- La Máscara de Clavicus Vile puede ofrecer un impulso a la habilidad de Personalidad, pero no es muy útil en situaciones de combate.
- La Sanguine Rose es un bastón que invoca una criatura daédrica aleatoria, pero su uso en peleas es limitado y solo tiene 10 cargas.
- Si bien la Maza de Molag Bal tiene algunos encantamientos útiles, no es el arma más poderosa y su encantamiento Absorber Fuerza no funciona correctamente.
Orando a los santuarios daédricos en Cyrodiil en The Elder Scrolls 4: Olvido, siempre que se cumplan todos los requisitos, dará como resultado una misión que ofrece una recompensa poco común al completarla. En total, hay 15 artefactos daédricos diferentes para adquirir en el juego base (excepto DLC y misiones que no implican visitar las estatuas de los señores daédricos).
Si bien cada uno de estos artefactos es un elemento único en el juego, surge la pregunta: ¿cuáles son las mejores cosas para adquirir? Ya sea que se basen en poder puro, efectos beneficiosos o habilidades únicas que ningún otro hechizo o arma posee, estas armas, anillos, armaduras, bastones y similares van desde medio decentes hasta brillantes.
15 Máscara de Clavicus vil
Fortalece la personalidad en 20 puntos
Clavicus vil
- El santuario de Clavicus Vile se encuentra al suroeste del lago Rumare (cerca de la Ciudad Imperial).
- Necesitará 500 de oro como ofrenda en el nivel 20 o superior.
- Clavicus Vile exigirá al jugador que recupere una poderosa espada, Umbra, y la cambie por una máscara.
Como dios daédrico del engaño y la negociación, no es de extrañar que Clavicus Vile ofrezca un trato tan terrible: adquirir e intercambiar una de las espadas más poderosas del juego, Umbra, por una máscara con un rostro sombrío. La Máscara de Clavicus Vile ofrece 20 puntos a la habilidad de Personalidad que, como muchos jugadores saben, es la habilidad menos útil del juego.
Si bien también sirve como un casco bastante decente, nuevamente, la Personalidad nunca entra en juego en el combate con tanta frecuencia. Aunque es útil para hacer trueques con comerciantes y lanzar hechizos de ilusión, Speechcraft es casi inútil en este juego. Es mejor quedarse con Umbra y decirle a Clavicus Vile que se quede con su “premio”.
14 Rosa Sanguina
Invoca un daedra aleatorio durante 20 segundos
Optimista
- El santuario de Sanguine se encuentra aproximadamente al noroeste de Skingrad.
- Necesitará una botella de Cyrodilic Brandy como ofrenda de nivel 8 o superior.
- Sanguine otorga un hechizo que debe lanzarse sobre los asistentes a la cena del Castillo Leyawiin.
Sanguine, señor de las fiestas salvajes, ofrece una recompensa bastante decepcionante por desnudar a los asistentes a la fiesta en el Castillo Leyawiin con su hechizo para quitarse la ropa: la Rosa Sanguina, un bastón que invoca una criatura daédrica aleatoria al golpear a un objetivo.
No sólo tiene 10 cargas, sino que el monstruo daédrico convocado no es amigable con nadie. Un molesto Clannfear, un Daedroth carnoso o un Xivilai aterrador pueden terminar siendo convocados, aunque lucharán contra quien quiera. Si bien el monstruo generado puede resultar una distracción potencialmente efectiva, rara vez ayudará a cambiar el rumbo de una pelea. Además, es mejor no usarlo en el reino de Oblivion: ¡hay suficientes Daedra acechando por ahí!
13 Maza de Molag Bal
Absorbe 5 puntos de Magicka
Molag Bal
- El santuario de Molag Bal está ubicado al oeste del lago Rumare (debajo de la “T” en la fuente que escribe “El Gran Bosque”).
- Necesitará una piel de león como ofrenda de nivel 17 o superior.
- Molag Bal le pide al jugador que convenza a una viuda, Melus Petilius, para que los mate a golpes con una maza maldita.
La Maza de Molag Bal es un arma con micrófonos, de ahí su clasificación tan baja. Si bien es útil absorber una porción de Magicka de un enemigo, el encantamiento Absorber Fuerza no funciona, probablemente porque no tiene codificación sobre cuánto tiempo debería durar. Después de todo, así es como funcionan otros encantamientos y hechizos de Absorb Skill. Al menos los mods solucionaron esto.
Por sí sola, es un buen arma, ya que es un poco más fuerte y más rápida de blandir que una Maza de Cristal, pero más débil que Ebony. Al ser un arma contundente de una mano, resultará bastante eficaz en una pelea. Simplemente no espere que esto salve el día.
