- Las batallas contra jefes en los años 90 eran implacables y desafiantes, pero se han convertido en las favoritas dentro de la comunidad de jugadores.
- Los jefes finales de Wolfenstein 3D, Resident Evil 3 y Metal Gear Solid brindan encuentros difíciles para los jugadores con mecánicas y niveles de dificultad únicos.
- M. Bison en Street Fighter 2 y Emerald Weapon en Final Fantasy 7 ofrecen una dificultad extrema, lo que demuestra el alto nivel de habilidad necesario para derrotar a estos jefes icónicos.
Si bien los juegos existían desde hacía más de una década, en los años 90 se introdujeron formatos más complejos y aventureros, lo que permitió que las narrativas se expandieran y la jugabilidad avanzara. Con tal progresión en mente, no hay mejor lugar para trazar esta evolución que a través de los jefes que representaron desafiantes pruebas de poder.
Sin años de investigación de mercado para determinar qué disfrutaban los jugadores, los jefes de los años 90 podían ser implacables, complicados y totalmente castigadores para el jugador promedio, pero retrospectivamente muchos se han convertido en los favoritos dentro de la comunidad.
10 Madre Demonio
Perdición 64 (1997)
Perdición 64
- Plataforma(s)
- Nintendo 64, Nintendo Switch, PC, PS4, Xbox One
- Liberado
- 4 de abril de 1997
- Desarrolladores
- Juegos a mitad de camino
- Género(s)
- FPS
Condiciones de apariencia:
- Juega MAP28: La Absolución
La jefa final del spin-off de la franquicia de ciencia ficción de Midway, Mother Demon, es un enemigo desafiante que convierte al increíblemente poderoso Doomguy en presa de una de las bestias más poderosas de la dimensión.
La Madre Demonio sólo es poderosa si los jugadores no han recogido tres llaves, lo que reduce drásticamente la dificultad. Teniendo esto en cuenta, Mother Demon, con sus ataques de llamas y su alta velocidad, no es el oponente más desafiante, pero para los no iniciados, puede dar un gran golpe.
9 Mecha-Hitler
Wolfenstein 3D (1992)
Lobo 3D
- Plataforma(s)
- 3DO, Atari Jaguar, Game Boy Advance, PC, PS3, SNES, Xbox 360, Xbox One, Móvil
- Liberado
- 5 de mayo de 1992
- Desarrolladores
- software de identificación
- Género(s)
- FPS
Condiciones de apariencia:
Lobo 3D envía a los jugadores a acabar ellos mismos con el dictador mejorado mecánicamente, asignándoles la tarea de luchar contra oleadas de oficiales cómicamente irritantes antes de llegar a la pelea contra el jefe final del juego original.
Mecha-Hitler es un oponente duro, que utiliza dos fases para reducir gradualmente su salud hasta dejarla en nada, lo que obliga a los jugadores a permanecer atentos a sus municiones y salud. Con continuos avances modernos en los juegos, Lobo 3D Puede que no sea tan innovador como antes, pero el desafiante jefe final sigue siendo un encuentro difícil de superar.
8 Justicia
Resident Evil 3: Némesis (1999)
Resident Evil 3: Némesis
- Plataforma(s)
- Dreamcast, Nintendo GameCube, PC, PS1
- Liberado
- 10 de noviembre de 1999
- Desarrolladores
- Capcom
- Género(s)
- Horror de la supervivencia
Condiciones de apariencia:
Resumir a Nemesis como una difícil pelea contra un jefe es tan desafiante como derribar al gigante no-muerto en Capcom. Residente malvado 3. Jill se enfrenta a este enorme monstruo en múltiples ocasiones, cada una con nuevos entornos y eventos que varían enormemente la lucha con Némesis.
En general, Nemesis demuestra ser terriblemente difícil (como en The Clocktower) y relativamente fácil (como en su primera aparición), por lo que, como resultado, Nemesis promedia ser una pelea de jefe amenazante, pero no del todo imposible.
7 Caballero plateado y ojo láser
Fuerza brillante (1992)
Fuerza brillante
- Plataforma(s)
- Génesis, PC, Switch, PS4, Wii, Xbox 360, Android, iOS
- Liberado
- 13 de julio de 1993
- Desarrollador
- Entretenimiento clímax, Sonic! Planificación de software
- Género(s)
- Rol, Táctico
Condiciones de apariencia:
- Continúa en el juego y llega a la Batalla n.° 11.
El venerado juego medieval táctico por turnos de Sega Fuerza brillante ocupa un lugar único en la historia de los videojuegos, experimentando con nuevas formas que dieron a los jugadores muchos nuevos enemigos que derrotar. Entre ellos se encuentran Silver Knight y su arma, el Laser Eye.
Técnicamente solo es una adición a la pelea, el Laser Eye es el verdadero pateador, capaz de abrir el camino con un enorme potencial destructivo y castigar a los jugadores que corren hacia adelante con entusiasmo, como se esperaría en el juego.
6 goro
Mortal Kombat (1992)
Mortal Kombat (1992)
- Liberado
- 6 de octubre de 1992
- Desarrolladores
- Juegos a mitad de camino
- Plataforma(s)
- Arcade, Game Boy, PC, PS1, PS2, PS3, Sega CD, Game Gear, Master System, Genesis, SNES, Xbox 360
- Género(s)
- Lucha
Condiciones de apariencia:
- Derrota a todos los oponentes anteriores en el juego principal.
Tendría sentido para el enemigo más duro del original. Mortal Kombat Parece ser el jefe final, Shang Tsung, pero en realidad es su subordinado mitad hombre, mitad dragón quien domina el juego de lucha arcade.
