Mundos centrales de videojuegos Básicamente, actúa como una especie de zona segura para el jugador, un lugar donde puede mejorar su equipo, charlar con aliados y planificar su próxima misión. Los mundos centrales han existido durante muchos años a estas alturas, lo que significa que para que realmente causen una impresión en un jugador, deben ir más allá en su diseño.
Un buen mundo central no solo debe tener muchas funciones y herramientas para que el jugador las utilice entre niveles, sino que también debe tener una estética agradable y hogareña que realmente haga que el jugador se sienta cómodo y seguro. Si bien es posible que hayan comenzado en juegos para un solo jugador, los mundos centrales ahora son igual de populares en títulos multijugador donde los jugadores pueden interactuar entre sí en un solo espacio, por lo que esta lista tendrá en cuenta ambos para comprender cuál realmente viene. en la cima como el mejor.
7 Centro de realidad virtual de Coco – Crash Bandicoot: Wrath Of Cortex
Los mundos centrales no son nada nuevo en Chocar juegos, pero el diseño del VR Hub de Coco en Ira de corteza es realmente destacado en lo que respecta a su diseño, por lo que es un verdadero placer volver a él después de algunas agotadoras secciones de plataformas. Toda la base tiene una estética muy futurista y casi etérea que se complementa con una iteración funky del clásico. bandicoot choque tema principal.
Sin embargo, lo que realmente ayuda a que esta área brille es la atención al detalle en términos de los portales de la misión. Cada cámara tiene 5 niveles que deben completarse para continuar con el juego, pero cada uno tiene un tema muy distinto que los hace únicos. Así, mientras que en una cámara hay nieve volando por la pantalla, por ejemplo, en otra hay llamas alrededor de los portales y lava en el suelo. Estas pueden ser adiciones menores, pero realmente contribuyen en gran medida a que estas áreas sean memorables para los fanáticos.
6 El centro de reunión – Monster Hunter World
The Gathering Hub es una gran taberna donde los jugadores pueden interactuar entre sí y mejorar su equipo en Mundo de cazadores de monstruos, pero es realmente el aspecto social de este mundo central lo que lo hace tan divertido. Los jugadores pueden relajarse con una buena comida reconfortante después de una larga caza o, si se sienten un poco competitivos, también pueden participar en una pulseada. Cada cazador también tendrá acceso a su propia sala personal en Gathering Hub, que les ofrece un poco de privacidad siempre que la necesiten.
También hay que decir que las imágenes de esta zona son absolutamente impresionantes, con la increíble iluminación del juego que complementa elegantemente la arquitectura rústica de la zona. Hasta 16 cazadores pueden residir en el centro de reunión a la vez, por lo que, si bien puede resultar bastante acogedor con un grupo pequeño, puede convertirse en un grupo muy rápidamente cuando se trata de un equipo más grande.
5 El lago de los nueve – Dios de la guerra
Para cuando Kratos y Atreus logran llegar al Lago de los Nueve, ya han pasado por una dura prueba, luchando contra trolls gigantes y teniendo más de unas pocas discusiones entre ambos, por lo que sin duda es un alivio una vez que logran llegar a algún lugar donde puede relajarse y planificar su próximo movimiento. Debido al tamaño real del lago, le da al jugador mucha libertad para descubrir cualquier área que le guste en la distancia.
El lago también está lleno de un puñado de personajes únicos, ya sea el infinitamente carismático herrero Brok o la extremadamente amenazante Serpiente Mundial que se puede ver desde lejos, es un área hermosa que recompensa al jugador por explorar todo lo que pueda.
4 Castillo de Peach – Super Mario 64
Por primera vez en la serie, los jugadores pudieron explorar completamente el castillo de Peach a su propio ritmo en Súper Mario 64. Si bien la estructura en sí puede no parecer tan grande desde el exterior, es muy fácil perderse al correr por los múltiples pasillos y escaleras que Mario puede encontrar cuando corre y salta por el castillo.
Por supuesto, la melodía alegre y alegre que suena de fondo, que se ha convertido en uno de los temas más icónicos en la historia de los videojuegos, también ayuda a que esta área sea muy divertida de explorar, especialmente considerando cuántos secretos se esconden. alrededor del edificio.
3 Fortaleza de la perdición – Doom Eternal
Ser capaz de teletransportarse a una estación espacial gigantesca después de destrozar y destrozar hordas de demonios crea un bucle de juego increíblemente divertido. Perdición eterna. Es difícil imaginar que Doom Slayer pueda relajarse, pero esta área les brinda a los jugadores una idea de lo que hace cuando no está purgando la tierra de demonios, como tener una estantería apilada y revistas por ahí que sin duda disfruta hojeando.
The Fortress of Doom también es, sin duda, el mundo central con más huevos de pascua en la historia de los videojuegos. Desde poder encontrar la propia patineta de Doom Guy en Tony Hawk patinador profesional 3para arrancar Perdición 2 en su computadora personal, hay mucho por descubrir aquí, lo cual es perfecto para brindar un descanso de la acción de hack-and-slash del juego principal.
2 Monasterio Garreg Mach – Fire Emblem: Three Houses
Los jugadores pasarán mucho tiempo en el Monasterio Garreg Mach durante su estancia en Emblema de fuego: tres casas, pero considerando que este juego es exclusivo de Switch, es sorprendente la cantidad de personajes que Nintendo logró empacar dentro y alrededor del área para un sistema portátil. Los jugadores no solo pueden hablar con todos los estudiantes y profesores para conocer sus puntos de vista sobre los acontecimientos actuales en el mundo, sino que también pueden disfrutar de la cocina, organizar una fiesta de té o participar en algún entrenamiento de combate.
en clasico Emblema de fuego De la misma manera, todo lo que se haga fuera de la batalla tendrá un efecto en la relación entre los personajes y también puede mejorar las estadísticas de las unidades cuando vuelvan a entrar en combate, por lo que vale la pena hacer uso de todas las funciones que están disponibles. A diferencia de muchos mundos centrales que residen fuera de la historia principal, Garreg Mach en realidad juega un papel increíblemente importante en la trama de tres casashaciéndolo aún más memorable e icónico.
1 Casa de Hades – Hades
Cada vez que Zagreus se encuentra con la muerte al intentar escapar del Inframundo, regresará a la Casa de Hades, donde podrá planificar y diseñar estrategias para su próxima carrera, o hablar con los muchos NPC divertidos y carismáticos que pueden darle algunas pistas para su próximo intento. Sin embargo, a medida que avanza el juego y Zagreus comienza a acercarse aún más a llegar a su madre, el mundo central también comienza a cambiar con nuevos personajes que ingresan a la casa de manera regular y nuevas líneas de diálogo que se entregan cada vez que el jugador regresa. .
Esta mecánica de conectar el mundo central con el circuito de juego de exploración de mazmorras es increíblemente única y realmente ayuda a que todo el lugar se sienta vivo y relevante para la trama general. La propia morada de Hades también tiene todo lo que Zagreus necesita para prepararlo para futuras carreras, incluido su propio dormitorio donde puede mejorar sus habilidades y la arena de combate donde puede probar cualquier arma con su fiel amigo, Skelly. El estilo artístico vibrante y colorido realmente actúa como la guinda del pastel, haciendo que cada habitación se sienta extremadamente animada y vibrante, lo que da como resultado uno de los mundos centrales más relajantes y beneficiosos de cualquier videojuego.