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Los juegos de terror brindan una experiencia única, permitiendo a los jugadores controlar directamente a sus personajes y sentir de primera mano la ansiedad de una situación aterradora.
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Muchos juegos de terror influyentes de los años 90, como Nocturne y Sanitarium, se inspiraron en géneros de terror clásicos y ofrecen momentos que se quedan grabados en la mente.
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Juegos como Resident Evil y Alone in the Dark allanaron el camino para el género de terror de supervivencia, mientras que títulos como Castlevania: Symphony of the Night mostraron un ambiente de terror gótico y una jugabilidad ajustada.
Por mucho que amemos las películas de terror, hay algo realmente especial en juegos de terror. Como los jugadores tienen el control directo de sus personajes cuando juegan un videojuego, los juegos de terror les permiten experimentar la ansiedad de una situación aterradora de primera mano. Si bien el género de terror es eternamente popular, tiene una rica historia en el medio de los videojuegos.
Muchos de los juegos más exitosos dentro del género de terror se inspiran en proyectos de antaño, y muchos títulos influyentes se lanzaron a lo largo de la década de 1990. ¿Qué proyectos se mantienen como Los mejores juegos de terror de los 90.?
Actualizado el 28 de septiembre de 2023 por Mark Sammut: Este artículo se ha actualizado para incluir las especificaciones de cada juego de terror de los 90.
13 Nocturno
Nocturno
- Plataforma(s)
- ordenador personal
- Liberado
- 31 de octubre de 1999
- Desarrollador
- Realidad terminal
- Género(s)
- Terror de supervivencia, Acción
Una versión para PC ligeramente olvidada que consumía muchos recursos para su época. Nocturno es un ambicioso juego de acción y terror que no logra demasiados jonrones pero que siempre falla. Dividido en cuatro actos que se inspiran en varios géneros de terror clásicos, los jugadores controlan a The Stranger, un agente estadounidense que asume varias misiones que normalmente implican matar cosas que chocan en la noche.
Nocturno A veces se ve increíble y los diseños de los monstruos logran ser a la vez impresionantes y espeluznantes. Si bien la jugabilidad no es tan satisfactoria y los controles están anticuados como la mayoría juegos de terror de los 90, Nocturno está lleno de momentos que se quedan grabados en la mente.
12 Sanatorio
Sanatorio
- Plataforma(s)
- Android, iOS, PC
- Liberado
- 28 de abril de 1998
- Desarrollador
- Entretenimiento DreamForge, DotEmu
- Género(s)
- Terror, Aventura
DreamForge Sanatorio es un clásico de culto de apuntar y hacer clic, que todavía está ampliamente disponible a través de plataformas como Steam. Al tomar el control de un hombre que sufre de amnesia, los jugadores se despiertan en un inquietante manicomio sumergido en imágenes inquietantes.
Apodado “Max”, el protagonista emprende una aventura impredecible que lo lleva a lugares salvajes, extraños y aterradores mientras intenta recordar su identidad y la causa de su situación actual. Incluso más de dos décadas después de su lanzamiento, Sanatorio sigue siendo un eficaz juego de terror psicológico eso se desarrolla bastante bien a lo largo de su campaña de nueve capítulos.
11 Reinos de lo inquietante
Reinos de lo inquietante
- Plataforma(s)
- ordenador personal
- Liberado
- 31 de diciembre de 1996
- Desarrollador
- Gremlin interactivo
- Género(s)
- Terror de supervivencia, Aventura
Reinos de lo inquietante es el equivalente en juegos de un sueño febril. Las cosas comienzan siendo bastante familiares cuando Adam Randall ingresa a una mansión que está claramente embrujada; sin embargo, la historia no tarda mucho en descarrilarse de la manera más entretenida posible. Pronto, Adam se encuentra yendo a mundos alternativos, luchando contra todo tipo de demonios retorcidos y enfrentándose a un villano subestimado como Belial.
Emplear FMV y jugar como Condenar pero no tan bueno, Reinos de lo inquietante Es un desastre admirable que presta atención a los pequeños detalles. A lo largo de su aventura, Adam está acompañado por un psíquico que es esencialmente una enciclopedia ambulante de las entidades demoníacas que encuentra la pareja, lo que agrega mucho contexto y personalidad a la experiencia general.
