- La Actualización 3 de Redfall mejora el rendimiento, la estabilidad y la mecánica del juego, incluida la adición de una nueva arma.
- A pesar de las actualizaciones recientes, Redfall todavía tiene dificultades para atraer a los jugadores y tiene un recuento bajo de jugadores en las listas de Steam.
- Bethesda está trabajando para mejorar Redfall, pero queda por ver si la nueva actualización traerá de regreso a los jugadores.
caída roja recibió su nueva Actualización 3, que mejora el rendimiento y la estabilidad del juego, cambia algunas mecánicas de juego e introduce una nueva arma. caída roja Recientemente se agregó la opción de jugar a 60 FPS durante una de las últimas actualizaciones, y esta continúa la tendencia de mejorar la experiencia general, pero el título todavía tiene dificultades para mantener a los jugadores interesados.
Es justo decir que caída roja fue una de las mayores decepciones de 2023. Arkane Studios de Bethesda era conocido por sus experiencias inmersivas para un solo jugador, pero desarrolló un juego de disparos cooperativo de mundo abierto que no logró atraer a los jugadores ni a los críticos. caída roja se lanzó con errores revolucionarios, una terrible IA enemiga y una ejecución mediocre. caída rojaEl recuento de jugadores es muy bajo incluso después de las actualizaciones recientes, y tiene un recuento promedio de jugadores de 30 días de solo 16 personas en este momento en las listas de Steam.
A pesar del bajo número de jugadores, la Actualización 3 ya está aquí, mejorando caída roja de varias maneras. Como parte de la actualización, se cambiaron la IA y los poderes de algunos enemigos, y se modificaron algunas mecánicas de juego. Por ejemplo, la habilidad Campo de camuflaje de Jacob ahora se puede usar sin cancelar ADS, y la Onda de choque psíquica de Layla ya no puede destrozar a los vampiros especiales. El parche también solucionó algunos errores, como que los civiles atados aparecieran como cultistas o que los jugadores cooperativos perdieran la capacidad de agacharse en algunas situaciones. Otro punto destacado de la actualización es una nueva arma llamada Basilisco. Este nuevo rifle de francotirador inigualable viene con una característica de arma única que puede petrificar a los vampiros cuando se dispara la primera bala de un cargador completamente cargado.
Otros cambios incluyen una interfaz mejorada, así como varias opciones de accesibilidad. Arkane Studios también refinó las áreas de búsqueda para algunas misiones, mejoró las rutas de patrulla de NPC y solucionó algunos problemas de audio. En general, parece que Bethesda está cumpliendo su promesa de mejorar. caída rojapero queda por ver si esta nueva actualización podrá traer de vuelta a los jugadores cuando las anteriores no lo hicieron.
Si bien parte del segmento de Arkane Studios con sede en Austin está trabajando arduamente para mejorar la experiencia de caída roja, algunos de los desarrolladores del estudio parecen estar ya trabajando en el próximo juego. En julio, los jugadores vieron una oferta de trabajo que indicaba que Arkane podría estar desarrollando un juego de rol de acción para un jugador o un simulador inmersivo. Por el momento, sin embargo, aún no se sabe de qué juego se trata. Podría ser deshonrado 3, presa 2o tal vez una IP completamente nueva.
Notas del parche de la actualización 3 de Redfall
ARMAS
- Presentamos el Basilisk, un nuevo rifle de francotirador inigualable con una característica de arma única: esta arma carga la primera bala en un cargador lleno con energía ultravioleta que puede petrificar a los vampiros. No afecta a enemigos recientemente petrificados o inmunes a la petrificación.
- Basilisk puede caer en cualquier lugar donde los artículos Unrivaled sean elegibles, con una mayor probabilidad de caer desde contenedores con temática de Bellwether en el mundo abierto y nidos de vampiros.
IA/PNJ
- Shrouds, Anglers y Siphons ahora no pueden aparecer en el mundo abierto hasta que los jugadores alcancen un nivel específico o completen ciertas misiones.
- Habilidades y rasgos del enemigo equilibrados:
- La habilidad Blood Torrent de Syphon tarda más en interrumpirse cuando se rompe la línea de visión.
- Aumentó la resistencia al fuego de Siphon.
- Los vampiros causan más daño al señuelo Quantum Kerfuffle de Bribón y Devinder cuando atacan desde corta distancia.
- Los enemigos desalmados causan más daño cuando atacan a los jugadores desde corta distancia.
- Los observadores reaccionan más rápido ante los jugadores en la línea de visión y generan refuerzos en combate con más frecuencia.
