• El gran robo de auto
      La franquicia se centra principalmente en contar historias y crear una experiencia de juego divertida en lugar de un juego desafiante.

    • Algunas entradas de la franquicia, como
      Gran robo de auto 3
      y
      historias de la ciudad libertad
      tenía niveles sorprendentes de dificultad debido a controles torpes y misiones desafiantes.

    El Grand Theft Auto La franquicia siempre se ha centrado principalmente en la narración. Crea personajes ingeniosos, hermosos mundos abiertos para explorar y un estilo irónico que permite a los jugadores tener una experiencia de juego enormemente divertida sin requerir ningún nivel loco de desafío. Grand Theft Auto.

    Por esta razón, es fácil suponer que ninguno de los Grand Theft Auto Los juegos son particularmente difíciles. En realidad, este no es el caso. Aunque los juegos más recientes se han centrado en la accesibilidad, lo que significa que son más fáciles que otros videojuegos, algunos de los Grand Theft Auto Las entradas de franquicia tienen misiones que en realidad son mucho más difíciles de lo que se les atribuye.

    5 Gran robo de auto 3

    Grand Theft Auto 3 Claude Original

    Gran robo de auto 3 fue el primer juego de la franquicia que presentó un estilo de mundo abierto en 3D, lo que lo convierte en el primer juego de la franquicia que los fanáticos recuerdan bien y consideran legendario, y uno de los títulos de Rockstar más experimentales de todos los tiempos. Ganó muchos premios al Juego del año y muchos lo consideran uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Sin embargo, Rockstar hizo muchos cambios en esta entrada y, como tal, hubo un sorprendente nivel de dificultad para Gran robo de auto 3.

    Los controles eran algo menos fluidos de lo que serían en entradas posteriores y, como resultado, los jugadores lo pasaron mal. También hubo muchos engendros de enemigos aleatorios, y la IA en general fue un poco mejor para eliminar a los jugadores si eran desafiados que en juegos posteriores de la serie. Mientras GTA 3 sigue siendo un juego legendario y maravillosamente divertido que siempre merece una repetición, hay algunos problemas con la dificultad que todavía irritan a algunos jugadores hasta el día de hoy.

    4 Grand Theft Auto: Historias de Liberty City

    Tony Cipriani sosteniendo una pistola

    historias de la ciudad libertad fue el primero Grand Theft Auto Juego desarrollado para consolas portátiles, que obtuvo un lanzamiento principal en PSP antes de ser portado a PS2. Esto significó que parte de la dificultad del juego nuevamente provenía de controles torpes que los jugadores tenían dificultades para dominar, pero algunas de las diferentes características agregadas para este también fueron problemas.

    Estos incluían la puntería automática, lo que hacía que los jugadores quisieran arrancarse los pelos porque a menudo decidían perseguir a un enemigo diferente al que querían. Además, las carreras de RC proporcionaron un nivel de dificultad sin precedentes para la franquicia hasta ese momento, y muchas misiones cronometradas se hicieron enormemente difíciles debido a que la policía y los enemigos perseguían al jugador a la vez en algunos de los momentos más aterradores de la franquicia. El equipo también parecía tener poca potencia durante todo el proceso. historias de la ciudad libertadañadiendo aún más desafíos para los jugadores.

    3 Grand Theft Auto: Vice City

    Tommy Vercetti con una camisa verde hablando por teléfono en GTA Vice City

    Vice ciudad es un tema que a menudo se pasa por alto Grand Theft Auto juego que merece más reconocimiento del que recibe por tener algunos de los mejores momentos narrativos de todos los tiempos. GTA juego, y uno de los mejores mundos abiertos de su tiempo. Sin embargo, este fue otro juego que llegó en los días de la franquicia, cuando Rockstar todavía estaba tratando de perfeccionar el arte del mundo abierto en 3D y, como tal, hubo algunos problemas de dificultad interesantes.

    Si bien el objetivo automático fue un problema en algunos GTA juegos, Vice ciudad no permitía a los jugadores usar la función en ciertas misiones donde había mucho combate, y las dificultades para apuntar por sí mismos hicieron que muchos jugadores se sintieran particularmente frustrados con el combate en el juego. También fue difícil encontrar y mantenerse a cubierto mientras participaban en tiroteos, lo que aumentó aún más las dificultades que enfrentaron los jugadores en el combate a lo largo del juego. Mientras Vice ciudad es una gran entrada que merece ser recordada narrativamente, hay algunas cosas que continúan irritando a los jugadores hasta el día de hoy cuando revisan la entrada.

    2 Gran robo de auto 4

    gta 4 niko bellic

    Lo interesante de la dificultad para Gran robo de auto 4 es que, a diferencia de entradas anteriores donde algunas de las dificultades a lo largo de los juegos pueden haber sido involuntarias, parecían muy a propósito y incorporadas al juego en Gran robo de auto 4. La mayor queja que tienen los jugadores sobre esta entrada es la conducción, que se configuró con controles mucho más realistas y ocupa grandes secciones del juego, pero es muy difícil de hacer bien.

    Grand Theft Auto No se ha tratado principalmente de conducir desde los primeros días de la franquicia. Gran robo de auto 3, pero esta entrada le dio mucha importancia y dejó a los jugadores bastante irritados. Esto hizo que las persecuciones de autos fueran intrigantes, mientras que gran parte de la dificultad de combate de las entregas anteriores también se mantuvo igual, creando una combinación fascinante de desafíos que los jugadores se vieron obligados a manejar durante todo su tiempo en Liberty City, en particular enfrentándose a algunos increíblemente. personajes tontos de IA.

    1 Grand Theft Auto: San Andrés

    Dulce, Big Smoke, Lance y CJ

    San Andreasa pesar de ser uno de los videojuegos más queridos de la historia, es el más difícil de todos cuando se trata de GTA franquicia. Los controles no se habían arreglado por completo con respecto a las entregas anteriores, pero gran parte de la frustración general que sentían los jugadores por la falta de mecánicas de natación y otros desafíos que conducían a muertes tontas se habían solucionado, mejorando el juego y haciendo que la dificultad fuera mucho más específica. .

    En cambio, San Andreas Simplemente creó algunas de las misiones más difíciles en la historia de la franquicia. A partir de la misión “El lado equivocado de las vías”, los jugadores comienzan a ver lo ridículamente difícil que puede ser completar algunas de las misiones en San Andreas. Sin embargo, con los cambios en los controles de la Trilogía Remasterizada que se lanzó recientemente, algunas de las dificultades de las entregas más antiguas se han neutralizado y se han hecho mucho más accesibles para los jugadores que quieren experimentar los aspectos más divertidos de estos juegos sin todos los desafíos originales. , incluida una de las misiones finales más brutales de la franquicia.

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