• Ciberpunk 2077 La actualización 2.0 trae una renovación y un rediseño del juego, con nuevas habilidades Reflex que ofrecen mayor personalidad y mejores opciones de construcción.
    • Las mejores habilidades de reflejos se centran en evadir ataques, agilidad y competencia con ciertas armas, como rifles de asalto, metralletas y espadas.
    • Las habilidades de reflejos notables incluyen Plomo y Acero, que reduce el costo de resistencia de los ataques con espadas y permite a los jugadores bloquear y desviar proyectiles, y Bullet Deflect, que permite a los jugadores desviar las balas hacia los enemigos.

    Con Ciberpunk 2077 En la actualización 2.0, CD Projekt RED ha ido más allá para renovar y rediseñar todo el juego. Ciberpunk 2077 todavía tiene los atributos básicos que los jugadores conocen, pero casi todas las habilidades son nuevas y ofrecen un gran nivel de personalidad para el individuo y las mejores construcciones. Ciberpunk 2077. Dentro de esas configuraciones, los jugadores seguramente encontrarán las mejores habilidades de Reflejos debido a la versatilidad e importancia de este atributo.

    Las mejores habilidades de reflejos en Ciberpunk 2077 concéntrate en evadir ataques enemigos, agilidad y maniobrabilidad, y dominio de rifles de asalto, metralletas y espadas. Los jugadores pueden usar las mejores habilidades de Reflejos para obtener algunos movimientos y ataques avanzados que harán que los criminales de Night City se encojan de lo que V es capaz de hacer.

    Plomo y acero

    V con una katana normal en Cyberpunk 2077

    Plomo y acero es el primer beneficio que se puede desbloquear en el árbol de habilidades correcto. Lead and Steel está reservado solo para los jugadores que quieran empuñar una espada, y los jugadores necesitarán 2 puntos de ventaja para invertir completamente en la habilidad. En el nivel 1, los jugadores pueden esperar un coste de resistencia del -15% para los ataques con espadas. El nivel 2 desbloqueará la capacidad de bloquear proyectiles entrantes con cuchillas, lo que puede consumir resistencia, pero significa que los jugadores pueden literalmente bloquear balas con una katana.

    Desvío de bala

    Después de Lead and Steel, los jugadores querrán elegir Bullet Deflect. Esta ventaja permite a los jugadores no solo bloquear los proyectiles con su espada, sino que también los desviará hacia donde apunte su retícula. Los jugadores necesitan al menos el 33% de su resistencia para hacer esto, y un bloqueo oportuno justo antes de que la bala golpee significa que la bala desviada causará aún más daño gracias a esta habilidad de contraataque.

    Tiempo de bala

    Con Bullet Time activado, el tiempo se ralentizará y los jugadores podrán usar Bullet Deflect en mayor medida gracias a que no consumirá resistencia. Desviar una bala durante Bullet Time también permitirá que estas desviaciones golpeen automáticamente a los enemigos para obtener un daño crítico garantizado.

    Finalizador: Blade Runner

    Después de la ventaja Plomo y Acero, Finisher: Blade Runner es la última y mayor ventaja de las espadas en el árbol de habilidades Reflex. Este beneficio tiene 3 niveles para hacerlo, cada uno de los cuales requiere su propio punto de beneficio. El primer nivel les dará a los jugadores un costo de resistencia de -15% para sus ataques con espadas, mientras que el nivel 2 les brindará a los jugadores un +20% de velocidad de ataque con dichas espadas.

    Finalmente, el nivel 3 desbloqueará un violento Blade Finisher para desmembrar, en el que los jugadores pueden presionar el botón de acción para dar un golpe final fatal a un enemigo una vez que su salud esté baja. Comprometerse con este finalizador otorgará a los jugadores un 25% de restauración de salud.

    aturdidor

    Cyberpunk-2077-Phantom-Liberty

    Separado del árbol de habilidades, Stunjock es un caso atípico, pero además divertido. Los jugadores pueden adquirir Stunjock por un punto de habilidad y desbloqueará nuevas formas brillantes y emocionantes de salir de los vehículos. Como los jugadores sabrán, Night City es un lugar grande, por lo que es imprescindible moverse en un vehículo. Sin embargo, Stunjock desbloquea algunas formas emocionantes de salir del vehículo y entrar directamente en la acción.