Inmune a los ataques de lanzamiento y capaz de arrojar fuego y saltar a enormes alturas, Goro es un oponente desafiante para los jugadores, dada su condición de vencedor de los nueve torneos anteriores de Mortal Kombat. En el juego, demuestra ser un minijefe digno que bloquea el camino hacia su maestro.
5 Mantis psicópata
Metal Gear Sólido (1998)
Engranaje de metal sólido
- Plataforma(s)
- PS1, PC
- Liberado
- 20 de octubre de 1998
- Desarrolladores
- Konami Computer Entertainment Japón
- Género(s)
- Sigilo
Condiciones de apariencia:
- Activa y somete a Meryl poseída.
La pelea contra el jefe de Psycho Mantis es legendaria, y su dificultad no radica en una buena salud o una mecánica desafiante, sino en el enfoque inusual que adoptó Kojima para crear un encuentro memorable, espeluznante y difícil.
Los jugadores pueden esperar que los instintos agudos o los disparos precisos sean clave para derrotar a Psycho Mantis, pero en realidad, este psíquico es más un rompecabezas, ya que depende de desconectar los controladores, imitar señales perdidas y una comprensión general de que Kojima ha creado un jefe para qué convención no se aplica.
4 M. bisonte
Luchador callejero 2 (1991)
luchador callejero 2
- Liberado
- 7 de marzo de 1991
- Desarrolladores
- Capcom
- Plataforma(s)
- Arcade, Commodore 64, Game Boy, Master System, SNES, Wii, Xbox One, ZX Spectrum, Switch, PC, PS4
- Género(s)
- Lucha
Condiciones de apariencia:
- Derrota a todos los demás oponentes en el juego.
Desde los primeros momentos de su pelea, M. Bison ofrece una serie despiadada de movimientos agresivos que hacen que todos los oponentes anteriores en luchador callejero 2 parece fácil en comparación. Ya sea por su característico movimiento psicópata o simplemente por la alta velocidad a la que ataca, Bison es una fuerza a tener en cuenta.
Con las máquinas recreativas competitivas ganando nueva popularidad en el momento del lanzamiento, a Bison se le dio una gran dificultad cuando otros juegos permanecían reservados por temor a alienar a los jugadores. Teniendo esto en cuenta, el líder del Shadaloo Crime Syndicate es un oponente notoriamente difícil en la historia de los videojuegos.
3 Robot huevo de la muerte
Sonic el erizo 2 (1992)
Sonic el erizo 2
- Plataforma(s)
- Génesis, Switch, 3DS, PC
- Liberado
- 21 de noviembre de 1992
- Desarrolladores
- sega
- Género(s)
- Plataformas
Condiciones de apariencia:
Sonic el erizo 2‘La Death Egg Zone de Death Egg juega un papel importante en la abrumadora dificultad del Death Egg Robot y su controlador, el villano Dr. Eggman. La falta de anillos significa que no hay respaldo si Sonic es derrotado y, como resultado, el Death Egg Robot debe morir en una sesión estresante.
Death Egg Robot, una colección de movimientos que castigan la ubicación de los campamentos o la aleatoriedad, es capaz de volar y lanzar proyectiles que pondrán fin a la pelea del jefe tan pronto como comience. En comparación con otros jefes del juego, el estatus de Death Egg como una pelea en la que el ganador se lo lleva todo y su gran velocidad lo convierten en un jefe tortuoso.
2 Arma Esmeralda
Final Fantasy 7 (1997)
Final Fantasy 7
- Liberado
- 31 de enero de 1997
- Desarrolladores
- Square Enix
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original), PC, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PS4
- Género(s)
- juego de rol
Condiciones de apariencia:
- Viaja al fondo del mar después de que Sephiroth invoque a Meteor
Una de las dos armas de superjefe en Final Fantasy 7Emerald Weapon y su hermano Ruby Weapon, ya pueden considerarse desafíos poderosos solo con ese título y ofrecen un enemigo más grande que los principales enemigos del juego.
Lo que hace que Emerald sea un oponente mucho más devastador es su ubicación: en el fondo del mar. Con un límite de tiempo de 20 minutos y un movimiento que castiga a los jugadores que equipan más materia submarina (lo que les permite permanecer bajo el agua por más tiempo), Emerald Weapon es nada menos que el mayor desafío en Final Fantasy 7.
1 kerafirm
La eterna búsqueda (1999)
Everquest
- Plataforma(s)
- ordenador personal
- Liberado
- 16 de marzo de 1999
- Desarrollador
- Compañía de juegos Daybreak, Ubisoft, Sony Interactive Entertainment, 989 Studios
- Género(s)
- juego de rol
Condiciones de apariencia:
- Una vez por servidor
- Derrota a los cuatro dragones en Sleeper’s Tomb al mismo tiempo.
Kerafyrm es uno de los jefes más poderosos de todos los tiempos porque fue Nunca quise para ser derrotado. En cambio, el dragón todopoderoso simplemente estaba destinado a diezmar al servidor elegido de Everquest y partir para no volver jamás.
Sin embargo, el último servidor que despertó a Kerafyrm formó una alianza de gremios que colectivamente decidieron matar al dragón, a pesar de sus habilidades de instantáneamente y cientos de millones de puntos de vida. La pelea fue controvertida dada la desaparición de Kerafyrm por parte de los maestros del juego (aunque luego fue devuelto), y durante el segundo intento, casi 200 jugadores unieron fuerzas para derrotar al jefe para siempre.