12 wabbjack
Transforma una criatura en otra criatura aleatoria
Sheogorath
- El santuario de Sheogorath está situado al sur de Bravil y al norte de Leyawiin (en paralelo a la “fuente de Elsweyr” en el mapa).
- Necesitará una gema de alma menor, lechuga y algo de hilo como ofrenda en el nivel 2 o superior.
- Sheogorath le dirá al jugador que haga realidad la “profecía de K’Sharra” en Border Watch para “hacer sus vidas interesantes”.
Posiblemente una de las recompensas daédricas más memorables y reconocibles, el Wabbajack es una apuesta, pero puede producir algunos resultados divertidos. Si se usa sobre una criatura o monstruo, se transformará en otro. Así, un poderoso Minotauro puede transformarse en una oveja, o una rata maleza puede convertirse en un esqueleto resistente. Tiene una duración de 20 segundos y, al volver a su forma original, recuperarán la salud perdida.
Idealmente, es mejor usarlo contra criaturas más fuertes con la esperanza de convertirlas en algo mucho más débil, y atacar a un animal o criatura en una pelea puede ayudar a causar una distracción. Aún así, solo tiene 10 usos antes de necesitar una recarga completa y no afecta a los NPC humanoides. Como resultado, es una especie de personal situacional.
11 Volendrung
Paralizar durante 3 segundos, drenar 5 puntos de salud durante 3 segundos
malacath
- El santuario de Malacath está ubicado al noreste de Anvil (arriba de la “T” en la fuente “The Gold Coast”).
- Los jugadores deben ofrecer Troll Fat en el nivel 10 o superior.
- Malacath exige que los ogros sean liberados de Bleak Mine.
Ninguna otra arma ofrece un encantamiento tan fuerte como Volendrung, que se combina con Parálisis y Drenaje de salud. Esto último no es muy útil, ya que solo otorga 5 puntos por 20 segundos, pero aturdir a los enemigos durante 3 segundos con cada golpe es excelente para poner a un enemigo en su lugar mientras no puede defenderse.
Al ser un martillo de guerra, es el artefacto daédrico más pesado del juego, por lo que es mejor asegurarse de tener suficiente espacio disponible. Tiene aproximadamente la misma fuerza que un martillo de guerra enano, por lo que no es el más fuerte de todos y solo tiene 16 usos antes de agotarse. Es mejor combinarlo con hechizos para que no se agote en una sola pelea. De lo contrario, no resultará tan útil.
10 Anillo de namira
Reflejar daño 12%, Reflejar hechizo 10%
Namira
- El santuario de Namira está ubicado al este de Bruma (a la izquierda de la “B” en la fuente “Condado de Bruma”).
- Los jugadores deben tener una Personalidad de 20 o menos en el nivel 5 o superior.
- Namira desea que los sacerdotes de Arkay sean retirados de Anga lanzando un hechizo para apagar sus antorchas y permitir que sus seguidores los maten.
Es posible que el Anillo de Namira no tenga demasiado entusiasmo en sus estadísticas (12 % de reflejo de hechizo y 10 % de reflejo de daño), pero puede equiparse junto con otras prendas que ofrecen habilidades similares. Por ejemplo, un Anillo Mundano de botín aleatorio puede ofrecer un encantamiento de Reflejo de Hechizo del 35% junto a él.
Los personajes que tengan habilidades de resistencia a la magia lo encontrarán aún más útil. Incluso entonces, ser capaz de recuperar una fracción del daño de los lanzadores de hechizos y atacantes resultará beneficioso en casi cualquier escenario, y dado que casi no hay otros anillos que combinen estas dos habilidades en una sola pieza de joyería encantada, sigue siendo bastante útil tenerlo.
9 Calavera de corrupción
Invoca al clon de un humanoide durante 30 segundos
Vaermina
- El santuario de Vaermina está ubicado en el borde del lago Poppad (al lado de la “P” en el mapa), al sur de Cheydinhal.
- Los jugadores deben ofrecer una gema de alma negra de nivel 5 o superior.
- El Orbe de Vaermina debe adquirirse en la torre de Arkved y devolverse a su santuario.
Posiblemente el bastón más útil que los señores daédricos ofrecen como recompensa, la Calavera de la Corrupción creará un clon malvado de un objetivo humanoide que luchará contra ellos durante 30 segundos. Sus armas y armaduras también serán clonadas. Sin embargo, no funcionará con animales ni monstruos.
