• El StarCraft original y su secuela están muy bien considerados como algunos de los mejores juegos de estrategia en tiempo real jamás creados, pero Blizzard no ha hecho nada con la propiedad intelectual desde entonces.
    • Los fanáticos han estado esperando ansiosamente una tercera entrega de StarCraft, pero Blizzard parece no tener motivos para explorar más la franquicia.
    • El género RTS ha perdido popularidad significativamente y Blizzard ha estado ganando más dinero con otros títulos.

    Desde la liberación de StarCraft 2, los fanáticos de la franquicia han estado clamando para que Blizzard haga una tercera entrada. Ha sido divertido explorar el enorme universo de ciencia ficción que ha creado el estudio, la jugabilidad ha sido emocionante y parecía que no había nada que pudiera detener a este gigante. Sin embargo, no ha habido nuevos Barco de estrellas experiencias desde 2016, además de una remasterización en 2017. Si bien los fanáticos pueden anhelar más contenido, Blizzard parece no tener motivos para explorar más la franquicia.

    Hay muchos elementos que se enfrentan a un potencial Starcraft 3. Para empezar, el género RTS no parece ser el gigante que alguna vez fue. Además, Blizzard ha estado ganando mucho más dinero con otros títulos que no tiene motivos para dedicar recursos a la franquicia. Además de todo eso, el enfoque del estudio hacia los juegos ha cambiado drásticamente desde el juego original, por lo que es posible que una tercera entrada hipotética ni siquiera sea lo que los fanáticos querían en primer lugar.

    StarCraft 3 se ha retrasado mucho

    La serie StarCraft sigue siendo una de las mejores franquicias de estrategia en tiempo real

    Después de todos estos años, Barco de estrellas Muchos todavía la consideran una de las mejores series de estrategia en tiempo real del mercado. Nadie sabía realmente qué esperar de ese primer juego cuando llegó a las tiendas en 1998. Si bien Blizzard había demostrado que sabía cómo crear un emocionante RTS a través de Warcraft, esta era la primera vez que el estudio iba a llevar su fórmula al género de ciencia ficción. Parecía una empresa arriesgada y valió la pena inmensamente. No solo elevó el listón de los juegos de estrategia en tiempo real, sino que algunos todavía lo consideran uno de los mejores juegos jamás creados.

    Parecía que Blizzard tenía una nueva franquicia enorme entre manos, por lo que se puso a trabajar para expandirla con DLC y un puerto para Nintendo 64. Y después de 12 años, finalmente lanzó la tan esperada secuela, StarCraft 2: Alas de la Libertad. Al igual que su predecesor, fue recibido con elogios de la crítica y sería considerado uno de los mejores juegos jamás creados. Una vez más, llevó el género RTS a nuevas alturas y su desafiante bucle de juego lo convirtió en una gran sensación en la escena de los deportes electrónicos. Pero incluso con todo eso, el estudio no ha hecho nada con la propiedad intelectual desde entonces.

    Blizzard no tiene necesidad de seguir desarrollando la serie

    Si bien Blizzard lanzó algunos DLC para StarCraft 2 y una remasterización del juego original en 2017, no ha habido Starcraft 3 conocimiento. Los fanáticos anhelan una nueva experiencia en cada Blizzcon, y cada Blizzcon pasa sin siquiera mencionar la popular franquicia. Parece que la serie ha sido archivada para el futuro previsible, lo cual es una pena. Sin embargo, realmente no parece tan sorprendente.

    Hace un par de días, el ex desarrollador de Blizzard Jason Hall afirmó que Mundo de WarcraftEl primer montaje de tienda generó más dinero que todos StarCraft 2. Si ese es realmente el caso, entonces tendría sentido por qué el estudio no quisiera comprometerse con una secuela completa. Si un simple artículo de tienda de $15 puede generar más que un título masivo de estrategia en tiempo real, entonces realmente no hay razón para gastar recursos en algo más grande. Aunque los fanáticos quieran ver qué sucede a continuación, desde la perspectiva del estudio, seguir con las microtransacciones parece tener más sentido comercial siempre que sigan siendo rentables.

    Además de eso, el género RTS definitivamente ha perdido popularidad un poco a lo largo de los años. Si bien todavía hay algunos populares en el mercado, la industria se ha alejado de ellos en favor de más experiencias en línea. Es probable que ese cambio sea la razón por la que el presidente de Blizzard dijo que la próxima entrada podría no venir en forma de RTS, aunque con el éxito de Microsoft en ese mercado gracias a Era de los imperios, puede que ese no sea el caso después de todo. Los fanáticos solo tendrán que esperar y ver qué pasa.

    STARCRAFT 2

    StarCraft 2

    StarCraft 2 es la segunda entrega del querido lanzamiento de estrategia en tiempo real de Blizzard. Ahora, un título gratuito, los jugadores tienen acceso a una amplia gama de personajes del universo StarCraft y pueden afrontar una sólida historia para un jugador, así como misiones cooperativas y PvP.

    Franquicia
    barco de estrellas

    Plataforma(s)
    PC, MacOS

    Liberado
    27 de julio de 2010

    Desarrolladores
    Tormenta de nieve

    Editor(es)
    Tormenta de nieve

    Género(s)
    Estrategia en tiempo real

    JERS
    T para adolescentes: sangre y sangre, lenguaje, temas insinuantes, uso de alcohol y tabaco, violencia

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