- Tekken 7 presenta 54 personajes jugables y una rica escena multijugador, lo que permite a los jugadores dominar las mecánicas flexibles del juego.
- Los recién llegados a Tekken 7 pueden aprender combos eficientes para sus personajes elegidos para obtener una ventaja competitiva.
- Cada personaje de Tekken 7 tiene estilos de lucha únicos, por lo que es posible que los jugadores deban experimentar para encontrar el mejor personaje para su estilo de juego.
Con Tekken 7 revelando los verdaderos orígenes del Devil Gene que azotó a la familia Mishima durante generaciones, fanáticos del aclamado Tekken La franquicia regresa una vez más a otro Torneo King of Iron Fist para finalmente poner fin a esta saga de la serie de juegos de lucha. Con una lista de 54 personajes jugables, los jugadores pueden elegir su favorito. Tekken 7 luchadores a una rica escena multijugador para mejorar su dominio sobre la mecánica flexible del juego.
Sin embargo, dado que cada personaje cuenta con estilos de lucha únicos, los jugadores pueden quedarse estancados en cuanto a qué personajes elegir para su experiencia competitiva. Para aquellos recién llegados que quieran dominar el juego rápidamente, puede haber algunas combinaciones preferidas que los jugadores necesitan aprender de inmediato, ya sea para obtener una ventaja única o para tener ventaja contra jugadores que pueden enviarles spam.
Actualizado el 20 de noviembre de 2023 por Rhenn Taguiam: Con Tekken 8 provocando la última batalla de Jin Kazama contra su padre, Kazuya Mishima, al final de Devil Gene Saga, los fanáticos de la aclamada franquicia Tekken pueden estar ansiosos no solo por experimentar la historia de Jin sino también por ver la versión mejorada del juego de conceptos como Artes de la rabia.
Sin embargo, los principiantes que sientan que estos conceptos de juegos de lucha pueden resultar abrumadores pueden querer comenzar su viaje en Tekken con el reciente título Tekken 7. Además, los recién llegados pueden optar por no presionar botones de manera predecible ingresando al sistema de combate del juego con los combos más eficientes de Tekken 7. Las sugerencias de combos que debes aprender incluyen el castigador característico de Heihachi, Devil Jin, y el lanzador combinado de Eliza, así como la versión Tekken de Street Fighter Akuma de un gancho icónico.
15 Introducción de garra explosiva (Eliza)
Daño: 69
MOVELISTA | (B+1+2) + (B+2, 3) + (D, 3) + (D/F, F+2) + EX1 + (F+3+4) + (3+4) + (F +4) + Neutro + (1, 2) + (1+2) |
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elisa añade un nuevo giro sobrenatural al Tekken franquicia como un vampiro despierto, esta vez especializándose en un conjunto de movimientos de luchador en 2D que favorece acorralar a los enemigos en neutral con sus fintas hacia atrás, proyectiles y zambullidas lejanas. El alto daño de Eliza Introducción a la garra explosiva combo, en particular, aprovecha su conjunto de herramientas bastante pesado y debería ser una de las primeras secuencias que Tekken 7 El principiante debe aprender en su kit.
Eliza comienza su combo con un Burst Claw y un Leading Knee, seguido de una Low Kick y un Dark Blade hacia un EX Moon Glide. Luego, Eliza continúa con un Anillo de Sombra y un Deslizamiento de Luna en Neutral antes de finalizar con una Bofetada de Izquierda-Derecha y convertirse en una Explosión de Meteoro.
14 Finta de retribución (Hwoarang)
Daño: 93
MOVELISTA | (B+3) + (F+4) + (B+3) + F + (F, 4, 4, 3) + (B+4) + (F+3) + (D+3+4) |
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En comparación con otros luchadores, Hwoarang como un Tekken 7 El personaje prefiere múltiples posturas para facilitar diferentes patadas direccionales. Dependiendo de la dirección de su pie, las patadas pueden realizarse en diferentes formatos, allanando el camino no sólo para combos flexibles sino también para numerosas fintas. La tendencia de Hwoarang a atraer a sus oponentes hacia una falsa sensación de seguridad se refleja en Finta Retribucióndonde las fintas conducen a varias trampas.