Es excelente contra enemigos humanoides duros, ya que aplicarán el mismo castigo que han estado usando contra el jugador. ¡Curiosamente, si estalla una pelea con los guardias cerca, atacarán a ambos confundidos! 20 usos no es tan malo, dada la naturaleza del personal, por lo que puede ayudar en caso de apuro.
8 Rompehechizos
Reflejar hechizo 30%
peryita
- El santuario de Peryite está ubicado junto al río Silverfish (en la “R” del mapa), aproximadamente al oeste de Bravil.
- No se requiere ofrenda, pero el jugador debe tener nivel 10 o superior.
- Peryite enviará al jugador a un plano de Oblivion para devolver las almas de cada uno de sus seguidores.
Al estar a la par de un escudo orco en términos de protección y peso, Spell Breaker demuestra ser un escudo eficaz que tiene notablemente más puntos de vida. Además de esto, viene con un as bajo la manga: un encantamiento de Reflejo de Hechizo del 30%.
Realizar esto en una lucha contra nigromantes, magos bandidos y otros tipos de lanzadores de hechizos resultará ser un movimiento diabólico. Combinado con el Anillo de Namira, ofrecerá una excelente protección en casi todos los encuentros. Si bien puede verse eclipsado por los escudos normales cuando uno progresa, resultará ser un elemento muy bueno para tener en el arsenal.
7 Llave maestra
Fortifica la seguridad en 40 puntos
Nocturno
- El santuario de Nocturnal está ubicado al noreste de Leyawiin (a la izquierda del “Condado de Leyawiin” en el mapa).
- No se requiere ofrenda, pero los jugadores deben tener nivel 10 o superior.
- Se debe devolver el Ojo de Nocturno para finalizar la misión; un par de ladrones argonianos conocen su ubicación.
El minijuego de abrir cerraduras en Olvido Puede que haya sido frustrante, pero fue inteligente y bien pensado. Sin embargo, la llave maestra lo evitará por completo, ya que es una ganzúa irrompible que ofrece una habilidad permanente de Fortificar Seguridad en 40 puntos. Tiene algunos errores y no permitirá que los jugadores entrenen más si su habilidad real es 60.
Si bien no se puede llevar con el jugador cuando es arrestado, tener una ganzúa reutilizable es perfecto para abrir contenedores con posibles botines raros en su interior, sin mencionar eludir puertas y portones cerrados para asesinatos y robos. Siempre que el jugador no tenga una habilidad de Alteración lo suficientemente alta como para abrir puertas cerradas, es beneficioso para cualquier estructura o tipo.
6 Anillo de Khajiiti
Camaleón 35%, fortalece la velocidad en 10 puntos
meridiano
- El santuario de Meridia se encuentra al oeste de Skingrad.
- Los jugadores deben ofrecer Ectoplasm, Mort Flesh o Bonemeal en el nivel 10 o superior.
- Hay que matar a un grupo de nigromantes de la Cueva de los Aullidos.
Los ladrones y asesinos adorarán el Anillo de Khajiiti; 35% Chameleon y 10 puntos de Fortify Speed no son nada de qué burlarse. Teniendo en cuenta lo desequilibrado que puede ser Chameleon, combinado con cualquier otro encantamiento, puede hacer que el sigilo sea pan comido. Después de todo, ¡100% Chameleon hará que una persona sea completamente indetectable!
Naturalmente, no es especialmente útil en combate. Incluso entonces, el aumento de velocidad es una adición bienvenida para escapadas apresuradas, sin mencionar la exploración general. Entrar en áreas restringidas más rápido y ser parcialmente invisible hará que esta pieza de joyería en particular sea una excelente opción para saquear y matar encubiertamente a cualquiera.
5 La piel del salvador
Resistir Magia 25%
Hircina
- El santuario de Hircine está ubicado al noroeste de Bravil y al sur-sureste de la Ciudad Imperial.
- Los jugadores deben ofrecer una piel de lobo o de oso de nivel 17 o superior.
- Hay que cazar un unicornio en Harcane Grove y quitarle el cuerno.
Savior’s Hide es una coraza estelar. Ofrece tanta protección como una Glass Cuirass (es decir, la mejor armadura ligera estándar del juego) con sólo una fracción del peso. Aún mejor es su encantamiento 25% Resist Magicka.
Puede que no parezca mucho, pero es un excelente kit. Combinado con Spell Breaker y/o el Anillo de Namira, ofrecerá una defensa estelar sin apenas utilizar espacio en el inventario. Los bretones serán los que más se beneficiarán de su uso, ya que aumenta su resistencia del 50% al 75%, mientras que los Altos Elfos obtienen una protección muy necesaria debido a su vulnerabilidad al fuego, las heladas y los golpes.