- Los enemigos humanos ahora pueden trepar a los toldos.
- Calidad mejorada de las animaciones de la ruta del enemigo y del movimiento humano.
COMO SE JUEGA
- La habilidad Campo de camuflaje de Jacob ya no cancelará los ADS para los jugadores que no sean Jacob.
- La habilidad Luz Ultraviolenta de Devinder ya no destroza a los vampiros especiales, sino que les inflige una gran cantidad de daño. Los vampiros normales todavía se harán añicos.
- La onda de choque psíquica de Layla ya no se activa varias veces con ataques de embestida de vampiro.
- Los lanzadores de niebla mortal ahora responden a la ráfaga ultravioleta de los restos de sangre de destello de emergencia.
- Los jugadores cooperativos ya no pierden la capacidad de agacharse al salir de un nido.
- Los civiles atados ya no aparecen como cultistas cuando se les hace ping.
MISIONES
- Áreas de búsqueda refinadas para varias misiones.
- Se agregaron más puntos de reaparición para minimizar los casos en los que los jugadores no pueden reaparecer después de la muerte.
- Se corrigieron ubicaciones donde el dispositivo Translocate de Devinder puede ser arrojado fuera del mundo.
- Rutas de patrulla de NPC mejoradas
- “El elogio de Amelia” se activa correctamente después de recargar el juego.
- Problemas resueltos con estados hostiles y amigos en “One of Us”.
- Se mejoró la capacidad de respuesta de Totality durante la pelea con el jefe Sol Negro.
HÉROES
- Todas las habilidades de héroe que infligen daño ahora destrozarán los corazones Nest vulnerables.
- El cosmético de mochila Six String de Jacob ahora se muestra con otros cosméticos de mochila.
- Los pulgares de los héroes ya no deberían engancharse en los rifles de asalto cuando estén equipados.
INTERFAZ DE USUARIO
- Visibilidad mejorada de las ubicaciones de los jugadores en el mapa.
- Se agregaron imágenes de curva de entrada para la configuración de respuesta de entrada.
- El chat de voz ahora tiene una opción de control de volumen separada en el menú de configuración de audio.
ACCESIBILIDAD
- Se agregaron opciones de pulsación única para las siguientes interacciones de alternancia y retención: ADS, fuego continuo y todos los menús.
- La narración en pantalla ya no repite la narración del mensaje “Cerrar” al navegar por el menú del sistema.
- Se solucionó un problema por el cual el narrador de pantalla leía todas las plataformas como ‘Xbox’.
- La cuenta regresiva emergente se narra correctamente durante el primer uso del Menú de Accesibilidad.
- Los mensajes de voz a texto ahora aparecen delante de los menús de diálogo borrosos en el menú principal.
- El carrusel de mensajes del día ya no recibe prioridad de enfoque después de salir de las ventanas emergentes.
- Se aumentó la velocidad de desvanecimiento de la linterna del jugador cuando se refleja en las superficies.
- Se redujo el brillo del impacto del ataque relámpago de la torre.
AUDIO
- El foley del traje de héroe se ha actualizado y equilibrado para reducir el volumen.
- Se resolvieron problemas con saltos de audio durante las reproducciones de eco psíquico.
- Se resolvió un problema por el cual la música dejaba de reproducirse después de que un jugador era revivido durante una pelea con un dios vampiro.
RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
- Atravesar Deathmist ya no debería causar problemas de rendimiento.
- Se resolvió el problema con las sombras de contacto que interferían con el auto-sombreado.
- Se resolvió el problema por el cual algunas configuraciones del juego no persistían entre los lanzamientos del juego.
- Se restauró el modo de ventana predeterminado a ‘Pantalla completa en ventana’.
- El cliente del juego ahora guarda la ubicación de la ventana entre los lanzamientos del juego.
- Varias correcciones de rendimiento relacionadas con caídas de FPS y tartamudeo.
- Se solucionó la condición de bloqueo del caso límite que provocaba que los clientes del juego se unieran tarde.

caída roja
Redfall es un nuevo juego de disparos en primera persona para un jugador y multijugador de Arkane Studios y Bethesda. La premisa ve a los jugadores luchando contra vampiros, entidades sobrenaturales y otros humanos en la ciudad de Redfall, Massachusettes. El juego presenta un mundo abierto pero también se basa en una historia.
- Plataforma(s)
- PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S
- Liberado
- 2 de mayo de 2023
- Desarrolladores
- Estudios Arkane
- Editor(es)
- Bethesda
- Género(s)
- Tirador en primera persona