En este nuevo evento de la Versión 1.1, Reverso: 1999‘s Theft of The Rimet Cup tiene a los jugadores luchando por poner a prueba no solo sus conocimientos, sino también su estrategia y sus habilidades de batalla. El evento se divide en dos partes y se divide en un período de 13 días. Hay múltiples modos de juego, uno de los cuales es la biografía del gran ladrón, que se desbloquea inmediatamente una vez que se abre el evento. El Ladrón de Ladrones, sin embargo, sólo se puede desbloquear después de jugar. Reverso: 1999La historia del robo de la Copa Rimet.

    Las decisiones en The Thief of Thieves son extremadamente importantes y todas se suman a la puntuación final del jugador en el Informe de la misión. Los cronometradores deben obtener una puntuación de 100/100 para obtener todas las recompensas de la tienda, algunas de las cuales pueden ser extremadamente beneficiosas para Roar Jukebox. Esta guía incluirá una explicación paso a paso de las distintas opciones y las respuestas correctas que los jugadores deben elegir para obtener ese 100/100.

    Misión 1: Disco de Turín

    Reverso 1999 - Disco de Turín

    Cada misión tendrá un período de 5 días, con 2 AP para gastar cada día para completar Emergencias o Asuntos Diarios. El primer día, a Melania se le pedirá que vigile un nuevo artefacto, que será transportado al Museo bajo su mandato como nueva jefa de la empresa de seguridad Ramírez.

    Día 1

    • El primer día es bastante sencillo e incluye sólo dos asuntos diarios. La respuesta correcta para el primer Daily Affair es “Compruébalo tú mismo.Esto se refiere a una vieja guardia del padre de Melania, que afirma que las cámaras de CCTV están fuera de funcionamiento. Esta opción inicia a los jugadores con una calificación de +5.
    • El segundo Daily Affair involucra a un hombre que dice ser amigo del padre de Melania. La opción “Alejarlo”dará a los jugadores una calificación de 5+ y aumentará sus puntos.

    Dia 2

    • Es entonces cuando las emergencias empiezan a agudizarse y Melania se encontrará con un fontanero molesto. Eligiendo “Mediar la disputa”obtendrá una calificación de +10.
    • Para el asunto diario, Primero elige el que no implique limpiar los macizos de flores.. Aquí es donde las cosas se ponen un poco complicadas, ya que cada jugador tiene dos opciones diferentes. Si los jugadores tienen el “Rechazar su petición”, elija esa tarea primero. Si no lo hacen, deberán elegir el Daily Affair que tiene el “Utilice más guardias para mantener el orden.” opción. Ambos otorgarán a los jugadores una calificación de +5.
    • Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que No completar la tarea relacionada con los macizos de flores resultará en una calificación de -5.. Existe la posibilidad de que la calificación no cambie, pero no te preocupes, ya que se repondrá con otra calificación +5 más adelante.

    Día 3

    Reverso 1999 - Misión 1 Día 3 Emergencia

    • La tercera Emergencia pedirá a los jugadores que elijan la mejor opción para ayudar a renovar la galería. Para obtener una calificación de +10, elija la opción “Más accesorios arcanos.
    • Dado que hay dos Asuntos Diarios disponibles para este día y solo queda 1 AP, el Asunto Diario de mayor prioridad importa más. Elegir “Alejarlos”para obtener una calificación de +5.
    • Los jugadores también deben tener en cuenta que ignorar a los espíritus en el segundo Daily Affair les otorgará una calificación adicional de +5.

    Día 4

    • El juego de batalla llega con toda su fuerza ese día, ya que los jugadores tendrán que luchar contra algunos borrachos en la galería. Derrotarlos con éxito les otorgará una calificación de +5.
    • Para el resto del Daily Affair, opta por el que trata de un hombre turbio y elige “Pruébalo.“Esto agregará una calificación de +5.

    Dia 5

    • El último día sólo tiene una Emergencia, y los jugadores sólo necesitan derrotar a los ladrones que intentaron entrar en la galería. Después de vencerlos, pueden obtener una calificación de +10.
    Reverso 1999 - Disco de Informe de la Misión de Turín

    Esta actividad final pone fin a la misión. Una vez que envían el Informe de progreso, los jugadores pueden ver su puntuación 100/100.

    Misión 2: Mainedonty

    Reverso 1999 - Mainedonty

    Al igual que el día 2 de la primera misión, la misión Mainedonty implica más prueba y error, ya que la mayoría de las opciones son aleatorio. Dado que la mayoría de las Emergencias y Asuntos Diarios son completamente aleatorios, no habrá dos jugadores que tengan las mismas opciones disponibles al mismo tiempo. Sin embargo, con un repaso repetido, esta guía ha analizado todas las opciones potenciales con las que los jugadores pueden obtener una puntuación de 100/100 en esta misión.