4 La estrella de Azura
Gran Gema del Alma Reutilizable
Azura
- El santuario de Azura está ubicado al norte de Cheydinhal (sobre la “N” y la “T” del condado de Cheydinhal).
- Los jugadores deben ofrecer una porción de Glow Dust entre el amanecer (de 5 a. m. a 7 a. m.) y el anochecer (de 5 p. m. a 7 p. m.) en el nivel 2 o superior.
- Hay que erradicar una cueva cercana de seguidores convertidos en vampiros.
Capturar almas y llenar las gemas de alma del tamaño adecuado es una tarea que requiere mucho tiempo, el doble porque desaparecen con el uso. La Estrella de Azura, sin embargo, es una gema del alma reutilizable, perfecta para encantamientos y reabastecimiento de combustible para armas mágicas. Si bien no es tan poderoso como Black Soul Gems, que puede capturar almas humanoides, sigue siendo un elemento excelente.
Siempre que un jugador tenga un hechizo de Captura de Alma, o incluso un arma con dicho encantamiento como Umbra, uno podría eliminar monstruos (incluso aquellos invocados mediante hechizos de Conjuración) para cargar cosas en rápida sucesión, ahorrando así la necesidad de gastar dinero o Usa Varla Stones para recargar todas esas armas importantes.
3 Hoja de ébano
Silencio durante 10 segundos, absorbe 8 puntos de salud.
Mefala
- El santuario de Mephala está ubicado al noreste de la Ciudad Imperial (debajo de la “A” de “The Heartlands” en el mapa).
- Los jugadores deben ofrecer Nightshade entre la medianoche y el amanecer en el nivel 15 o superior.
- Los dos líderes de los nórdicos y los elfos oscuros de Bleaker’s Way deben ser asesinados sin ser descubiertos antes de que se les coloque un objeto incriminatorio en sus cuerpos para invocar una guerra civil.
El Ebony Blade es un ejemplar interesante. Además de infligir silencio a los objetivos (perfecto para disuadir a los lanzadores de hechizos) y absorber una parte de la salud al golpear, tiene un efecto no declarado: aquellos golpeados por él no reaccionarán. Aún así causará daño y puede matar, pero siempre y cuando no haya testigos, es posible derribar a un objetivo sin ninguna resistencia.
¿Una elección de diseño deliberada o un error en el código? De cualquier manera, todas estas cosas combinadas la convierten en un arma muy potente. Es casi tan poderosa como una espada larga daédrica, aunque también tiene un peso similar. Una excelente recompensa de todos modos.
2 Oghma Infinium
+10 a 3 habilidades, +10 a 2 atributos
Hermaeus Mora
- El santuario de Hermaeus Mora se encuentra en las montañas al oeste de Bruma. Un seguidor notificará al jugador si se cumplen ciertos hitos.
- Los jugadores deben haber completado todas las demás misiones del santuario daédrico, haber alcanzado la misión “La sangre de los Daedra” en la historia principal, tener nivel 20 o superior y luego dormir en cualquier cama.
- El jugador debe capturar las almas de una persona de cada raza para apaciguar al señor daédrico.
El Oghma Infinium es el libro de habilidades más poderoso del juego, pero solo se puede leer una vez. Dependiendo de si un jugador sigue el camino de “Espíritu” (magos), “Sombra” (ladrones y asesinos) o “Acero” (guerreros), elegir uno aumentará dos atributos y tres habilidades en 10 puntos cada uno antes de ser eliminado de el inventario.
Eso es un gran impulso en general e incluso es una gran elección para fortalecer habilidades en las que el jugador no es tan hábil. Aún mejor, si ciertos atributos ya están en 100, superarán el número base en 10 puntos de forma permanente, lo que hará que el personaje sea significativamente más fuerte. Sin embargo, el camino “Espíritu” no parece afectar la Fuerza de Voluntad debido a un error que, de manera molesta, nunca se solucionó oficialmente. Sin embargo, el punto sigue siendo: es fantástico tenerlo.
1 marca de oro
Inflige 22 puntos de daño por fuego.
Boecia
Puede que Goldbrand no tenga características únicas, pero ofrece pura potencia de fuego, literalmente. Al ser un poco más poderosa que una espada larga daédrica, se combina con 22 puntos de daño de fuego y 76 usos antes de que se agote.
En resumen, es el arma más poderosa del juego. Sí, es pesado, pero causar tanto daño con una espada de una mano sin comprometer su longitud y velocidad de giro lo hace perfecto para cualquier tipo de personaje. Sin ninguna carga, también puede derribar a un objetivo con un mínimo de esfuerzo. Es simplemente fantástico.