán lugar a errores. Por lo demás, es una misión lineal y sobre raíles.

    Después de que el puesto de avanzada sea bombardeado con armas nucleares, se lanzarán refuerzos cerca de una bobina Tesla y los tanques serán transportados a la costa. El hecho de que la única táctica aquí sea correr hacia ellos es ridículo. Sabotear la próxima base soviética ayudará a derribar las defensas, pero alertará a todos los enemigos sobre esa posición. Incluso con Tanya al lado del jugador, es una misión desagradable y sobre raíles que ofrece poco espacio para cambiar de táctica. Ahora intenta superarlo sin guardar, como tuvieron que hacer los jugadores de PS1…

    4 ¡Caza!

    Command & Conquer: Alerta Roja – Contraataque/Represalias

    Command & Conquer Remastered - Alerta roja de C&C - ¡Caza! -1

    Command & Conquer: Alerta Roja – Represalias
    Plataforma(s)
    PC, PS1

    Liberado
    28 de agosto de 1998

    Desarrollador
    Estudios Westwood

    Género(s)
    Estrategia por turnos, Táctica

    • “Caza” es la tercera misión de los Aliados en ambas expansiones de Command & Conquer: Alerta Roja – Consecuencias y contraataque
    • Después de desplegar una base, se debe guiar a un científico a cada colonia de hormigas gigantes para envenenarla y dejarla inutilizable.
    • Las hormigas gigantes se reproducirán a un ritmo rápido. Pueden atravesar tanques y edificios sin problemas.

    Las misiones secretas de la Hormiga Gigante fueron una inclusión peculiar. El más difícil de los cuatro tiene que ser “¡Caza!” Las hormigas gigantes que escupen fuego no suelen ser demasiado duras, excepto contra la infantería, aunque las hormigas guerreras tienen un devastador ataque cuerpo a cuerpo que repiten muy rápidamente cuando están lo suficientemente cerca de un tanque o edificio.

    Si pasan demasiado tiempo lejos de la base, podrán destruir un edificio clave o un Harvester sin problemas. Hay un número limitado de científicos disponibles, por lo que es necesario protegerlos a toda costa (es útil colocarlos en un APC). Aún así, perder el tiempo solo resultará en que más hormigas salgan de sus colonias, lo que hará aún más difícil penetrar y expulsar gases.

    5 Rescate Tratos

    Command & Conquer: Sol Tiberiano

    Tropas atacando a los enemigos de Nod en un páramo árido.

    Command & Conquer: Sol Tiberiano
    Plataforma(s)
    PC, PS3, Xbox 360

    Desarrolladores
    Estudios Westwood

    Liberado
    27 de agosto de 1999

    Género(s)
    Estrategia en tiempo real

    • “Rescue Tratos” es la quinta misión de GDI en Command & Conquer: Sol Tiberiano.
    • El líder de los mutantes olvidados, Tratos, debe ser evacuado de una instalación de pruebas de Nod.
    • Se ofrece una ruta más fácil si primero se completa la misión opcional “Destruir radar Array”.

    Sacar a Tratos, líder de los mutantes olvidados, de un “hospital” de Nod es sorprendentemente la parte más fácil de su respectiva misión de rescate. Todo lo demás es duro. Las torretas láser pueden aplastar a los aliados olvidados, y el Ghoststalker puede matar accidentalmente a sus propios aliados con su Railgun si están demasiado cerca, lo que puede resultar en un fracaso si los jugadores no son perceptivos y conscientes.

    Se debe desplegar una base GDI al otro lado del mapa para ingresar a las instalaciones. Lo peor es que también hay un cronómetro en cuenta regresiva. Para los jugadores primerizos, hay mucho que hacer malabarismos. Terminar la misión opcional “Destroy Radar Array” ofrecerá una ventaja distintiva a esta, haciéndola mucho menos irritante.

