Sirve como configuración “predeterminada” de las primeras versiones de Calabozos y Dragones, el escenario de la campaña de Mystara les dio a los jugadores un “Mundo Conocido”. Este escenario era un universo compartido para módulos de aventuras y al mismo tiempo presentaba naciones basadas en culturas históricas. Similar a la configuración “predeterminada” de Nentir Vale para D&D 4ta edicióntemprano D&DMystara se convirtió en un escenario alternativo en un momento en que Greyhawk estaba reservado para D&D avanzado.

    Con el auge de los juegos, no sorprende que Mystara se convirtiera en el escenario de algunos de los primeros Calabozos y Dragones juegos en el mercado. Sin embargo, con solo 5 videojuegos en su haber, palidece en comparación con más de 50 Forgotten Realms más populares de los tiempos modernos. De todos modos, vale la pena probar ciertos juegos ambientados en Mystara para los jugadores que quieran investigar D&D juegos fuera de entornos familiares.

    5 Dragones y Mazmorras: La Orden del Grifo (1992)

    Orden del Grifo

    El primer juego ambientado en la campaña de Mystara tuvo la forma de Dragones y Mazmorras: Orden del Grifo. Este juego de 1992 le encomendó al jugador la tarea de explorar la nación Karameikos de Mystara, mientras buscaba la fuente de las criaturas malvadas que deambulaban por las tierras. Como con otros D&D juegos bajo el lema “Gold Box”, Orden del Grifo Toma la forma de un rastreador de mazmorras tradicional durante la exploración antes de pasar a tácticas por turnos durante el combate. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de Gold Box, Orden del Grifo sigue D&D básico reglas en lugar de lo habitual D&D avanzado adaptado por otros títulos.

    A pesar del atractivo de crear personajes y presumir de mecánicas sencillas, Orden del Grifo va por detrás de otros juegos de rol en términos tanto visuales como de profundidad de la historia. De todos modos, los fanáticos del clásico D&D Es posible que los ajustes quieran probar este título para ver el primer intento genuino en un juego de Mystara.

    4 Dragones y mazmorras: guerreros del sol eterno (1992)

    Guerreros del Sol Eterno

    A pesar de haber sido lanzado el mismo año que Orden del Grifojugabilidad en Dragones y Mazmorras: Guerreros del Sol Eterno Se siente más como un juego de rol de fantasía tradicional. Los personajes representan a un grupo de mercenarios que defienden el castillo del Duque Barrik de un ejército de duendes cuando una fuerza misteriosa los transporta al Mundo Hueco de Mystara, un subescenario separado caracterizado por un sol eterno. Los jugadores exploran este nuevo mundo para encontrar aliados y tal vez una manera de regresar a casa.

    El juego se desarrolla en tres modos. Gran parte de la exploración del mundo se produce en una vista isométrica, con sprites que cuentan con un movimiento más fluido en comparación con otros. D&D Juegos de rol. En el combate exterior, el juego cambia a un modo por turnos similar a otros juegos de rol. Al entrar en cuevas, el juego tiene un modo de exploración de mazmorras de ritmo más rápido. Aunque la experiencia general del juego todavía está muy lejos del valor de entretenimiento de los clásicos RPG como Fantasía Final, Guerreros del Sol Eterno ofreció algunos de los mejores juegos en un D&D juego en los años 90.

    3 Imperios de fantasía (1993)

    Imperios de fantasía

    Mientras que los intentos anteriores de un RTS ambientado en D&D, como Guerra de la Lanza, falló debido a una mecánica mediocre, el rendimiento mejorado de MS-DOS dio espacio a una experiencia de estrategia de fantasía más vívida a través de Imperios de fantasía. Aunque está ambientado en Mystara, el juego no ofrece mucha trama y, en cambio, asigna a los jugadores la tarea de dominar el mundo del juego. Después de crear un D&D personaje para liderar sus fuerzas, los jugadores son llevados a un mundo donde pueden realizar mejoras en las provincias que poseen a través de edificios y preparar tropas o incluso enviar ejércitos a la batalla.

    En un asedio, los jugadores deben distribuir sus unidades disponibles en una pantalla de vista previa antes de pasar a una vista de combate de arriba hacia abajo. El juego es bastante innovador a pesar de su antigüedad, y presenta habilidades para crear héroes, hacer treguas e incluso mejorar unidades según el rendimiento. Si bien no es estrictamente un D&D juego de rol, Imperios de fantasía se remonta a D&DSus raíces originales están en los juegos de guerra.

    2 Dragones y mazmorras: La torre de la perdición (1994)

    Torre de la Perdición

    • Plataformas:
      Arcade, Sega Saturno

    a diferencia de otros D&D títulos, Dragones y Mazmorras: Torre de la Perdición se desvió de los intentos de adaptar la mecánica técnica de D&D en los procesadores limitados de los años 90. En cambio, optó por un beat ’em up ambientado en Mystara. En Torre de la Perdición, hasta cuatro jugadores pueden asumir el papel de aventureros para proteger la República de Darokin. Los defensores del país son un luchador fornido pero equilibrado, el elfo asesino que lanza hechizos, el clérigo protector y el enano de alto combo.

    Las imágenes más detalladas de Torre de la Perdición transformó la mecánica simple del juego en una experiencia entretenida. En lugar de insistir en abarrotar una narrativa profunda dentro del contexto de mecánicas complejas, Torre de la Perdición Fue una experiencia de acción sin estrés que cuenta con un gran valor de repetición.

    1 Dragones y Mazmorras: Sombra sobre Mystara (1996)

    Sombra sobre Mystara

    • Plataformas:
      Arcade, Sega Saturno

    Tras el éxito de Torre de la PerdiciónCapcom creó un título hack ‘n slash mejorado en forma de Dragones y Mazmorras: Sombra sobre Mystara. Ambientada después de los acontecimientos de Torre de la Perdiciónlos jugadores viajan a las Tierras Abruptas de Glantri para derrotar a la hechicera Synn, quien aparentemente está detrás del ataque en la República de Darokin. Sombra sobre Mystara implementa muchas mejoras en comparación con su predecesor. En cuanto a los personajes, los jugadores ahora tienen acceso al Ladrón móvil y al Usuario Mágico del cañón de cristal.

    El juego de desplazamiento lateral permite jugar con cuatro personajes a la vez, además de múltiples opciones de combate. Los jugadores tienen un inventario activo que puede mejorar su defensa (casco, escudo) y pueden acceder a funciones especiales con equipo destructible. Asimismo, hasta dos jugadores podrán utilizar el mismo personaje gracias a sprites alternos. El juego realiza una mejora drástica en la jugabilidad general y ahora cuenta con movimientos especiales como Dashing Attacks, Rising Attacks e incluso Megacrush para eliminar enemigos. Mientras Sombra sobre Mystara no es un “verdadero” D&D RPG, sus imágenes de anime dan una idea de cuán creativo D&D puede obtener cuando se maneja de forma única.

    Puerta de Baldur 3 se lanzó en PC y PS5, con un próximo puerto Xbox Series X/S.

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