Hwoarang comienza con una cuchilla de plasma izquierda antes de proceder a la finta de flamenco derecha antes de continuar con otra cuchilla de plasma izquierda. Luego, avanza con fuerza y logra un combo de rey derecho con talón de motosierra. Esto va directamente a un Claymore medio y una finta de flamenco izquierdo antes de terminar con un feroz Rage Art.
13 Mishima Dios del viento Castigador (Heihachi)
Daño: 106
MOVELISTA | (F, N,D, D/F+2) + (F, N, D, D/F+2) + (F, 2, 3) + (B, F, 2, 3) + Guión + (B , 2, 1+2) + (F, N, D/F, 1) |
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Nominado a peor abuelo del año Heihachi Mishima domina Tekken jugabilidad con su conjunto de herramientas de presión básico, algo que el Electric Wind God Fist ejemplifica como un castigador característico de Mishima. De hecho, su Mishima Dios del Viento Castigador combo enfatiza el uso de este movimiento para conducir a otros ataques contundentes.
Este combo comienza con un Puño del Dios del Viento Eléctrico y aprovecha el tiempo de aturdimiento de un enemigo para repetirlo. Luego, Heihachi persigue un punto de presión y un bombardeo Tenma antes de lanzarse a un Rage Drive 1 y terminar con un Omen Dragon Uppercut. La dependencia de este combo del EWGF encaja bien con el conjunto agresivo de Heihachi, dándole oportunidades de castigar ataques e incluso preparar ataques de pared.
12 Tormenta de lanzamiento del diablo (Devil Jin)
Daño: 125
MOVELISTA | (F, N, D, D/F+2) + (U/F, 1+2) + (F, F+3+1+ F, F) + 2 + (B+2+3) + Dash + (B+2+3) + Diseño de pared + Dash + (B+2+1, U/F) + Rotura de piso + (D+B+2) + (B, 2+1, U/F) |
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Comparado con el gran bateador Jin, su desquiciado Jin diablo su contraparte es un monstruo de presión en Tekken 7 Como se Juega. Si bien es viable enviar spam a EWGF al hacer malabarismos aéreos con los oponentes, un combo más letal de Devil Jin puede venir en forma de Tormenta de lanzamiento del diablo. Este combo depende en gran medida del EWGF de Devil Jin, ya que es uno de los mejores lanzadores del juego por su naturaleza de ritmo rápido, lo que fomenta una estrategia de mucha presión.
Después de comenzar con el EWGF, Devil Jin ataca con un Hellfire Cannon antes de buscar una Emperor’s Sword 2. Esto debería terminar con un Forward Dash que continúa con un Heavy Punch y un Rakshasa’s Fury y otro Dash hacia Rakshasa’s Fury. Cuando esto llega a un Wall Splat, Devil Jin debe correr para realizar un Rakshasa’s Rampage to Heaven’s Door que resulta en un Floor Break. Luego, Devil Jin puede optar por una Maza maliciosa que se mete en el Alboroto de otro Rakshaga hacia las Puertas del Cielo.
11 Aluvión de Shoryuken (Akuma)
Daño: 59
MOVELISTA | 2 + (D, D/B, B+3) + (F, B, F+B, 1) + (1+2,F, F) + (4,3) + 2 + (F, B, F /B, 2) |
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A diferencia de otros juegos de lucha que simplemente presentan personajes de otras franquicias, akuma de luchador callejero tiene un papel más relevante en la historia de Tekken. En su Tekken 7 En su aparición especial, Akuma es leal a la esposa de Heihachi, Kazumi, y jura matar a la primera en nombre de la segunda. El guerrero sediento de sangre se arma con las técnicas mortales del Ansatsuken, trayendo el icónico Shoryuken a la exitosa franquicia.