    6 Revolución Roja

    Command & Conquer: Alerta Roja 2

    Command & Conquer Red Alert 2 - Revolución Roja

    Command & Conquer: Alerta Roja 2
    Plataforma(s)
    ordenador personal

    Liberado
    23 de octubre de 2000

    Desarrollador
    Westwood Pacífico

    Género(s)
    Estrategia en tiempo real

    • La “Revolución Roja” es la undécima misión de los soviéticos en Command & Conquer: Alerta Roja 2.
    • El psíquico Yuri ha sido descubierto como un traidor y debe ser derrotado.
    • Su fortaleza está fuertemente defendida y enviará batallones de enemigos con frecuencia, incluidos los Kirov.

    El psíquico Yuri no se rinde sin luchar después de ser descubierto como traidor. La misión “Revolución Roja” está considerada una de las misiones más difíciles de todo el juego, ya que Yuri tiene un terreno elevado con dos bases que defienden el Kremlin en el que está escondido. Cloning Vats bombean duplicados de soldados como locos, especialmente su control mental. Tropas del Psi-Corps.

    Construir un silo nuclear puede parecer tentador, pero hacerlo provocará la aparición de un batallón de Kirovs y se dirigirá lentamente hacia la base. Incluso seguirán reapareciendo si el silo permanece en pie. La defensa aérea es imprescindible aquí. Incluso entonces, seguirá lanzando paquetes de tanques y usando el potenciador de la Cortina de Hierro para hacerlos invencibles temporalmente, lo que hará que defender la base sea aún más desafiante.

    7 Velocidad de escape

    Command & Conquer: Red Alert 2 – La venganza de Yuri

    Edificios propiedad de Yuri en un terreno rocoso y cubierto de hierba

    Command & Conquer: La venganza de Yuri
    Plataforma(s)
    ordenador personal

    Liberado
    10 de octubre de 2001

    Desarrollador
    Westwood Pacífico

    Género(s)
    Estrategia en tiempo real, táctica

    • “Escape Velocity” es la quinta misión de los soviéticos en Command & Conquer: Red Alert 2 – La venganza de Yuri.
    • Yuri ha establecido una base de submarinos en una isla fuertemente defendida en el Océano Pacífico. Sus naves Sub Pens y Boomer deben ser destruidas.
    • Los submarinos Boomer luchan frontalmente con los barcos y pueden lanzar misiles a la base desde lejos. La isla está fuertemente defendida, especialmente con torretas láser.

    Tan excelente como Alerta roja 2La expansión de “Escape Velocity” demuestra ser una de las misiones más difíciles del grupo. Los Boomer Submarines y sus respectivos Sub Pens deben ser destruidos. Desafortunadamente, sus capacidades de ataque por tierra y mar los hacen muy poderosos y, en ocasiones, difíciles de encontrar.

    Naturalmente, Yuri envía batallones de tropas para atacar y está fuertemente defendido, por lo que eliminar el poder es un desafío. Peor aún son las torres láser con forma de feas cabezas de Isla de Pascua que atacarán a las tropas cercanas, de las cuales hay muchas. El terreno delgado y rocoso dificulta la maniobra alrededor de ellos, y las aguas ocupadas complican el envío de unidades a través del agua.

    8 Liberación

    Command & Conquer: Generales – Hora cero

    Una ciudad alemana con una estatua dorada y enemigos verdes en el mapa.

    Command & Conquer: Generales – Hora cero
    Plataforma(s)
    ordenador personal

    Liberado
    22 de septiembre de 2003

    Desarrolladores
    EA Los Ángeles, Aspyr

    Género(s)
    Estrategia en tiempo real

    • “Liberación” es la tercera misión de los chinos en Command & Conquer: Generales – Hora cero.
    • Hay que derribar las estatuas de la victoria del GLA.
    • No hay artillería ni unidades aéreas para ayudar; El GLA utiliza atacantes de largo alcance en respuesta.

    Aficionados de Command & Conquer: Generales no estaban contentos con “Liberation” en el respectivo paquete de expansión del juego, Hora cero. Destruir estatuas no parece demasiado difícil sobre el papel. Por desgracia, el GLA utiliza algunas tácticas irritantes que complican enormemente las cosas.

