- El DLC Orrery en Oblivion ofrece una máquina visualmente impresionante basada en constelaciones, pero sus hechizos que se realizan una vez al día son inútiles en comparación con los mejores hechizos del juego.
- El DLC Horse Armor, muy criticado, proporciona protección adicional para los caballos, aunque no es muy útil ya que los personajes veloces no lo necesitan y hay otras opciones disponibles.
- El DLC Spell Tomes ofrece libros de hechizos con nuevos hechizos para aprender, lo que lo hace útil para construcciones mágicas y sigilosas, así como una forma de ganar más dinero vendiendo los libros.
Hay muchos complementos para The Elder Scrolls 4: Olvido, grande y pequeño. Y sí, eso definitivamente incluye la temida y elogiada ‘Horse Armor’. Para 2006, fue una idea ingeniosa para la época: una combinación de DLC de tamaño completo y otros más pequeños y más baratos que mejorarían el producto en general y ofrecerían a los jugadores alojamiento, artículos de bonificación y más.
Naturalmente, los DLC de gran tamaño en Olvido Serán mejores que las pepitas más pequeñas, ya que ofrecen misiones, nuevas ubicaciones para saquear y botín único a una escala mucho mayor. Aún así, están todos incluidos en la edición Juego del año, lo que la convierte en la forma ideal de experimentar el juego al máximo. ¿Pero cuál de estos sobresale?
10 Planetario
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Un planetario completamente funcional que ofrece un hechizo una vez al día basado en las constelaciones.
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Publicado el 17 de abril de 2006.
- Se agregará una nota al inventario, indicando al jugador que se dirija al Campamento Ales (en la parte sur de las Tierras Altas de Colovian).
¡Choque! ¡Horror! ¿Por qué ‘Horse Armor’ no está en la cima? Bueno, eso al menos tiene un propósito, mientras exista el DLC ‘Orrery’. Comenzando con una simple recuperación de elementos de los campamentos de bandidos, estos elementos se pueden entregar a Arcade University para desbloquear la sala del Orrery.
Ver la máquina titular en movimiento es, sin duda, una vista hermosa, incluso para un juego de 2006. Imitando las constelaciones en el cielo de Tamriel, es toda una monstruosidad. Por desgracia, los hechizos que ofrece una vez al día en ciertos momentos del día son basura. Fortalecen un alambique en particular mientras drenan otro temporalmente, y todos son completamente inútiles y eclipsados por mejores hechizos que uno puede encontrar o crear.
9 Paquete de armadura de caballo
- Armadura élfica y de acero para caballos, además de un corcel gratis.
- Publicado el 3 de abril de 2006.
- Los jugadores deben buscar Snak gra-Bura en Chestnut Handy Stables, ubicado en las afueras de la Ciudad Imperial para conseguir este trato.
El muy criticado DLC ‘Horse Armor’. Esto ofrece protección adicional para el caballo del héroe, aunque no es tan útil. Después de todo, un personaje veloz no necesitará uno, y aquellos que progresen a través de la Hermandad Oscura obtendrán el corcel no-muerto que reaparece de Lucien Lachance, Shadowmere.
Aún así, poder amenazar un establo de caballos para conseguir un amigo ecuestre gratis es divertido y útil, mientras que ponerles una armadura no es suficiente para arruinarse (en el juego o en la realidad).
8 Tomos de hechizos
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Libros con hechizos gratis para aprender.
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Publicado el 1 de septiembre de 2006.
- Los tomos de hechizos comenzarán a aparecer automáticamente en botines aleatorios de enemigos, contenedores, etc.
El DLC ‘Spell Tomes’ se explica por sí mismo. Dentro del botín aleatorio hay libros de hechizos que ofrecerán un hechizo nuevo para aprender. Después se pueden vender por una buena suma. Varios de estos hechizos son bastante buenos y ofrecen un conjunto de habilidades por menos Magicka que las que se ofrecen en el juego base.