Este particular Aluvión de Shoryuken comienza con un Heavy Punch antes de pasar a un Tatsumaki Zankukyaku. Akuma luego procede con un Goshoryuken más ligero antes de que un golpe uno-dos se convierta en una carrera y luego una patada uno-dos. Luego, el guerrero procede con un Heavy Punch antes de terminar con un Goshoryuken más fuerte. Este combo aprovecha los Goshoryuken como los lanzadores más prácticos de Akuma, y la variante más pesada disfruta de invulnerabilidad en el octavo cuadro. Muchos de los movimientos de Akuma se pueden cancelar en un Goshoryuken, lo que hace que este combo sea extremadamente flexible.
10 Martillo conductor Punisher (Bryan)
Daño: 97
MOVELISTA | (U/F+4) + (D+1+2, F) + (B+3, 4) + Guión + 1 + Guión + (B+3, F) + (D/F+2, 1) |
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Cuando el Doctor Abel resucita a un policía Bryan Furia, regresa con una personalidad que no desea nada más que destrucción. Sirviendo como uno de los más icónicos. Tekken personajes debido a su risa siniestra, los jugadores aman a Bryan en la escena competitiva por sus cortes contundentes que se centran en castigar a los oponentes que se atreven a intentar acercarse.
Para comenzar, Bryan derriba a un enemigo en su lugar con una patada orbital en el talón. Luego golpea al oponente con una postura baja con Hammer Driver, pero cancela el segundo ataque a favor de Slither Step para asegurar su defensa. Reafirma la agresión con una patada frontal a la rodilla y puede lanzar un puñetazo alto si el enemigo se escapa. Bryan luego continúa con un Knee Strike, que envía a su oponente más atrás. Luego se lanza hacia adelante con una patada frontal para deslizarse y termina con un combo de apagón.
9 Entradas del cortador de sombras (Lars)
Daño: 70
MOVELISTA | (D/B+4) + (D/F+2) + (D/B+2, 1) + (D/F+2, 1) + (F+3, 1) + (B+3,F , 1) |
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Una de las revelaciones más sorprendentes del Tekken serie durante la era de los juegos de lucha de la década de 2010 fue la llegada de Lars Alexandersson, reveló ser el hijo ilegítimo de Heihachi Mishima. Con sus artes marciales Tekken Force, las técnicas de Lars se asemejan al movimiento rápido de Shorinji Kempo, que usa eficientemente con el Entradas de cortador de sombras.
Como su nombre lo indica, Lars comienza este combo con el Shadow Cutter de barrido bajo y luego se lanza hacia adelante con el primer movimiento de Flashing Strike. Esto asegura que los enemigos permanezcan en su lugar, lo que le permite usar Double Tap. Luego, los jugadores continúan con el Golpe intermitente completo para joder o enviar a los enemigos hacia arriba. Este es el momento perfecto para acercarse para una Entrada Dinámica con un Golpe Alto, y luego repartir una Patada de Impulso para una Entrada Silenciosa, que les da a los jugadores espacio para terminar con un devastador Empuje Relámpago.
8 Lanzador de lanzas del dragón (Ley)
Daño: 91
MOVELISTA | (D+2, 3) + (4, U, 3) + (B+2) + (B+2) + (B, 2, 1) + Guión + (D/B, 4, +3+4) + (B, 2, 3, 4) |
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Muy inspirado por Bruce Lee a la perfección, Ley marcial es uno de los personajes más flexibles de la Tekken franquicia debido a su dominio de sus Marshall Arts, también basadas en Jeet Kune Do. Como tal, Law Mains puede molestar a los enemigos hasta el olvido mediante esquivas rápidas y golpes veloces, especialmente cuando comienza un ritmo de malabarismo a través de Lanzador de lanza del dragón.
Esto comienza con Body Blow to Dragon Lift que eleva a los oponentes en el aire, a través del cual pueden seguir con el Crescent Kick Combo hacia arriba. Mientras el enemigo se recupera, Law puede hacer la entrada de Knuckle Back Blow dos veces e iniciar la secuencia completa en el tercer set. Esto mueve a los enemigos hacia atrás, lo que le permite a Law correr con la Lanza del Dragón y terminar con la Patada del depósito de chatarra.