10 Torre del Reloj
Torre del Reloj
- Plataforma(s)
- PC, SNES, PS1
- Liberado
- 14 de septiembre de 1995
- Desarrollador
- Entretenimiento humano
- Género(s)
- Terror de supervivencia, Aventura
Lanzado para SNES en 1995, Torre del Reloj es una aventura de apuntar y hacer clic que es tan aterradora como excelente. El juego hace un gran trabajo ambientando la ciudad mediante el uso de diseño visual y sonoro, combinando imágenes aburridas y estrechas con partituras que provocan ansiedad.
Torre del Reloj En particular, presentó numerosos finales basados en las elecciones y el éxito del jugador. Además de establecer el tono de manera experta, el juego presenta acertijos bien pensados que los jugadores deben resolver mientras intentan sobrevivir.
9 Semilla Oscura
Semilla Oscura
- Plataforma(s)
- PC, PS1, Sega Saturn, Commodore Amiga
- Liberado
- 30 de noviembre de 1991
- Desarrollador
- cibersueños
- Género(s)
- Horror
Otra aventura de apuntar y hacer clic como Torre del Reloj, Semilla Oscura fue lanzado en 1992. Centrándose más en el horror psicológico, la narrativa del juego se divide entre la realidad y un mundo de sueños de pesadilla. Este reino de pesadilla está inspirado visualmente en el trabajo de HR Gieger, el diseñador de Alien.
Semilla Oscura se basa en gran medida en prueba y error, lo que requiere que el jugador tenga éxito en una variedad de tareas dentro de un límite de tiempo estricto, lo que aumenta la creciente sensación de ansiedad.
8 La casa de la muerte
La casa de la muerte
- Plataforma(s)
- Arcade, PC, Sega Saturn
- Liberado
- 15 de octubre de 1996
- Desarrollador
- Vaya entretenimiento
- Género(s)
- Terror de supervivencia, Disparos
Si bien los shooters basados en terror son algo común en el panorama moderno de los videojuegos, no siempre fue así. Lanzado en 1996, La casa de la muerte es un juego de disparos sobre raíles en el que un jugador se defiende de hordas de zombis con hasta dos jugadores.
Como Torre del Reloj, La casa de la muerte Tiene claramente varios finales posibles basados en las elecciones y acciones del jugador. La secuela es también un clásico arcade y muy entretenido de los 90. juego de terror.
7 Resident Evil
Resident Evil
- Plataforma(s)
- Nintendo DS, PC, PS1, Sega Saturn
- Liberado
- 30 de marzo de 1996
- Desarrolladores
- Capcom
- Género(s)
- Horror de la supervivencia
Otro juego lanzado en 1996, la primera entrada en el Resident Evil La serie es fácilmente uno de los juegos de terror más influyentes de todos los tiempos. Lanzado por Capcom, el juego requiere que los jugadores administren sus recursos finitos mientras intentan huir y sobrevivir a hordas de muertos vivientes.
Mientras Resident EvilLos controles fijos de la cámara y el tanque no han envejecido con mucha gracia, el juego influyó directamente en el curso que tomaron los juegos de terror, ayudando al terror a irrumpir en la corriente principal de los juegos.
6 Solo en la oscuridad
Solo en la oscuridad
- Plataforma(s)
- PC, iOS
- Liberado
- 30 de noviembre de 1991
- Desarrolladores
- Infogramas
- Género(s)
- Horror de la supervivencia
Si bien el survival horror es ahora uno de los subgéneros más populares en los juegos, la mayoría de los lanzamientos modernos pueden rastrear sus influencias hasta Solo en la oscuridad. Lanzado en 1992 para PC, el juego presenta una premisa algo simple, que solo requiere que el jugador escape de una mansión encantada. Sin embargo, a través de la variedad de acertijos y enemigos no-muertos que deben superarse, es más fácil decirlo que hacerlo.
Como Resident Evil, La gestión de recursos es integral Solo en la oscuridad, ya que los jugadores deben realizar un seguimiento de cuánto equipo llevan en un momento dado.