Aunque esto está más orientado a la magia y el sigilo, hay muchas habilidades de nivel principiante y aprendiz para aquellos menos hábiles en cada campo mágico. En realidad, Conjuring a Bear también solo está disponible leyendo su tono respectivo. En general, es bastante útil tener esto para las brujas y magos. Alternativamente, es una buena manera de ganar más dinero.
7 La guarida de los ladrones
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Un barco pirata subterráneo con un equipo pirata que se puede reclutar.
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Publicado el 22 de mayo de 2006.
- Una misión revelará la ubicación del barco, Dunbarrow Cave (al sur de Castle Anvil).
Dirigido a jugadores ladrones, ‘The Thieves Den’ no es tan impresionante. Al ser un barco pirata varado dentro de una cueva, los jugadores deberán hacer un pequeño viaje para acceder a él cuando viajen rápidamente al lugar. Tener que eliminar primero a los monstruos del interior también es un poco molesto. Sin embargo, esta área es enorme y puede albergar muchas cosas útiles.
De hecho, muchos de los miembros de la tripulación contratables funcionan como entrenadores en ciertas habilidades y como vendedores de todo tipo de productos. Uno de ellos también sirve como valla del Gremio de Ladrones para vender bienes robados (a pesar de tener un endeble máximo de 100 de oro). Se puede enviar a los piratas a saquear y regresar después de una semana con hasta 2000 de oro para ofrecer. En definitiva, es bonito que todo exista en una zona, pero que a ésta le faltan productos únicos y adecuados o un alojamiento más cómodo.
6 La navaja de Mehrunes
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Una daga poderosa y única con una rara habilidad para matar instantáneamente a un objetivo.
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Publicado el 16 de junio de 2006.
Los jugadores serán dirigidos automáticamente a Sundercliff Watch (ubicado en la ‘S’ de Sundercliff Watch, muy al oeste de Bravil).
El DLC ‘Mehrunes’ Razor’ presenta una nueva misión que tiene lugar dentro de una mazmorra de varias capas con una gran cantidad de botín para adquirir en el camino antes de recolectar la Daedric Blade titular en cuestión. Los enemigos en abundancia deambulan por los pasillos de las cuevas, y su diseño se hace cada vez más grande, con una prisión, herreros, comedores y cosas por el estilo. Es genial para escabullirse o tener peleas.
Numerosas tropas drothmeri custodian la zona. Todos ellos atacarán en el sitio, y dado que hay 9 niveles en total, será una gran caminata, y bastante divertida (aunque un poco abultada y larga). La navaja de afeitar del título también es bastante bonita y ofrece una pequeña posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo, lo que la convierte en una herramienta ingeniosa en el arsenal. Aquí también hay equipos con encantamientos y habilidades únicos, lo que endulza la experiencia.
5 La guarida vil
Para los malvados asesinos, ‘The Vile Lair’ sirve como base de operaciones encubierta. No es demasiado grande, aunque alberga un botín único. Las inclusiones más notables en esta guarida son una cura instantánea para el vampirismo; un santuario de Sithis que ofrece poderosos hechizos para aquellos con alta infamia; y una “celda de ganado” para que los vampiros se alimenten.
El resto de las instalaciones que se pueden comprar son de cierto interés, como un jardín de plantas venenosas, un minion que puede ser enviado para eventualmente regresar con un botín aleatorio, etc. Son pequeñas adiciones que son bastante agradables de tener, aunque quizás inútiles para aquellos que desean mantener bajos sus niveles de infamia. Una daga secreta y una armadura de asesino con encantamientos únicos son buenos hallazgos, y una alternativa más barata a las manzanas envenenadas que matan a los NPC discretamente también es una excelente adición.
4 Fortaleza del luchador
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Un castillo con un equipo de guerreros, cocineros, cazadores y similares en espera.
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Publicado el 15 de octubre de 2007.
- Una misión revelará su ubicación: al oeste de Chorrol, al final de The Black Road.
Obtener Battlehorn Castle en el complemento ‘Fighter’s Stronghold’ es bastante fácil. Los merodeadores están en el proceso de atacarlo, y cuando mueren, la voluntad de un caballero caído pasa al jugador, nombrándolo nuevo propietario. En ese momento, estará listo para arreglarse.