    Día 1

    Reverso 1999 - Mainedonty Día 1

    • La primera Emergencia requiere que los jugadores sometan a algunos forajidos en la galería. La única opción disponible es “¡Detenerlos!”Una vez que los jugadores tengan éxito en la batalla, obtendrán una calificación de +5.
    • Para el Daily Affair, elige aquel en el que la serpiente muerde al guardia y opta por el “Compensar a la guardia” opción. Esto otorgará a los jugadores una calificación de +10.
    • Dado que el otro Daily Affair no fue tocado, los jugadores lo recibirán como un número vencido y obtendrán una calificación adicional de 5+.

    Dia 2

    • Resuelve primero la Emergencia, como siempre. Elegir el “Llame una ambulancia“Opción para el señor enfermo. Sin embargo, tenga en cuenta que esto no le dará ningún punto y Solo elimina el efecto Plantas de la pelea final.
    • The Daily Affair involucrará a una mujer tomando fotografías de exhibiciones que se supone que no debe hacer. Elija el “Rechazar su petición”Opción para obtener una calificación de +5.

    Día 3

    • Al igual que en la Emergencia anterior en el Disco de Turín, elige “Más accesorios arcanos“para eliminar el Efecto de especialización. Los jugadores no obtendrán ninguna calificación al hacer esto.
    • Para el Daily Affair, hay cuatro escenarios posibles. Algunas incluyen opciones que tienen mayor prioridad que otras. El asunto actual de máxima prioridad Se trata de un famoso coleccionista que quiere ver una exposición detrás del cristal. Eligiendo “Rechaza su petición” les dará a los jugadores una calificación de +5.
    • Si los jugadores no tienen la solicitud anterior en ninguno de los Asuntos Diarios, pueden elegir la siguiente, que es “Limpiar el macizo de flores.“Esta es la segunda prioridad más alta y les otorgará una calificación de +5.
    • Si los jugadores no tienen ninguno de los dos anteriores, eligen el Daily Affair con “Utilice más guardias para mantener el orden.” o “Aléjalo.“Estos seguirán dando a los jugadores una calificación de +5, pero la prioridad más alta evita cualquier reducción de calificación por parte de los problemas vencidos hacia el final del día. Si los jugadores no tienen la prioridad más alta, aún así deben completar la misión y ver si obtienen una puntuación de 100/100. De lo contrario, tendrán que volver a intentarlo hasta recibir esa opción para el Día 3.

    Día 4

    • La emergencia sólo tiene una opción”,Maldita sea”, que otorga una calificación de +10.
    • Elija el asunto diario sobre el horario nocturno de los guardias. Elige la opción “Insistir en el horario”para ganar +10 puntos.

    Dia 5

    • Al igual que en el día 5 de la misión anterior, solo habrá una emergencia que los jugadores deberán eliminar. Proteger la exhibición dará como resultado una calificación de +10 y eso finaliza el Informe de la misión.

    Misión 3: Calavera de Cristal

    Reverso 1999 - Misión 3 - Calavera de Cristal

    La misión Crystal Skull es un poco diferente en comparación con las misiones anteriores. La misión se divide en seis etapas en lugar de las cinco habituales, y los jugadores harán que Melania cambie de roles para convertirse en ladrona.

    Nivel 1

    • La primera Emergencia del día le pedirá a Melania que piense como una ladrona. Si los jugadores eligen la opción “Habla con el guardia”. pueden obtener una buena calificación de +10.
    • The Daily Affair es una respuesta simple a la pregunta de Acey. Eligiendo la opción “Habilitar la alarma de humo”dará a los jugadores una calificación de +5.

    Etapa 2

    Reverso 1999 - Etapa 2

    • Aborda primero la Emergencia y elige la opción “Los guardias.“Los jugadores obtendrán una calificación de +10.
    • Ahora quedarán dos Asuntos Diarios restantes y los jugadores tendrán que elegir el que está en la parte superior de la galería. A los jugadores se les preguntará, hipotéticamente, cómo escaparían si fueran sorprendidos en el acto. La opción “Utilice el alucinógeno Dulce Sueño” otorgará una calificación de +5 y, afortunadamente, los jugadores no perderán el tema caducado.

    Etapa 3

    • Hay dos Emergencias en esta etapa. Seleccionando “Quizás un poco de frijoles somnolientos”obtendrá una calificación de +10.
    • La segunda Emergencia es bastante sencilla ya que sólo hay una opción disponible. Seleccionar “entra al pasillo“para eliminar el Efecto bien entrenado de la batalla final.

    Etapa 4

    • En la Emergencia de esta etapa, elija “Consulta la exposición cercana.”para obtener una calificación de +5.
    • Uno de los dos Asuntos Diarios aparecerá en esta etapa. Si los jugadores tienen el del gato, eligen la opción “Utilice el distractor de burbujas.“Si tienen una diferente respecto a una salida de emergencia, elige la opción”Salta por la ventana.“Ambos dan como resultado una calificación de +5.