    No se pueden comprar unidades de artillería ni aéreas para esta misión. Incluso los bombardeos en alfombra fueron solucionados después del parche 1.06. ¿Por qué? Bueno, eso lo cuestionaría demasiado justamente, ¿no? GLA lanzará con cautela lanzadores Scud y buggies cohete. Tampoco dudarán en capturar edificios de propiedad china. Teniendo en cuenta lo lentas y costosas que son las fuerzas chinas, jugar es simplemente doloroso, especialmente en la dificultad más alta.

    9 Croacia

    Command & Conquer 3: Guerras del Tiberio

    Una sesión informativa centrada en un puesto avanzado de GDI dañado

    Command & Conquer 3: Guerras del Tiberio
    Plataforma(s)
    Microsoft Windows, Xbox 360, PC

    Liberado
    28 de marzo de 2007

    Desarrolladores
    Juegos de peligro cercano

    Desarrollador
    Peligro cercano, Findev

    Género(s)
    Estrategia en tiempo real, Estrategia

    • “Croacia” es la novena misión de GDI en Command & Conquer 3: Guerras del Tiberio.
    • Es necesario defender un puesto de avanzada dañado sin un patio de construcción antes de que un MCV llegue al campo de batalla. Debe ser escoltado y desplegado para formar un ejército y destruir todas las fuerzas de Nod.
    • Nod tiene tres bases separadas para infantería, tanques y aviones. Los producirán en masa rápidamente.

    “Croacia” pone Command & Conquer 3: Guerras del Tiberio jugadores a través de la picadora de carne. Se debe defender un puesto de avanzada hasta que llegue un MCV. No hay silos, por lo que no se pueden obtener más de 5000 créditos inicialmente. Mientras tanto, Nod tiene un trío de bases, una para producir infantería, otra para aviones y otra para tanques. Por lo tanto, los bombean y los envían a atacar con frecuencia.

    El MCV debe ser escoltado a través de una ciudad desolada para llegar al puesto de avanzada y finalmente contraatacar. Los objetivos de bonificación (no perder ningún edificio en dicho puesto avanzado y evitar que el MCV sufra daños) son requisitos ridículos.

    10 Operación Estilete

    Command & Conquer 3: Guerras del Tiberio

    Una sesión informativa sobre una base propiedad de Scrin

    Command & Conquer 3: Guerras del Tiberio
    Plataforma(s)
    Microsoft Windows, Xbox 360, PC

    Liberado
    28 de marzo de 2007

    Desarrollador
    Peligro cercano, Findev

    Género(s)
    Estrategia en tiempo real, Estrategia

    • “Operación Stiletto” es la decimosexta misión de la Hermandad de Nod en Command & Conquer 3: Guerras del Tiberio.
    • Tanto GDI como Scrin están peleando entre sí. Es necesario capturar sus patios de construcción y plataformas de drones, así como capturar o destruir todos los edificios que producen unidades.
    • Ninguno de los bandos atacará a menos que sea provocado, pero sólo se puede producir infantería desde el puesto avanzado de Nod.

    Cuatro bases enemigas, tanto GDI como Scrin, están presentes en la “Operación Stiletto”. Afortunadamente, ninguno de los bandos atacará a menos que lo provoquen, lo que hace que capturar los patios de construcción y las plataformas de drones de ambos bandos sea un poco más fácil. Sin embargo, tener que microgestionar la toma de las bases de cada lado mientras se garantiza que ninguno de los edificios principales sea destruido puede resultar frustrante, más aún cuando un lado enemigo decide tomar represalias después de capturar una base.

    Ambos bandos han establecido algunas defensas serias, que tomarán represalias cuando sean atacadas. Es una verdadera molestia, considerando que tiene que ser una misión sigilosa. Sin embargo, los fanáticos han descubierto una manera fácil de superar el nivel haciendo que los saboteadores capturen todos los edificios a la vez cuando se colocan cerca. Es cierto que es una táctica barata, por lo que vencerla legítimamente es toda una hazaña.

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