    • Saltar: los jugadores pueden tocar dos veces el botón de acción para saltar del auto, todo mientras disparan sus armas.
    • Deslizarse: mantener presionado el botón de acción permitirá a los jugadores deslizarse fuera del auto a altas velocidades y podrán continuar disparando sus armas.
    • Stunjock también permite a los jugadores tener una reducción del -50% en la propagación de las balas mientras conducen.

    Resbaladizo

    V con un rifle de francotirador en Cyberpunk 2077

    En el árbol de habilidades Reflex del medio, los jugadores pueden elegir Slippery. Esto anima a los jugadores a moverse a velocidades más altas, ya que cuanto más rápido se mueve el jugador, más difícil es para los enemigos disparar a V. Este efecto aumenta si el jugador corre, esquiva, se desliza, corre o salta, lo que significa que los movimientos rápidos son la clave del éxito.

    Memoria muscular

    Con Muscle Memory atacado a Slippery, los jugadores pueden recargar sus armas mientras corren, se deslizan y saltan. Esto significa que los jugadores nunca tendrán que esconderse para contar munición, ya que pueden recargar mientras están en movimiento, asegurándose de que la adrenalina de la guerra nunca se detenga.

    Botón de potencia

    Con Power Slide, los jugadores pueden deslizarse a distancias más largas, lo que les permite esconderse rápidamente detrás de una cobertura o evitar disparos mientras se deslizan de un enemigo a otro.

    ¡Parkour!

    Las velocidades de salto y escalada aumentan con este beneficio, lo que permite a los jugadores alcanzar nuevas alturas a velocidades completamente nuevas.

    Multitarea

    Quizás el mejor de la fila inferior para el árbol de habilidades intermedias, Multitasker permitirá a los jugadores disparar sus armas mientras corren, se deslizan o saltan. Esto otorga más libertad de movimiento y seguridad en los tiroteos.

    Estrellarse

    Ciberpunk 2077-2

    Dash, la segunda ventaja central del árbol de habilidades del medio, requiere 2 puntos de ventaja para tener éxito. El nivel 1 del beneficio no ofrece mucho a los jugadores, pero resulta útil una vez que se ha desbloqueado el nivel 2. Con el nivel 1, los jugadores pueden esquivar y correr con una reducción total del 20% de resistencia, lo que significa que ciertamente pueden correr y esquivar con más frecuencia que antes.

    Sin embargo, el nivel 2 en realidad desbloquea la capacidad de correr, que será el botón de agacharse para el sistema elegido. Correr reemplaza a esquivar, pero permitirá a los jugadores saltar obstáculos bajos y cubrir más terreno, lo cual es mucho más avanzado que la esquiva clásica.

    Agarre constante

    Dado que los jugadores ahora tienen un -20% en el uso total de carreras, Steady Grip es una excelente elección para los jugadores, ya que les permite disparar mientras corren. Esto significa que los jugadores pueden mantenerse en movimiento, evadir ataques y seguir disparando con la eficacia de un asesino entrenado como Adam Smasher.

    Dash aéreo

    Cyberpunk 2077: tráiler de lanzamiento que muestra personas modificadas usando Charge Jump para baloncesto

    El nivel 1 de Air Dash permite un -20% de consumo de resistencia cada vez que se realiza un guión.

    El nivel 2 de Air Dash permite un aumento del 20% en la velocidad del tablero.

    Finalmente, el nivel 3 desbloqueará la capacidad de lanzarse en el aire, lo que garantiza que los jugadores puedan permanecer en los cielos y mantener el terreno elevado contra sus oponentes para algunos encuentros de combate verdaderamente emocionantes.

    Acróbata aéreo

    Adjunto a Air Dash, Aerial Acrobat mejorará la maniobrabilidad en el aire para que los jugadores tengan un mejor control sobre su habilidad Air Dash recientemente desbloqueada.