5 Residente malvado 2
Residente malvado 2
- Plataforma(s)
- Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo GameCube, PC, PS1
- Liberado
- 21 de enero de 1998
- Desarrolladores
- Capcom
- Género(s)
- Horror de la supervivencia
Mientras Residente malvado 1 Puede que haya comenzado las cosas para la serie de Capcom, realmente se hizo realidad con el lanzamiento de Residente malvado 2 en 1998. El juego preparó el escenario para lo que muchos esperan de la franquicia hasta el día de hoy.
Mejorando casi todos los elementos del juego desde el primer juego de la serie, Residente malvado 2 Se basa en gran medida en los temas de terror de la serie, con una amenaza inminente y siempre presente que persigue al jugador implacablemente. Cualquier persona familiarizada con Resident Evil 8: Pueblo puedo confirmar con confianza que los principios de diseño dentro de Residente malvado 2 todavía se puede sentir hasta el día de hoy.
4 Víspera parásito
Víspera parásito
- Plataforma(s)
- PS1
- Liberado
- 9 de septiembre de 1998
- Desarrolladores
- Cuadrado
- Género(s)
- Terror, Rol de acción
Publicado por Square en 1998, Víspera parásito es un juego que combina elementos de juegos de rol y juegos de acción en tiempo real, envolviéndolo todo en un paquete increíblemente atmosférico. Colocado en la piel de Aya Brea, el jugador debe intentar encontrar y detener a Eve, una mujer que planea erradicar a la humanidad.
Mientras Víspera parásitoEl combate de acción es sólido por derecho propio, gran parte de la calidad del juego se deriva de la exploración de sus entornos ambientales.
3 No tengo boca y debo gritar
No tengo boca y debo gritar
- Plataforma(s)
- PC, Android, iOS
- Liberado
- 31 de octubre de 1995
- Desarrollador
- Cyberdreams, el gremio de soñadores
- Género(s)
- Point and Click, Terror
Como semilla oscura, No tengo boca y debo gritar se basa más en el terror psicológico que en elementos como sobresaltos o zombis. El juego fue lanzado para PC en 1996 y sirve como una adaptación de videojuego del cuento homónimo de 1967 de Harlan Ellison. La historia gira en torno a los últimos cinco seres humanos supervivientes que son mantenidos con vida y torturados por una inteligencia artificial.
No tengo boca y debo gritar va notablemente más lejos de lo que cabría esperar de un juego de terror de los 90. Este título presenta fácilmente el tema más inquietante e incómodo de cualquier otro juego de esta lista.
2 Castlevania: Sinfonía de la noche
Castlevania: Sinfonía de la noche
- Plataforma(s)
- PS1, PS3, PS4, PSP, PS Vita, Sega Saturn, Xbox 360
- Liberado
- 2 de octubre de 1997
- Desarrolladores
- konami
- Género(s)
- Metroidvania, RPG de acción
Si bien no es un juego de terror en el sentido tradicional, Castlevania: Sinfonía de la noche rezuma absolutamente un ambiente de terror gótico. Si bien no es una experiencia descaradamente aterradora, Sinfonía de la noche es ampliamente considerado como uno de los Metroidvanias que más define el género de todos los tiempos, ya que cuenta con ubicaciones y enemigos inspirados en el terror gótico y, al mismo tiempo, se centra principalmente en una jugabilidad estricta.
El clásico de Konami es infinitamente rejugable, magnífico e influyente. Castlevania: Sinfonía de la noche es uno de esos juegos que es casi obligatorio jugar.
1 Colina silenciosa
Colina silenciosa
- Plataforma(s)
- PS1
- Liberado
- 31 de enero de 1999
- Desarrolladores
- konami
- Género(s)
- Horror de la supervivencia
Lanzados en 1999, pocos juegos han tenido un impacto tan profundo en el género de juegos de terror como el original Colina silenciosa. Una experiencia inmersiva y atmosférica, Colina silenciosa es un juego que juega con la incertidumbre de alguien, oscureciendo sus imágenes con un denso manto de niebla.
Con una premisa básica que pide al jugador que encuentre a su hija perdida en la ciudad de Silent Hill, el juego ofrece cinco posibles finales alternativos dependiendo de cómo manejen los eventos que se desarrollan.