• Los juegos de The Last of Us gozan de gran prestigio en el género de terror, y el uso de elementos de terror por parte de Naughty Dog contribuye a una narrativa convincente.
    • El uso de objetos cotidianos como armas en The Last of Us añade realismo, con una durabilidad limitada que aumenta los riesgos del combate.
    • La implementación de RNG (generación de números aleatorios) en armas cuerpo a cuerpo mejoraría el realismo y la inmersión del juego, haciendo que el combate sea más estratégico e intenso.

    Cuando se trata del género de terror, El último de nosotros Los juegos son algunos de los mejores. El uso de elementos de terror por parte de Naughty Dog como una forma de contar una narrativa más profunda ha dado lugar a una de las mejores historias de los juegos modernos. De la tradición al combate, El último de nosotros Ofrece una experiencia increíblemente convincente y su realismo es una de las partes más inmersivas de la serie.

    Como una forma de hacer que el juego parezca realista, El último de nosotrosEl uso de objetos cotidianos como armas aumenta los riesgos del combate debido a la durabilidad limitada de cada elemento. Ya sea un bate de béisbol, un 2×4 o una palanca, cada arma cuerpo a cuerpo solo se puede usar hasta cierto punto hasta que finalmente se rompa. Algunas armas cuerpo a cuerpo son más fuertes que otras, pero el punto de ruptura de cada arma es predecible debido a que a cada arma se le asigna un número específico de usos hasta que alcanza su límite. El futuro de El último de nosotros probablemente llevará su realismo al siguiente nivel, y la mejor manera de lograrlo sería utilizando RNG (generación de números aleatorios).

    RNG es la mejora que necesita el combate de The Last of Us

    Para aquellos que no están familiarizados con el RNG, se usa esencialmente para aleatorizar eventos dentro de un juego, y es por eso que sería una característica perfecta para implementar en armas cuerpo a cuerpo en El último de nosotros. Aunque los juegos tienen cualidades increíblemente realistas, El último de nosotrosEl enfoque de dar puntos de ruptura específicos a cada arma cuerpo a cuerpo diferente a veces puede quitar la inmersión. La increíble mecánica en El último de nosotros son esenciales para la inmersión del juego, y cualquiera que sea el próximo juego de la serie, no haría más que beneficiarse al agregar RNG.

    En lugar de poder planificar ataques en función de la durabilidad de un arma cuerpo a cuerpo, los jugadores tendrían que considerar mucho más la frecuencia con la que usan un arma cuerpo a cuerpo. Una experiencia de combate más realista sería el miedo a saber que un objeto encontrado podría romperse en cualquier momento. El último de nosotros es uno de los juegos más realistas que se hayan desarrollado, y sus encuentros deslumbrantes tanto con Clickers como con otros humanos son increíblemente tensos, y la rotura inesperada de un bate de béisbol o una tubería podría dejar a los jugadores sosteniendo sus controladores con los nudillos blancos.

    Cuando se utilizan armas a distancia, como pistolas o arcos, acumular munición y usarla lo menos posible es una característica definitoria en El último de nosotros‘Juego de supervivencia. Agregar elementos RNG a la parte cuerpo a cuerpo de las armas aumentaría por completo la tensión y haría que los jugadores jugaran de manera más estratégica; intercambiar entre armas cuerpo a cuerpo y a distancia de una manera más pensada. Características más realistas en El último de nosotros No sólo haría que el juego fuera más inmersivo, sino que también lo haría mucho más frenético. El último de nosotros ya tiene reputación por su jugabilidad que te hace sudar, pero eso no significa que no pueda hacerse aún más brutal.

    Para los jugadores que prefieren centrarse en la historia en lugar de un desafío de combate, incluso se podría encontrar un compromiso añadiendo solo RNG en el modo más desafiante del juego. La adición del modo conectado a tierra a El último de nosotros brindó a los jugadores más incondicionales un desafío casi imposible con su adopción del realismo, y RNG se sentiría como en casa en este modo. Cualquiera que sea el futuro de El último de nosotros Así es, seguramente será otra montaña rusa emocional tanto con su historia como con su combate.

    último de nosotros arte de caja

    El último de nosotros
    Franquicia
    El último de nosotros

    Plataforma(s)
    PS3, PS4

    Liberado
    14 de junio de 2013

    Desarrolladores
    perro travieso

    Editor(es)
    sony

    Género(s)
    Acción Aventura

    JERS
    M de maduro: sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales, lenguaje fuerte

    Multijugador
    Multijugador en línea

    Motor
    Propietario (general), Havok (física)

    Expansiones
    El último de nosotros abandonado

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