    Viento de cola

    Cyberpunk 2077: uso del doble salto para saltar una larga distancia

    El beneficio final para el árbol de habilidades intermedias, Tailwind, recompensará a los jugadores con una resistencia de +25 por cada vez que realicen una carrera aérea o un doble salto, lo que significa que pueden permanecer en el aire por mucho más tiempo que antes de este desbloqueo.

    Listo, descansado, recargado

    cyberpunk-2077-matilda-rose-pistola

    Como primer beneficio del árbol de habilidades de la izquierda en Reflejos, este beneficio tiene 2 niveles, y ambos solo se usan para afectar rifles de asalto y subfusiles, lo cual es una excelente opción para cualquiera que quiera empuñar un arma, ya que esos son algunos de las mejores armas en Ciberpunk 2077.

    El nivel 1 proporcionará a los jugadores un coste de resistencia del -10 % por disparar con rifles de asalto y subfusiles. Mientras tanto, el nivel 2 proporcionará una bonificación de velocidad de recarga de +30 % si el jugador tiene actualmente más del 50 % de resistencia.

    Tirador de primera

    Cyberpunk 2077 logra golpes críticos con un SMG

    La ventaja Francotirador tiene tres niveles que afectarán los resultados y el impacto de los rifles de asalto y los subfusiles. Aquí están los tres niveles y por qué los jugadores deberían invertir:

    Nivel 1: los jugadores pueden esperar un +15 % en su velocidad de puntería, lo que garantiza que puedan realizar esos disparos precisos para obtener daño crítico contra sus enemigos de manera más eficiente y táctica.

    Nivel 2: el control de armas mejorado significa que los jugadores pueden depender menos de luchar contra el arma, ya que pueden tener un conjunto de controles más suaves y comodidad a la hora de controlar el retroceso y la forma en que dispara el arma.

    Nivel 3: cuando los jugadores alcancen con éxito su objetivo, se les otorgará una acumulación de Sharpshooter, que cuenta como +7% de regeneración de resistencia durante 2 segundos por acumulación. Esto puede acumularse hasta 7 veces, lo que significa que los jugadores pueden tener hasta un 42% de regeneración de resistencia siempre que disparen a sus objetivos. Si se acaba el tiempo, su pila se reiniciará.

    bailarín

    Quizás una de las mejores ventajas de armas para usar con armas tácticas como rifles de asalto y subfusiles, la ventaja Gundancer permite a los jugadores disparar mientras saltan. Sin embargo, ese no es el único punto de venta de este beneficio, ya que los jugadores pueden usarlo para apuntar su arma sin reducir su movimiento. Los jugadores pueden despejar esquinas y caminar a un ritmo rápido alrededor de sus enemigos, todo mientras apuntan.

    Sal en la herida

    Jugador de Cyberpunk 2077 mirando su arma.

    Aunque Salt in the Wound está reservado solo para rifles de asalto, sigue siendo una gran ventaja para lidiar con enemigos más grandes y parecidos a tanques. Con Salt in the Wound, los jugadores pueden disparar al mismo objetivo 7 veces consecutivas para infligir daño adicional equivalente al 100% del daño que han disparado en esos 7 disparos, duplicando efectivamente el daño del rifle de asalto utilizado.

    Aire Kerenzikov

    Cyberpunk 2077: ejemplo en tercera persona del uso de Charge Jump

    Quizás la mejor ventaja en términos de movilidad, el Air Kerenzikov permitirá a los jugadores activar el Kerenzikov en el aire para mantenerse suspendidos mientras están sobre el suelo, extendiendo la duración de una carrera aérea para disparar sus rifles de asalto y SMG desde arriba de sus enemigos. Sin embargo, los jugadores necesitarán tanto Gundancer como Aerial Acrobat para activar este beneficio, lo que significa que deberán completar casi por completo los árboles de habilidades izquierdo y medio.

    Ciberpunk 2077 está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.

    Libertad fantasma se lanza el 26 de septiembre en PC, PS5 y Xbox Series X|S.

    Por favor califica esta publicación

    0 / 7

    Your page rank:

    Deja Una Respuesta