    Etapa 5

    • La quinta Emergencia se puede abordar eligiendo la opción “Usa las bolas pegajosas”, ganándose la eliminación del Efecto Amante del Café.
    • La elección del Daily Affair “Envuélvelo con ropa” ayudará a atenuar el canto de las Calaveras de Cristal y otorgará a los jugadores una calificación de +10.

    Etapa 6

    • En la última etapa, hay un “tipo grande” al que los jugadores deben derrotar para robar con éxito la Calavera de Cristal y salir ileso.
    • La batalla requiere personajes que sean sobre el nivel de percepción 25 y sigue el Afflatus de estrellas y plantas. Puede ser un poco difícil si los jugadores no tienen ciertos personajes que causen suficiente daño, así que concéntrate en debilitary agresor el jefe principal primero. El objetivo principal de la lucha es derrotar a todos los enemigospor lo que si un personaje cae, no importa.
    Reverso 1999 - Misión 4 - Partido de fútbol

    Esta etapa final es la más difícil, ya que requerirá que Melania robe un famoso cuadro al óleo. Hay muchas instancias que pueden tomar a los jugadores por un turno, ya que esta misión usa 3AP en lugar de los 2AP habituales. Esto deja a los jugadores expuestos a más riesgos, ya que es mucho más fácil ganar puntos o perder mucho debido a asuntos vencidos. Sigue esta guía para ganar 100/100 en esta sección final.

    Nivel 1

    Esta etapa viene con dos Emergencias y dos Asuntos Diarios potenciales.

    • Para las Emergencias:
      • Para la primera Emergencia, obtén una calificación de +5 al elegir la opción “Busque orientación sobre seguridad”para encontrar lagunas en la historia de Iverson.
      • La segunda Emergencia aparecerá inmediatamente después de que se complete la primera. Elegir “Comprueba el circuito cerrado de televisión.”Esto no afectará la calificación actual.
    • De los dos posibles Asuntos Diarios:
      • Para el escenario en el que Acey pregunta cuál es la forma más fácil de colarse en la sala de seguridad, elija “Habilite la alarma de humo.
      • Para el escenario en el que un hombre turbio entra a la galería, elige la opción “Págale.
      • Los jugadores obtendrán una calificación de +5 en cada uno.

    Etapa 2

    Reverso 1999 - Etapa 2

    Para la segunda etapa, habrá 2 Emergencias y 2 Asuntos Diarios que abordar.

    • Atender la primera Emergencia que incluye la opción “Sacar Orientación sobre Seguridad“para eliminar el Efecto de celo del jefe final.
    • Con la segunda Emergencia, elija “Úselo de todos modos”Y no renunciar a los frijoles para dormir. Los jugadores obtendrán una calificación de +5 por esto.
    • De los dos Asuntos Diarios restantes, elija el cuestionario rápido propuesto por Acey. La opción “Enrollarlo”proporcionará una calificación de +10 aquí.
    • Tenga en cuenta que los jugadores podría recibir un -5 deducción en su calificación por abandonar la Emisión Vencida. Sin embargo, no te preocupes, ya que la puntuación aumentará en etapas futuras.

    Etapa 3

    • La Emergencia en esta etapa se puede borrar eligiendo la opción “¡Déjamelo a mí!”, que otorgará a los jugadores una calificación de +10.
    • El primer Asunto Diario sobre el gato se puede abordar con la opción “Utilice el distractor de burbujas,”dando una calificación de +5.
    • El segundo Daily Affair también se puede afrontar ya que a los jugadores todavía les quedan algo de AP. La opción “evítalo”dará a los jugadores una calificación de +5.

    Etapa 4

    • La primera Emergencia de la Etapa 4 debería tener la opción “Intenta escapar,”lo que resultará en una batalla y una calificación de +5.
    • La segunda Emergencia aparecerá inmediatamente después. Elegir “Retiro por ahora”para obtener una calificación de +10.
    • Quedará un Daily Affair. “Saltar por la ventana”para una calificación de +5.

    Etapa 5

    Reverso 1999 - Etapa 5

    • Solo hay una Emergencia disponible cuando comienza la quinta etapa. Escogiendo “Leer orientación sobre seguridad“eliminará el Efecto de carga de emergencia.
    • Esta segunda Emergencia tendrá sólo una opción”.Reemplazar el partido de fútbol con una falsificación.” no cambiará la calificación de los jugadores.
    • La tercera y última Emergencia de esta etapa ofrece también una única opción. Esto dará lugar a una pequeña batalla que los jugadores deberán ganar.

    Etapa 6

    La etapa final del evento es una batalla en la que los jugadores tendrán que derrotar. El robot de seguridad cerebral. Esta pelea requiere personajes con una Afflatus de bestias y plantaspreferiblemente en Nivel de percepción 40. Sin embargo, si la batalla sigue siendo difícil, los jugadores deben aumentar aún más su nivel de percepción y usar cubos psicológicos grabados para aumentar el daño, ya que el jefe recibirá Robustez y rigidez durante la pelea.

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