7 Spam de tres movimientos (Paul)
Daño: 62
MOVELISTA | (F, F+4) + (FC, 3, 2) + (QCF+2) |
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Aparte de su icónica blusa alta y plana, Pablo Fénix es un luchador impulsivo, siempre decidido a ganar el Torneo Rey del Puño de Hierro. Si bien no posee poderes increíbles y tiene un exterior más humorístico en el Tekken franquicia, el estilo de lucha híbrido Judo-Karate de Paul permite a los jugadores realizar combos contundentes mucho más fácilmente en comparación con otros personajes.
Hacer este combo es relativamente fácil, siempre que los jugadores hagan sus comentarios correctamente. Paul primero avanza buscando una bomba de neutrones para desorientar al oponente. Al conectarse, Paul realiza una patada doble con su Piston Fire y luego remata con Phoenix Smasher que arroja a los enemigos. En teoría, los jugadores pueden enviar spam a este combo corriendo y luego terminando con otra bomba de neutrones.
6 Persiguiendo malabares (Lili)
Daño: 141
MOVELISTA | (D/B+4) + (F+2, 3) + (F+3) + (F+3+4) + Guión + (B, 2, 3) + (F+1+2) |
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A pesar de su lujosa educación, la heredera de Rochefort, Emilie (o Lili) se hizo popular Tekken carácter por su conjunto de herramientas bastante sencillo pero flexible. Orientado especialmente a nuevos Tekken Para los jugadores, el estilo de gimnasia convertida en lucha de Lili le permite crear giros elegantes, volteretas y movimientos similares e incorporarlos en ataques mortales. Tal combinación es Persiguiendo malabaresque refleja el estilo bastante estético de Lili.
Gracias al accesible conjunto de herramientas de Lili, repartir esta combinación se vuelve relativamente sencillo. Ella ingresa a la cuerda con un barrido Edelweiss rápido y bajo antes de alejar a los enemigos con una Mars Sword de tres golpes. Puede perseguirlos hasta darles un Circle Knee que los impulsa más lejos, con un duro reloj de sol que los tira al suelo. Si los enemigos son descartados en este punto, Lili puede correr y enfrentarse a su enemigo con un rápido amanecer y atardecer antes de terminar con un rápido conjunto de Kitty Claws. El finalizador bastante ligero les da a los jugadores espacio para repetir el mismo combo, con el bajo aturdimiento de Kitty Claws dando espacio más que suficiente para otro Edelweiss.
5 Aturdidor de viento eléctrico (Kazuya)
Daño: 75
MOVELISTA | (F,N,D – D/F+2) + (D/F+2) + (D/F+2) + (B,2.4) + Guión + (B,2,1) + Guión + (D /F, 1+4) |
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Como uno de los deuteragonistas y antagonistas de la serie de juegos de lucha, Kazuya Mishima Ha dominado el estilo de combate Mishima hasta el punto de dominarlo. Kazuya puede realizar fácilmente movimientos poderosos con indicaciones simples, con Aturdidor de viento eléctrico capitalizando los movimientos contundentes de su estilo. Este combo requiere que Kazuya esté en posición neutral y lo más cerca posible del oponente, lo que lo convierte en un abridor o castigador eficaz.
Los jugadores comienzan con el Puño del Dios del Viento Eléctrico, que lanza al oponente al aire. En el momento adecuado, Kazuya puede hacer malabarismos con sus oponentes dos veces con dos Puños Abolidores antes de que los enemigos sean arrojados. Kazuya puede perseguirlos después con Rampaging Demon pero omitiendo el último movimiento de la cadena. Esto envía a los enemigos a volar, a través de los cuales pueden lanzarse y lanzar a Rampaging Demon hacia Left Hook. Cuando el enemigo vuelve a volar, los jugadores pueden correr y rematar con una Slaughter High Kick.
4 Presión de hoz rusa (Dragunov)
Daño: 156
MOVELISTA | (F, F, F+2 ) + (F, 2+4) + (F, 3+2) + (D+4, 4) + WS + (D+4, 4) |
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Operativo Spetsnaz Serguéi Dragunov se convirtió en uno de los personajes más imponentes de la Tekken franquicia debido a su eficiencia en el estilo de lucha Commando Sambo. Centrado principalmente en agarres y sumisiones, el conjunto de herramientas de Dragunov está diseñado para presionar a los oponentes, y su Presión de hoz rusa hace exactamente eso.