Para empezar, es un castillo de varias capas con muchas adiciones interesantes, como aliados que se pueden reclutar, un cocinero que suministra comida a pedido, una sala de trofeos donde los elementos e ingredientes tomados de los monstruos derrotados se pueden usar para hacer estatuas y más. . Incluso hay un área secreta con enemigos no-muertos que custodian algunos artículos costosos para adquirir.
3 Torre del mago
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Una torre con altares para realizar hechizos, encantar e invocar compañeros daédricos.
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Publicado el 25 de abril de 2006.
- Un marcador de misión dirigirá al jugador al oeste de Bruma.
De todos los establecimientos que se pueden adquirir, el DLC ‘Wizard’s Tower’ es fácilmente el mejor de ellos. Si bien viajar rápido siempre hace que el jugador aparezca a unos cientos de metros de la puerta principal, esta hermosa estructura está llena de inclusiones brillantes.
Los altares encantadores y para hacer hechizos están aquí, ahorrando así la necesidad de tener un rango lo suficientemente alto en el Gremio de Magos, mientras que un Altar de Atronach puede convocar a un Atronach Elemental permanente (lo que compensa con creces la falta de botín raro para descubrir). Hay una bóveda llena de cofres, teletransportes a cada una de las salas del Gremio de Magos en Cyrodiil y un jardín de ingredientes para la alquimia (incluidas plantas raras y daédricas que no causarán daño). También hay una gran vista desde su torre. Es un complemento fantástico, incluso para los que no son magos.
2 Caballeros de los Nueve
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Una nueva historia con un conjunto de armaduras únicas que podrás adquirir en varios lugares exclusivos.
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Publicado el 21 de noviembre de 2006 (Norteamérica).
- La misión comenzará después de estar fuera de Anvil durante al menos 5 segundos y luego entrará a la capilla antes de hablar con el Profeta cercano que está afuera.
El Caballeros de los Nueve La expansión es una misión fascinante en la que participar. El señor Daedra, Umaril, ha asesinado a los asistentes a la capilla de Anvil a sangre fría, y el jugador debe convertirse en un caballero de los Nueve Divinos. Lo primero, sin embargo, es un molesto viaje alrededor de Cyrodiil para encontrar cada punto de ruta que debe repetirse si la Infamia excede cero.
Aparte de ese evidente inconveniente, el resto es estelar. Más mazmorras que saquear, equipo especial que encontrar y una trama apasionante también. Encontrar las armas y armaduras del Cruzado es un conjunto de tareas gradual pero gratificante que presenta algunos acertijos decentes a lo largo del camino, mientras que la batalla culminante final contra los secuaces de Umaril y el dios mismo es fascinante. Es una expansión brillante que, después de su engorrosa misión inicial, mejora con el tiempo.
1 Las islas temblorosas
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Una historia, escenario, misiones secundarias, enemigos, armas, objetos y más exclusivos.
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Publicado en marzo/noviembre de 2006.
- Un marcador de misión revelará la ubicación de ‘A Strange Door’ en Niben Bay, al oeste de Bravil.
Lleno de misiones secundarias, armas y tipos de armaduras completamente nuevos, lugares memorables para visitar y más, Las islas temblorosas Es una experiencia inolvidable. Si bien puede que no haya caballos para montar ni casas para comprar, poder seguir una misión principal con resultados reales basados en las acciones de uno es un cambio bienvenido del que carecía el juego base.
La historia también es asombrosa. Sheogorath, Príncipe de la Locura, está escrito magistralmente como una deidad extraña que cambia constantemente entre encantadoramente excéntrica y frustrada y sedienta de sangre. Sus locos habitantes tienen sus propias personalidades distintivas que también los ayudan a destacar. Junto con algunas vistas y escenarios sorprendentemente hermosos, es muy posible que sea el estándar de oro de Pergaminos antiguos Contenido descargable en general.