Este combo se basa en derribar a los oponentes de manera constante y nunca darles una oportunidad para contraatacar. Dragunov comienza con una hoz rusa de arriba hacia abajo para golpear a los oponentes contra el suelo, y luego aplica un golpe de purga para alejarlos más de él. Luego se apresura con el Step-in Bardiche y realiza un Stilleto de dos patadas para enviarlos volando una vez más. Si los jugadores tienen éxito, esto debería provocar un Wall Splat, dándoles una oportunidad para otro Stilleto.
3 Devastación Twister Mirage (Eddy)
Daño: 81
MOVELISTA | (D/B+2, 3) + (B+3, 3) + (F, F+2, 3) + (B+2, 4) + Guión + 3 |
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Maestro de capoeira Eddy Gordo se ha convertido en la pesadilla de muchos Tekken La existencia de jugadores debido a su conjunto de movimientos bastante impredecible, cortesía de su estilo de lucha. Habiendo ingresado al Torneo Rey del Puño de Hierro para vengarse de Kazuya por asesinar a su padre, Eddy utiliza la gracia de la danza de Capoeira para dominar a sus enemigos. Un conjunto combinado popular que los jugadores podrían usar con el personaje es el Devastación del Twister Mirageque utiliza muchos de los movimientos característicos de Eddy.
Eddy comienza con un elegante Twister Mirage, dando una palmada hacia atrás antes de una patada giratoria que envía a los enemigos hacia arriba. Continúa con un Knee Thrusten a Heran Bago, esencialmente un combo de rodillazo que termina con él en el suelo. Luego, Eddy regresa con el giro de tres golpes de Batuque Direito y luego envía al enemigo con el delantero Godeme a Galcanheira. Eddy finaliza el combo con un Dash to Left Kick.
2 Juego de rompebrazos 4 (King)
Daño: 65
MOVELISTA | (F+1+4) + (2, 1, 1+2+3) + (1+3, 3+4, 2+4, 1+2, 1+2+3) |
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luchador profesional y Tekken luchador Rey Es uno de los personajes más populares de la franquicia, principalmente por su apariencia enmascarada. A diferencia de los más agresivos Tekken personaje Armor King, este luchador se centra en un enfoque de combate más defensivo, confiando más en garfios para luchar contra los enemigos. Y aunque carece de opciones de rango optimizadas, acercarse a un Rey principal puede significar la muerte, especialmente cuando usa su Combo rompebrazos.
Conocido como uno de los combos más populares del juego, Arm Breaker comienza con el movimiento de agarre del mismo nombre y puede divergir en uno de cuatro conjuntos. Su iteración más peligrosa es la que conduce a Chicken Wing Face Lock y termina con Rolling Death Cradle. Este último, en particular, es uno de los movimientos más difíciles de realizar, pero puede matar a los oponentes cuando se realiza en el momento adecuado.
1 Apertura de gancho (Jin)
Daño: 143
MOVELISTA | (F, N, D, D/F,1) + (3, 1) + (1, 2, 4) + Guión + (B, 3) + (F, 1, 3) |
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Desde la introducción de Jin Kazama en Tekken 3su viaje hacia el descubrimiento de su linaje Devil Gene se ha convertido en un punto focal en el Tekken serie. Combinando el brutal estilo Mishima y el fluido estilo Kazama, Jin se ha convertido en uno de los personajes más equilibrados de la historia. Tekken serie, con su Apertura de gancho siendo uno de sus combos imprescindibles.
Jin comienza con un Thrusting Uppercut que sirve como lanzador combinado. Mientras los oponentes están en el aire, puede lanzar una patada izquierda y un puñetazo izquierdo para que hagan malabarismos en el aire. Mientras los enemigos se van volando, Jin los persigue con Dash y sigue con un Left Knee. Si esto se conecta, los enemigos quedan vulnerables el tiempo suficiente para que Jin termine con una devastadora patada doble facial para arrojarlos al suelo.
Tekken 7
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, PC
- Liberado
- 18 de marzo de 2015
- Desarrolladores
- Estudios Bandai Namco
- Género(s)
- Lucha